万智牌鹏洛克 鹏洛克上的忠诚指示物可不可以增殖?

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万智牌对决:起源新机制图文详解
& &《万智牌对决:起源》是一款和《炉石传说》比较类似的卡牌策略游戏,本作采取免费模式推出。今天给大家带来玩家&殇落十八&分享的新机制图文详解,一起来看看吧。
& &它迥异于以往所有核心系列:有两个新机制、更多全新的卡牌以及五位鹏洛客起源的故事等你探索。本作着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事:分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事。我们迫不及待地想让你体验整个系列,但让我们先看看其中&或新或旧&的机制吧。
& &双面鹏洛客
& &这就是本系列的亮点。 我之前提到的五位出现在万智牌:起源中的鹏洛客是五张双面牌&正面以传奇生物的形式展示了这个角色,背面则体现了其鹏洛客的身份。 这些牌表明了他们点燃了火花。
& &如果你之前从未见过双面牌,我会花点时间简单讲解一下。你并没有看错。 两个牌面。 没有牌背。 很奇怪,不是吗?
& &每一面都有其专属的特征&名称、类别、副类别、异能、法术力费用(背面没有法术力费用)等等。 双面牌不在战场上时,你只需考虑其正面的特征。 因此,如果你施放了一个咒语,让你从你的牌库中搜寻一张生物牌,那么你可以找出异端治疗师莉莲娜。
& &如未特别声明,双面牌进战场时都是正面朝上。 无论是施放或是通过别的方式(例如以诸如坟场复生之类的牌放进战场)进入战场都是如此。 (你能想象将莉莲娜复活成灵俑吗? 一定有一段曲折的故事!) 你不能以鹏洛客那一面施放这些牌。
& &这些传奇生物都具有异能可以放逐自己并移回战场且已转化,也就是说鹏洛客面(背面)朝上地移回战场。 和其他鹏洛客进战场一样,他们会带有忠诚指示物,其数量等同于右下角的数字。 请注意,这种「转化」和你曾在依尼翠环境中见到的有一点不同。
& &在该鹏洛客进战场的回合里,你便可以如常地在你的行动阶段起动其忠诚异能之一。 但请小心: 如果这个鹏洛客进战场的时机不在你的行动阶段里(例如在战斗中),那么在你能于你的行动阶段中起动其异能之前,对手便有机会去除它。
& &尽管「传奇规则」与「鹏洛客独一无二规则」这两条规则很类似,但这两条规则所影响的永久物种类并不相同。 你可以同时操控异端治疗师莉莲娜和无畏死灵术士莉莲娜。 不过,如果异端治疗师莉莲娜被放逐,然后进战场且已转化,则你会同时操控两个具同样副类别的鹏洛客。 其中一个会置入坟墓场。
& &在套牌中利用双面牌
& &在套牌中加入双面牌时,你有两种选择: 你可以利用不透明的牌套(你可能已经在用了),或是利用如下所示的列表牌。 你能在部分万智牌:起源补充包里找到列表牌。
& &利用不透明的牌套比较直接。 生物面朝上时将牌放在牌套里,如果它进战场且已转化,就把它从牌套里拿出来。 只要这张牌没有回到你的手牌或牌库中,你便可以将它放在牌套外。 重点是,你和对手都不应从你的手牌或牌库中分辨出双面牌。
& &列表牌具有一般万智牌的牌背,而正面则是像这样子:
& &列表牌必须与用它代表的双面牌一同利用。 将你的双面牌先放到一边,并在列表牌上这张牌的名称旁作记号。 小心不要在列表牌背面留下印记。 在比赛中,将你的双面牌和备牌分开放,不要弄混。
& &只有正式的列表牌才能用来代表套牌中的双面牌。 如果你利用列表牌来代表套牌中的任一张双面牌,则你就必须用列表牌来代表所有的同名牌。
& &你可以在任何需要隐藏牌面特征的时候使用列表牌&换句话说,当它在牌库、手牌中或牌面朝下被放逐时。 当该牌在堆叠中、战场上、坟墓场中或牌面朝上被放逐时,你可以换成双面牌。
& &双面牌可见时&无论是因为它在公开区域,还是被展示,或是有牌手检视之&能够看见它的牌手便可以看见其两个牌面。 能够在非公开区域检视列表牌的牌手可以检视其所代表的双面牌。
& &在轮抽中利用双面牌
& &如果你正在轮抽&你真的该试试的&选取双面牌和选取其他牌有一些不同。 与你抽选的其他牌不一样,其他牌手都能看见双面牌。 你不得试图隐藏它。 你可以任一面朝上,将其放置于你所抽选的牌堆上。 我们不鼓励开心地喊出来,但你可以暗自偷笑。
& &如果你是多重宇宙的生物,向对手造成战斗伤害可能是你人生的重要时刻。 对万智牌:起源中的一些生物而言,由于名为铭勇的新异能,这些时刻显得更为重要。
& &铭勇异能会在具铭勇异能的生物第一次对牌手造成战斗伤害时触发。 该异能会在该生物上放置一定数量的+1/+1指示物(等于铭勇此关键字后的数字)。 另外,这还会使生物成为已铭勇。 所以,如果你的罗克虐杀兵向对手造成了战斗伤害(也许践踏帮了它一把),那么它会得到加强,变成6/6的强力生物。 既然它成为了已铭勇,那么其铭勇异能就不会再触发了,不过它会从隐罩迷雾处获得更好的效应。
& &如果生物对鹏洛客造成战斗伤害,则铭勇异能不会触发。 在罕见的情况下,甚至生物对其操控者造成了战斗伤害(通过伤害转移效应),铭勇异能也会触发。 已铭勇的生物直到它离开战场前都会维持已铭勇状态,即使它因故失去全部的+1/+1指示物也是一样。/Article//172313.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章TERA拥有第一性感网游的称号,昨日在中国大陆开放测试,很多玩家都吐槽游戏操作和无锁定的出发机制太过晦涩,所以玩了一段时间就不想玩了,TERA游戏中国服的宠物系统真是遭到一致的讨伐,形象太磕碜,表示不敢带出门见人,下面对万智牌系列游戏是一款人气很高的卡牌类对战游戏,在新一代万智牌2015中玩家们将感受到全新玩法,这款游戏配置要求高吗,支不支持XP,今日就为玩家带来该游戏的配置需求一览。配置要求:操作系统:Windows7/Vista/X《我的世界》中大家是如何制作西瓜机的呢?下面先为大家介绍由玩家带来的非常省材料的一款西瓜机的制作展示。我的西瓜机:十分美观,但不建议在生存里弄。最后的合照。天天酷跑近日上线了新机甲重力怪侠和时空胶囊,玩家只要跑至相应局数就可以解锁这两个机甲,那么重力怪侠和时空胶囊怎么样呢,下面7723小编就为大家带来重力怪侠和时空胶囊的简单评测!重力怪侠只能说用它会漏掉很多好多豆豆分数所以《天天酷跑》炫飞模式全新机甲重力怪侠震撼登场啦!炫飞模式中每一架机甲都拥有不同的技能和不同的特性,但是它们都拥有一个共通点,那便是可以保护角色免受一次攻击伤害。选择适合自己的机甲更容易获得高分。机甲介绍:飞檐走壁随心所欲
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作者:Wolfgang.l@MTGCN(本文刊登于《时代漫游-DICE》第二期,杂志上面的版本略有修正,配图也不一样,并增加了堆叠的解释段落,希望大家支持实体杂志。网络首发在,谢绝一切形式转载。)&万智牌是一个回合制的策略游戏,玩家的行动是按照回合交替进行的。每位玩家都会在进行完自己的回合之后将主动权让给对手,并让对手完成他/她的回合。许多刚刚接触万智牌的朋友都对回合的结构不是很清楚:在我回合开始之后,我究竟应该先做什么?是先抓牌还是先把上个回合用过的生物和地都重置过来?“直到回合结束”指的是什么时候?在对手宣告进攻者之后,我还能不能启动我的墨蛾连接点进行阻挡了?这些问题都可以通过理清回合的结构来解答。回合结构是万智牌规则的基础,因此我们闲话少叙,开始讲解万智牌的回合都有哪些构成。回合的构成有了对堆叠概念的基本了解,我们就可以开始讲解回合的构成了。万智牌的每个回合都包含五个阶段,分别是开始阶段,第一行动阶段,战斗阶段,第二行动阶段和结束阶段。其中开始阶段、战斗阶段和结束阶段分别还可以分成若干个步骤。1)&开始阶段开始阶段包含三个步骤:重置,维持和抓牌。a.&重置步骤这个步骤顾名思义,就是将所有东西都重置过来的步骤,让你以一个崭新的姿态迎接新的回合。许多新牌手都很着急先抓牌,而忘记了充值步骤是在前的。在正式比赛中如果你不是经常犯这个错误的话应该不会受到警告,但最好还是不要养成这个坏习惯。另外,重置步骤是不使用堆叠的,因此没有任何牌手可以获得优先权,也没有任何人可以使用咒语或异能。b.&维持步骤维持步骤是紧跟着重置步骤的,这也是牌手第一个可以“行动”的时机,在维持开始的触发的异能进入堆叠,然后牌手就可以使用瞬间或者异能了。在大多数新手级别的比赛里,大家通常都会忘记维持步骤,除非有一些牌上面写着要在维持步骤做些什么;而更高级一些的牌手则会在这个步骤使用一些咒语或者异能来拖住对手的资源。由于重置步骤已经过去,在这个阶段锁住对手的法术力或者生物就相当于整个对手回合以及你的回合都锁定了对手的资源。c.&抓牌步骤这个步骤也很容易理解,但不像重置步骤,牌手可以在这个步骤获得优先权,使用瞬间和启动式异能异能。这个阶段不分什么步骤了,是一个什么都可以做的阶段。在你回合的行动阶段,你可以施放任何类型的咒语(生物、法术、结界、神器、鹏洛客和瞬间)或者启动异能,而对手在你的行动阶段就只能施放瞬间或者启动异能(不能施放生物、法术等等其他类型的咒语)。行动阶段也是你唯一可以使用地牌的阶段,而且鹏洛客的忠诚异能也必须在行动阶段启动。通常在第一行动阶段,我们都会先使用地牌,这样在战斗阶段我们就会有法术力来施展战斗伎俩或者应付突发情况,或者释放和战斗相关的法术或者结界。相反,在这个阶段我们会尽量避免使用不敏捷的生物或者其他类型的咒语。这样对手就很难猜测你手里有什么资源,因此也会大大增加他们应付战斗的难度。简而言之,在战斗之前尽量不施放咒语,除非对战斗有帮助。战斗阶段是所有阶段中最为复杂的一个,恰恰也体现了万智牌以战斗为核心的精华所在。战斗阶段包含五个步骤:a.&战斗开始步骤这个步骤标志着游戏从行动阶段转入了战斗阶段,大多数初级玩家都不会十分关注这个步骤,但牌手们在这个步骤依然可以使用咒语或异能来制造一些战术上的优势。例如在这个步骤横置对手的生物,就可以防止对手用这些生物进攻了,因为在这个时候对手已经来不及在你横置对手生物的时候再使用生物、法术、结界或者神器什么的来影响战斗了。b.&宣告攻击者步骤这个步骤是大多数牌手“开始”战斗的步骤,你选择用你想要进攻对手或者他/她操控的鹏洛客的生物,然后横置它们以表示你正在用这些生物进攻。与此同时,你要告诉对手哪些生物是进攻他/她的,哪些生物是进攻他/她操控的鹏洛客的。在主动牌手宣告完攻击者之后,两位牌手依然会获得优先权来使用咒语或异能。c.&宣告阻挡者步骤这个时候防御牌手就有机会阻挡对手的来犯了。但有几件事情需要注意,首先就是生物必须是未横置状态才可以参与阻挡,而阻挡动作不需要横置一个生物。另外,一个阻挡生物通常只可以阻挡一个进攻生物(除非牌面有特殊规则说明),但多个阻挡生物可以同时阻挡一个进攻生物。如果多个生物同时阻挡一个生物,则进攻牌手为阻挡生物安排顺序(该顺序决定了进攻者该如何给阻挡生物分配致命伤害)。在防御牌手宣告阻挡者之后,两位牌手又会获得优先权来使用咒语或者异能。d.&战斗伤害步骤在这个步骤中,所有参与战斗的生物同时造成伤害,未被阻挡的生物会使得牌手失去等同于其力量的生命,或者使得被攻击的鹏洛客失去等量的忠诚指示物。当生物被阻挡时,进攻生物和阻挡生物互相对对方造成等同于各自力量的伤害;当多个生物同时阻挡一个生物时,进攻牌手选择如何在多个阻挡生物之间分配伤害。但万智牌中一切都有例外,这个步骤的例外情况有以下几种:先攻,连击,死触,践踏。先攻或连击生物在对不具先攻或连击异能的生物造成伤害时,会在正常的战斗伤害步骤之前额外多生出一个战斗伤害步骤,先攻或连击生物在这个提前的伤害步骤先造成等同于其力量的伤害,在正常的伤害步骤中,先攻生物就不会继续造成伤害,但连击生物还会造成一次等同于其力量的伤害;死触生物只需要对阻挡生物造成一点伤害就算是致命伤害了,也就是说阻挡生物不管防御力有多高,只要收到一点死触伤害就会死掉;具践踏异能的生物若力量大于阻挡生物的力量,则会将剩余的力量“穿透”过去继续对牌手或鹏洛客造成伤害。还有一些异能也会使得战斗伤害变得更加复杂,但牌面上一般都会有比较详细的说明,因此不在此赘述。e.&战斗结束步骤这个步骤也是一个基本无用的步骤,牌手依然可以在此步骤施放咒语或使用异能,但通常都没人会这么做。这个步骤也标志着游戏从战斗阶段转向了下一个阶段。这个阶段和第一个行动阶段一样,只是发生在战斗之后。你可以做的事情和第一行动阶段完全一样,也可以使用地牌,但前提是你在第一行动阶段没有使用过地牌。从策略方面来讲,你应该在这个阶段使用更多生物、法术和结界之类的。许多新手要么不知道这个阶段,要么不重视使用这个阶段。虽说在第一行动阶段和第二行动阶段能做的事情完全一样,但不同的选择会很大程度上误导对手或者让对手计算错误。因为对手不知道你手里的资源,因此无法正确地在战斗阶段做出最合理的判断。尤其是在复杂的局面下,使用咒语的时机不同会产生非常显著的影响。终结阶段包括结束步骤和清除步骤。关于这个阶段有一件事情要注意,“回合结束时”这个说法有两个含义:一个是指结束步骤的时候,另一个是指清除步骤的时候。有些时候牌手会说“回合结束时,再次考虑抓一张牌”,这个动作实际上就是发生在结束步骤;还有些时候,牌手会说“回合结束时,那个被变巨术膨胀的灰棕熊就变回2/2了”,这个事情就是发生在清除步骤。a.&结束步骤结束步骤是所有写着“在结束步骤开始时”触发的效应生效的时机,也是牌手在一个回合内可以使用咒语或异能的最后时机。类似“在结束步骤开始时”触发的异能(例如爆雷炼球)会在此时触发。因此如果你在第一行动阶段释放了爆雷炼球并且在战斗阶段进攻了,那么在结束步骤开始时,你就要牺牲掉爆雷炼球。不过要记住,“在结束步骤开始时”这个时机是就是字面意思:在结束步骤开始的时候。所以如果你在“结束步骤开始”之后做了一些事情,那么这个触发条件就不会被满足了,就要等到下一个结束步骤开始时才会触发了。我们举个例子来解释一下。假设你用召兽陷阱在回合结束步骤恰好翻到了爆雷炼球并放进战场,由于“结束步骤开始”这个时机已经过去了,因此爆雷炼球在结束步骤开始时触发的牺牲异能就无法触发。于是爆雷炼球就会留在场上,直到对手回合结束步骤开始时才会再次触发。这类的问题在新手比赛中很少出现,但希望大家都能有一个比较清晰的概念和意识,以免遇到问题时出现错误。b.&清除步骤这个步骤顾名思义是清理各种状态的时间。如果你手牌多于七张并且当前是你的回合,则需要选择并弃掉一部分牌,直到手中剩余正好七张牌为止;接下来,所有伤害会从生物身上移除;最后,所有“直到回合结束”的效果会失效。这些事件的顺序是为了确保游戏的逻辑合理性,如果“直到回合结束”的效果先失效,然后才移除伤害,那么我们用变巨术膨胀的灰棕熊如果被对手的电震击中,到了回合结束还是会死掉。我们当然不想看到这样的结果,而且也说不通。另外,在这个步骤牌手也不会获得优先权,因此无法使用咒语或异能。某些触发式异能也许会在这个时候触发,但这种情况十分罕见。内容看起来不少对不对?不过实际上许多事情都是自然而然地发生的,因此不需要死记硬背也可以很轻松理解并掌握,只需要随时关注当前的游戏进程就可以了。以下是几条实用的小贴士:a.&重置步骤和清除步骤是两个牌手不会获得优先权而无法使用咒语或异能的时机。b.&所有的步骤都会发生(除非有一些牌的异能做出特殊说明),因此不管在某个步骤是否真的有事情发生,该步骤均会正常出现。c.&当所有牌手都在一个空堆叠上让过优先权的话,游戏就自动进入下一个步骤/阶段了。但一定要记住对手也会获得优先权,因此不要问都不问对手是否有动作就进入下一个阶段。以上便是万智牌回合结构的所有内容了,也是初级牌手顺利进行一场游戏所需要的绝大部知识。下一次,我会介绍关于异能的分类和规则。祝大家玩得愉快!
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参考资料

 

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