好玩不累的网络游戏游戏,

网络游戏的本质是让人沉迷吗?如果不是,那是什么?
首先要声明的是:我们没有任何权利随意处置别人的时间能够让人在一定时间段持续投入的事情只有两个属性:1)第一个是,内驱的注意力,并且在那个时间段内这种注意力的强度完全超过了其他任何事情,还可能从专注衍生出特定的情感依赖换句话说:在当时做这个事情的乐趣,盖过了其他任何事情所能够直接或者间接提供的情感价值2)第二个是,外力或者规则所致的约定力,这些都能够以看起来正当的名义(比如获得更好的生存资源)向用户传递具有强力约束性质的指令以让用户按照既定的方式持续投入。我们现在可以来分析一下行为人在日常生活中一般所处的状态(非清醒时间除外):1)精力闲置,所谓闲置就是暂时没有发挥最大化效能的时间点,可以归纳为几个层面:A,纯流逝型,这种时间段大半没有置换出明显的有效价值B,无目的型,以漫看、闲扯、晃荡为主体的时间段大半只有偶然成效(大体无所得,只有偶然性的感触所得)2)生存时间,所谓生存大概意指用户在获取必需生存资源或者获取更好未来生存资源的持续有偿投入,这种投入目的明确,主旨在为自己和家人谋求现状和未来更合理的生活条件3)成长时间,目的和方向性明确,有可能意在累积未来探寻更好生存资源的成本,也有可能只是纯粹的提升精神层面的愉悦并不谋求未来的实物价值很明显,一般的行为人(学生群体除外),每天所处的状态大体就在生存时间和精力闲置两者之间摇摆,不排除个案,但从大概率上,一般的行为人一天最多的展示就是这两种状态。或者生存时间或者精力闲置。现在我们可以扒开这两者各自的外衣,看看名词定义下的实质状况:A,生存时间,一般的行为人都是拿四个层面来置换生存资源的:a,时间,行为人需要按照约定置换出自己对时间的支配权,这部分是归于资源出让方所有的b,自由,行为人在约定的时间内,有指向性需求,没有选择地点的自由,同样没有选择做与不做的自由c,智力,行为人在约定时间内,需要为资源出让方贡献出自己的智慧方案以满足出让方对资源出让条件的需求d,劳力,行为人在约定时间内,需要实践自己或者他人已经设定完成的智慧方案,这种实践大半体现为劳力投入(完成过程)B,精力闲置精力闲置可以用更拉风的哲学词汇做些辅助界定,比如:a,虚无很少人会把自己和“虚无”词汇扯上关联,每个人都觉得自己的人生匆匆忙忙,但实际上每个人都有很多独自面对自己的时刻,暂时和外界没有太明显的联系,又不着急为生存资源做努力,突然就空出了一段时间,而这段时间就是行为人必须面对自己的时刻。这段时刻,大半的人不知道怎么使用,然后慌乱地应对这段时间,最明显的就是好像有很多事情又不知道该做什么事情,感觉有什么放不下想立马行动又一时找不到切入点b,过剩很难解释突然想起的这个词,但在当前的丛林环境状态,又感觉有种必然:除了必要的工作(必要是指这是需要外力驱动的,假设可以不劳而获,这个必要性就不会存在),其他时间都会被定义为休息(所谓休息基本意指不参与劳动),而这种泛指,最大的坏处是,它会让闲置的精力看起来非常过剩。现在可以再回到过剩这个词来所谓过剩,就是价值性不是那么值得珍惜,可以随意废弃而不会太心疼。以上,我们可以回到最初的两个问题:1)第一个是,内驱的注意力,并且在那个时间段内这种注意力的强度完全超过了其他任何事情,还可能从专注衍生出特定的情感依赖换句话说:在当时做这个事情的乐趣,盖过了其他任何事情所能够直接或者间接提供的情感价值2)第二个是,外力或者规则所致的约定力,这些都能够以看起来正当的名义(比如获得更好的生存资源)向用户传递具有强力约束性质的指令以让用户按照既定的方式持续投入。得到了自己的两个小收尾:1)生存时间的僵硬属性,让游戏的娱乐属性和相对自由的能动属性能够被运用到最大化,行为人压抑的延展性就会在这里得到释放2)精力闲置和虚无与过剩的分析,可以让我们更大胆导向一个新的分析:为什么一款看起来不怎么样的游戏,可以让玩家自娱自乐那么久?因为在那个特定的精力闲置时间段,他找不到更合适的能够释放自己的途径。这是人性本能,行为人有闲置无处释放的时间,他就必须寻找一个消磨渠道,游戏可以成为这种替代角色,当然其他的休闲方式同样可以。比如说,同样的一个无聊的下午,几个小伙伴:A,一起玩游戏B,一起去户外游历C,一起上健身馆D,一起聚餐A,B,C,D在消闲效能上,并不会有太明显的区隔
"传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。社交(网络)游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。没有比仇恨更能让人失去理智,没有比失去理智的人更容易骗钱的了。"
沉迷不是网游的本质,但,是网游的基本属性之一。在游戏行业,这个叫做"代入感"。不仅游戏行业有,电影,小说,也都强调代入感。把自己代入到另一个世界,会暂时忘记现实生活的种种痛苦,得到全身心的放松,这和电影、小说起到的作用类似。
我觉的一个好的游戏的目标并不是让人沉迷
好的游戏是给你另外一个世界
想下最初去玩某个游戏的时候的目的是什么 那就应该是游戏的一些功能
沉迷=瘾。享受神经刺激的的习惯性有浓厚的兴趣做任何事情,如果过了都会沉迷,抽烟、大麻、喝酒等等都会沉迷。沉迷的玩家代表著忠实用户,而忠实用户更愿意投入大量的时间和金钱。这种游戏设计,很难做到,做到了,又跟道德相违背。我们设计游戏,钱肯定不是第一位,如果是,那就无法做到让玩家沉迷。只会让玩家感受到玩游戏的压力,我不充值,我就打不赢谁谁谁、我的排行榜又会下降。而这些玩家流失了,就不会在回来了。沉迷的游戏在于,玩家可以在游戏中获得更多乐趣,就好像是吸毒一样,打一场不过瘾,打一小时不爽,继续玩。。。一直这样下去。可是呢?让玩家沉迷这样的行为到底好不好?自己身为游戏策划又是玩家。
我推荐楼主去看一部电影叫《梦之安魂曲》,你会发现只要是“过度”,电视、减肥、金钱这些正常又健康的爱好跟毒品都是同等致命的。让人沉迷的不是电视减肥金钱美女这些东西本身,而是沉迷者本身自制力缺乏。在电脑普及之前,教育界视电视为洪水猛兽,在电视普及之前,被视为洪水猛兽的是武侠言情小说,再往前,老祖宗的“玩物丧志”一词,囊括了斗鸡走狗、吃喝嫖赌、游山玩水、古玩收藏乃至琴棋书画等等等等一切能算作娱乐的东西。聊斋里有著名的一篇《棋鬼》,讲述一个爱棋成痴死了都要再下一盘的书生,能因为有人爱棋成痴断送了前程,就说棋类不该被发明出来吗?游戏因何会使人沉迷?简言之就是好玩。在网游普及之前,各种单机游戏甚至连连看一撸一通宵的大有人在;而在电脑普及之前的小霸王、任天堂、街机、掌机、电子宠物……?当时家长老师的痛心疾首言犹在耳!所以面对当今对网游的痛心疾首,只能轻轻地呵呵一声。一部引人入胜的小说也能叫人废寝忘食通宵达旦,一首曲子听罢都“三月不知肉味”,评书的“且听下回***”就是为了勾着你上了瘾明儿个还来听。把这些害人玩意尽情废除,然后呢?人生还有什么意趣?
好像游戏的本质从来不是沉迷?退一步讲,即使沉迷,和阴德也没有一点关系吧。题主是不是因为看到或听到了游戏让一部分人上瘾/荒废事业/花费大量金钱这种片面的事情而在主观上把游戏理解成黄赌毒了呢?游戏的本质是娱乐,是玩。如果某个人觉得一件事能引起他的足够兴趣,那么他去尝试/深入这件事是理所当然的事情。游戏之间为了竞争,当然是越做越好玩(别看那些自然淘汰的劣质品),期间给用户的吸引力也是越来越强的。不过,无论如何好玩,游戏也只是一种客观事物,要不要玩,花多少时间玩,花多少钱玩,都是由用户主观决定的。我
们无法推测一个游戏要多少在娱乐上的吸引力才能把人从工作/学习上吸引过来。但是,有一点是肯定的,如果他们因为游戏而忽视自己的生存,那么他们的三观必
然是有问题的(不清楚为何生存、怎么生存)。进一步,他们会被任何在某方面能带来更好效益的东西所吸引。这是用户方面的。
可以参考这个问题。
许多mmo类的游戏设计思路本身就是想办法让玩家沉迷玩家越沉迷,游戏就越成功,玩游戏对生活造成了怎样的影响?who care?然而佛告诉你:赢就是输一个设计者要设计一个让人沉迷的游戏,必需自己先沉迷于游戏要让一个游戏不断让人沉迷,自己也必须不断沉迷,否则无法持续对游戏作出改进,玩家会跑掉游戏对玩家造成了多大的伤害,对设计者自己也会造成同样的伤害网络游戏的本质,实际上大多数国产游戏厂商都没有抓住,以为是让人沉迷,结果做出了一堆让人沉迷的游戏,造成了网络游戏本质就是让人沉迷的假象其实网络游戏的本质就是电子游戏的互联网+模式,只要了解电子游戏的本质和互联网+的本质,就可以了解网络游戏的本质
游戏的本质是体验,即让人超越现实物质条件的束缚,体验在当下时空中无法体验的东西。所谓的沉迷只是结果,而不是目标。进而言之,所有的艺术形式都可以这么归纳。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录  本人玩网游较少,不像我有些朋友,这个游戏玩一下换另一个。楼主09年读大学的时候在同学的推荐下玩了一款腾讯的免费网游,叫寻仙。一直玩到现在,确实想换了。楼主属于比较节约,寻仙虽然也不是很烧钱,但也需要一定的投入。玩寻仙这么多年,楼主一共投入也就不超过五千吧,因为游戏里下下副本也可以挣钱,然后可以慢慢弄些装备。但是的但是,玩网游的筒子应该都知道,如果仅靠游戏里挣钱来弄装备,是永远跟不上步伐的。游戏里的土豪全是大量买金搞装备。我这个?丝真是每次都是走在最后面。我又爱打架,装备跟不上老是被欺负,有一次狠心买了600块钱的金,结果第二天又很后悔,600我可以做很多事了,都比花在游戏值得。而且600也是杯水车薪,装备也只弄了一部分。现在看着我那?丝的装备,就无比的纠结。经常想,干脆把能卖钱的装备全卖了不玩了,因为到后面很多装备会贬值。我把号上的金都卖了,卖了400快钱,这两天下下副本又挣了200块钱的金。我想趁现在身上的装备还能下副本,就挣些钱来卖。然后选一款不那么坑的游戏来玩。  我想玩的游戏,点卡免费都可以,不要那种道具收费,那种商城卖各种道具的不要;玩家年龄层次偏大的,因为我是毕业几年的上班族,可不想跟高中生一起yy摆龙门阵,也没有共同语言。总之,不要太坑的游戏,有吗。  我听朋友说,魔兽世界挺好的,也不烧钱。但是好像魔兽世界现在老是换代理公司,而且玩的人越来越少了。鬼区很多。不知道是不是?我姐在玩剑网三,我也玩了一会,还没玩上路,好像还行。
还有就是现在很火爆的剑灵。棒子国的游戏,腾讯的代理,但按照腾讯的习惯,应该也是个大坑。  筒子们都来讨论讨论呢。我是?丝勿喷!
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  没人吗  
  剑灵思密达是你的绝对选择 我的朋友
  @shfxnq
16:07:00  剑灵思密达是你的绝对选择 我的朋友  ----------------------------------  是么。我目前比较中意剑网三,已经充了100块钱的点卡了。不知道这两款游戏怎么选择  
  一般好一点的网游都比较烧钱,因为每个制作游戏的公司都希望挣钱,要想不烧钱,只有一个办法那就是用必别人多花时间,土豪花钱,我们只能花时间了;游戏方面想玩好的点的游戏就是楼主自己感觉的那三个游戏是很耐玩的
  撸啊撸呗,不需要花钱的
  我喜欢玩手游,比如:?西游、机械狂徒、英雄战魂等等都不错,如果你喜欢可以到手游里面下载,都是免费的哦!
  那就看你喜欢什么了,魔兽的好那是不用说的,剑网三跟魔兽很像,不过是武侠的,也很不错,剑灵很火,打击感很强,跟前面两款是不同的模式,我当时就在魔兽和剑三之间徘徊,后来还是喜欢武侠的,人物什么的看着也顺眼,所以玩了剑三
  05年玩魔兽,一个月一张点卡,两年前不再充点卡,用G换.去年9月号被盗就AFK了
  英雄联盟(LOL),不需要花钱的,百分之九十技术,一段时间不玩不会落后的。……不需多说,不久的将来,这款游戏会称霸的。  
  魔兽世界 确实是最良心MMORPG的了 一张点卡30块玩66个小时 一个月100足够了
  必须是魔兽世界啊,经典,不容置疑。虽然只看别人玩过
  没玩过魔兽世界 你敢说你玩过网游?
  剑三不比魔兽差
  剑网三吧,60块一个月,装备什么的也不要花钱去搞,就是比较耗时间。PK靠操作,操作不行装备再好都让人打得狗样的。我现在是没时间玩,在玩坦克世界  
  这两天下下副本又挣了200块钱的金。我想趁现在身上的装备还能下副本,就挣些钱来卖。然后选一款不那么坑的游戏来玩。
  wow 以后再没稳定玩过其他网游
  @silyftm
16:30:00  @shfxnq 2楼
16:07:00   剑灵思密达是你的绝对选择 我的朋友   ----------------------------------  是么。我目前比较中意剑网三,已经充了100块钱的点卡了。不知道这两款游戏怎么选择   ----------------------------------  剑灵外挂横行,剑三工作室并排跑。  
  哈哈,来玩WOW嘛,游戏里也基本是同龄人,反正这游戏小学生玩不来的,平时除了游戏,同龄人也都是聊聊生活神马的,\(^o^)/~
  wow绝对业界良心,比国内那些打着免费游戏旗号大肆坑钱的游戏强多了。你只需要花点卡钱,装备什么的只要你跟团打都会有的。现在玩家大部分都是80后工作的,很少有小学生。虽然游戏老了,但还是值得一玩的。几个老区人还是很多的,每天排队1000多人。提醒下,还是适量游戏。  
  玩过魔兽世界就不会再想玩别的网游,玩网游没玩过魔兽世界是一种遗憾。八年魔兽老玩家路过  
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Glu游戏Glu游戏是出自美国Glu Mobile Limited公司针对手机所开发的手机端游戏,游戏涉及范围也是非常的广泛,旗下的口袋商业街,暴走僵尸之城,职业杀手,武士大战僵尸都是在手机党上面非常的受欢迎,下面小编就搜集了glu游戏的集合,还等得及吗?赶快下载吧!GLU出品,实属精品!
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44.6M推荐理由:《猎鹿人2016 Deer Hunter 2016》是Glu的经典游戏《从鹿猎人2014》经典续作,时隔两年,猎鹿人2016手机版画面效果有很大的提升版本:
0KB推荐理由:永恒战士4安卓版是由触控代理发行的一款暗黑重度ARPG类手游,永恒战士4是Glu旗下永恒战士的系列作品。现在由触控代理,小编自己还是充满期待的!版本:
11.5M推荐理由:永恒战士3中文版 ETERNITY WARRIORS 3是GLu的这个永恒战士3在可以说是旗下的看家大作,从目前IOS版本来看,游戏延续了之前版本的暗黑风格,永恒战士3在游戏3D画面质量方面丝毫不逊色于端游版本:
3.6M推荐理由:机械战警RoboCop :如果没有记错的话,这个应该是难得一见的GLU为电影商制作的电影宣传游戏,游戏的故事和电影。游戏的整体过程比较流畅,射击、战斗都丝毫不拖泥带水,并且非常之炫酷。喜欢射击类和动作类的玩家应该都会喜欢这款作版本:
0KB推荐理由:Rival Fire是一款由GLU推出的全新3D射击类手游,本作是由GLU代理的全民突击的国际版,《Rival Fire》整体玩法和cf手游类似,有着多种模式以及丰富的***械,另外也有独特的生化剧情战役,消灭各种强大变异体来解锁新的武器和装备。版本:
13M推荐理由:《终结者创世纪革命 Terminator Genisys Revolution》是一款以机器人为主题的射击游戏,GLU游戏的发展史越发抓摸不透,既不是量产大军,又不是跟风之作,一味的沉静在自己的单一游戏模式世界版本:
95M推荐理由:《杀手狙击之神 Contract Killer :Sniper》是一款站桩射击游戏,除了单机模式外还设有联网PVP模式,《杀手狙击之神 Contract Killer :Sniper》游戏里你可以与全世界网友一决高下。游戏设有内购,用于解锁和升级***版本:
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10.6M推荐理由:游戏为玩家打造了无与伦比的作战系统,主人快节奏的战斗和流体控制和直观的用户界面,任何人都可以轻松上手版本:
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十大值得拥有的游戏主机,你都玩过吗?
来源:作者:佚名责编:悠悠
随着次世代主机面世,新一代主机的PS4、Xbox One和WiiU已经被越来越多的玩家接受。但是有一件事情是始终不变的,经典的好主机和好游戏永远都不会过时。而人们也总是在新旧主机中对比两者间的差距。经典主机身上带着太多的魅力,甚至当我们讨论到下一代主机设想的时候,这些主机的名字总是必须提到,甚至有些主机的设计经常会被拿来当做参考。这些被作为教科书一般的游戏中,SNES、PS2,或者是世嘉MD。对于很多老玩家来说,记忆中那些玩起来很酷的让人欲罢不能的像素游戏经常陪伴我们寒暑假,小的时候总是很期待父母能在生日的时候送给我一台崭新的游戏机,因此每回生日拆开礼物前总是很激动,虽然每年收到的似乎都是黄冈题库一套。不过亲戚曾经送给我一台Game Boy,感觉这件事是小学时期最拉风不过的事了。很神奇,即使现在其他性能更好的游戏机,小编依旧将这台蓝色Game Boy视为每月必备娱乐项目,并且乐于为他精心保养。尽管现如今已经有很多经典主机平台,他们的数量已经达到能填满一个房间,但是经典平台能经受的住时间的考验,成为每个玩家心目中的必备单品。以下就是我们此次盘点出的十大经典游戏平台,各看官是否都玩过呢?第十名:世嘉Dreamcast世嘉Dreamcast这款由于商标的螺旋形状被国内玩家亲切的成为“蚊香”的主机是世嘉在上世纪90年代推出的一款经典游戏。虽然现在世嘉已经不会再推出主机了,但实际上作为80-90年代日本游戏开发的大厂,世嘉的一些经典主机对于整个单机游戏历史有这巨大的影响。世嘉Dreamcast可能是今天盘点的游戏机中生命最短占的一款。作为世嘉最后一款主打主机硬件市场的产品,世嘉Dreamcast的生命力只有短短2年,这也是本文中最让人惊讶的一项产品。想知道这样一台生命力短暂的游戏机为什么能荣登本榜前十吗?因为这款游戏的控制方式成功的在全世界玩家心目中留下了不可磨灭的印迹。在上市之初,世嘉Dreamcast可谓是野心勃勃,可是随着90年代网络技术的发达,主机游戏不可避免的受到了当时在全世界范围之内兴起的电脑游戏和网络游戏的排挤。实际上,世嘉作为行业中尝试颇多的一家企业在长远发展上有着独到的见解,Dreamcast配有一个网线连接口,可以通过部分功能实现联网功能,可惜的是Dreamcast无法使用蓝光DVD技术,这也是直接导致Dreamcast落寞的主要原因,同时期制霸次世代主机市场的PS2和Wii等在画面表现和读盘性能上都优于Dreamcast。世嘉很清楚这点,并且希望能发展网络游戏以此开辟出一条全新的市场,毕竟当年网络游戏带来的客观收益让很多软件公司趋之若鹜。可惜的是Dreamcast始终还是一台游戏主机,在主机标准划入一个新时代之后,他显然无法达到要求,永远的退出了历史舞台。平台经典游戏:《索尼克大冒险》,《莎木》,《生化危机:代号罗维尼卡》,《涂鸦小子》第九名:雅达利2600雅达利2600和世嘉一样,雅达利是一个在主机游戏历史上无法忽视的名字,这个名字是很多70后骨灰级单机玩家心中犹如初恋一般的名字,NICO NICO上的喷神James就是雅达利的铁杆粉丝。在现在很多年青人看来这个主机非常的怪异而且上面的游戏玩起里体验也不是很好,这样一个就连操作起来略显尴尬的游戏机为何会出现在这里?说实话,以2600来命名并非是因为他的年龄有2600,当然这怎么可能。严格来说整个电子游戏发展历史也才短短60年,但是这60年催生出了人类当中,尤其是年青人一代新的生活方式--宅男。雅达利2600算是能够在游戏历史上称为第一台主机的游戏机,他在1977年十月发布,于日停止发售,期间一共销售3千万台。这台游戏机也是首次提出家用电子游戏概念的氏族,虽然游戏的图像不是很好,但是作为博物馆级产品,里面的经典游戏你一定听过:《吃豆人》和《超级打砖块》。是不是很值得收藏一台呢?可惜他已经停产了。公平的来说,雅达利2600的造型作为中古的电子产品来说还是相当的酷炫的,仔细看下不难发现在它身上还能发现PS4的痕迹。平台经典游戏:《玛雅人的冒险》,《超级打砖块》,《冒险》,《太空争霸》,《方程式赛车Ⅱ》第八名:任天堂Gamecube(NGC)任天堂Gamecube这是本次上榜的第一台任天堂家的东西:任天堂Gamecube。这款游戏机为玩家提供了不同于当年在市场上其他游戏系统的选择,例如PS2和初代Xbox。任天堂算是从80年代到90年代以来统治游戏界的一代霸主。虽然小编经常听到任天堂的某产品满屏游戏性,锁区或者是硬件质量等等吐槽,但是任天堂以自己的成功告诉大家,游戏最重要的是玩法,而非游戏机本身的性能。当然了这样的理念也不能成为任天堂在主机上偷工减料的理由。虽然他们开发的《超级马里奥》和《星之卡比》真的很好玩。令人震惊的是,小编自从收到Game Boy之后直到去年才入了Wii,期间多是对于游戏本身耐玩度的担忧。对于任天堂家新产品WiiU目前也持观望态度。不过任天堂在整个游戏行业上的贡献有目共睹,很难在找出第二台能够和父母朋友一起愉快玩耍的游戏平台,其实任天堂对于游戏和主机的定位一直都是成功的。当然他们也确实做到了“全家一起玩乐”这个理念的贯彻,其中Gamecube就是这个概念贯彻的产品。在任天堂主机游戏相对白菜价的今天,其实入手其中的一台作为自己游戏生涯的留念也未尝不可。Gamecube作为任天堂遏制PS2和Xbox的战略性产品在游戏性能上据说性价比颇高,可惜的是首发价格与同期的Xbox和PS2无法对比,而且首发游戏阵容薄弱,最终这个产品还是遭到了失败,但是这个失败直接促使任天堂公司催生出被称为“互动游戏惊艳”的产品-Wii,并且至今受到广大玩家热爱。平台经典游戏:《塞尔达传说:黄昏公主》,《塞尔达传说:风之杖》,《阳光马里奥》,《超级猴子球》,《路易的鬼屋》第七名:索尼PSP索尼PSP这台游戏机可谓是小编的大学时期回忆了,试问在2000年之后统治掌机界的是谁?当然是PSP了。说到这个就想起来当年PSP的来历,想当初当年小编省吃俭用买了一台PSP,最后还是在骗妈妈说游戏机是买电脑送的,妈妈也信了才最终能在家里正常使用。我妈真是个好女人!这台游戏机让我第一次真正意义的认识所谓的次世代游戏机。他是索尼公司进军移动游戏设备最成功的一代产品。当然,这款游戏机也还是有一定的缺陷。例如有些游戏战斗时缺乏摇杆支持,这个是很多移动游戏设备中都具备的功能。但是这个缺陷并不能阻挡很多路人玩家转索尼粉的事实。从PSV发布之初的销售量就知道PSP对索尼打下了多么坚固的玩家基础。PSP是一款非常适合RPG游戏的机器,同样在FPS游戏上的表现也非常出色。虽然PSV在PSP的基础上极大的改进了硬件功能和游戏画面,但是对比PSP上庞大的游戏库,PSV仅仅是相当于一个漂亮的摆设,玩过PSV和PSP的玩家基本都会转向PSP,不为什么,因为里面的游戏真的多又很好玩。而且如果你对刷机一类的事情了如指掌,PSP上所有能玩的游戏都能下载到破解版本,甚至能够玩NDS的游戏。如果没下手的玩家可得谨慎一些,去年6月PSP宣布停产,目前买到翻新机的可能性不是很明确。平台经典游戏:《战神》,《梦幻之星》,《侠盗猎车手》等等。第六名:任天堂64(N64)任天堂64(N64)看吧,第二个任天堂的主机产品。本文中出现的任天堂产品可能会略多,请各位包含了。当然了这也是作为任天堂公司长达30年致力于游戏开发和制作的一个回顾吧,任天堂的游戏机出色的日系设计和高品质也对很多公司做出了标杆,看我大天朝层出不穷的借鉴出的小霸王和步步高吧!虽然这游戏机看起来略显笨拙,但是N64绝对是主机市场上一个强大的产品。这款主机不仅诞生了第一款带震动和摇杆的手柄,并且在这台游戏机上诞生出了《塞尔达传说》和《超级玛丽》这两个经典圈钱作品。作为64位数的游戏机,N64采用读卡而非当时正流行的光盘读取的方式,但是游戏读取的速度非常惊艳。当然,跟N64一同推出的还有当年的初代PS主机,只不过很少能有玩家同时购买两款游戏机,而两个主机各自的优劣也让玩家难以取舍。N64其实就性能上来说相对其他游戏机差一些,但是其强大的游戏库足以让玩家心甘情愿的掏钱。回忆一下你就会发现:马里奥卡丁车64,马里奥派对,任天堂明星大乱斗,萨尔达传说时光之笛,F-Zero X未来赛车,口袋妖怪竞技场,口袋妖怪竞技场金银,大金刚64等等。无论是哪个游戏都是能邀上一群好友愉快玩耍的经典游戏。这与很多“孤独”的游戏机相比,意义深远。平台经典游戏:《塞尔达传说》系列,《超级玛丽》系列第五名:Xbox 360 &Xbox 360这个游戏机放在这里可能会略带争议吧,虽然这是微软问鼎游戏制造业大佬的重量级产品,但是机器存在的技术故障和读盘障碍一直都让很多玩家诟病。在Xbox 360发布早期,围绕着发现几率高的吓人的“三红”的死机等情况,微软起初试图否认产品故障的事实,而玩家即使多次更换新主机依旧无法根除这个故障,微软随後只能被迫做出游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修的规定。并且极力推广在线游戏作为弥补。Xobx 360受到那些非常喜欢和朋友玩在线FPS游戏的首选,游戏出色的体感效果也广受很多热爱运动系游戏的玩家青睐。当然让Xbox成为经典游戏机不仅是因为游戏良好的表现和手感出色的手柄,最重要的是跟后辈Xbox One比起来,Xbox 360相对友好。他不会要求玩家强制在线,没有巨大的系统预装更新包。在游戏预装的便捷性上,微软确实值得赞赏,也为他赢得了不少玩家基础。我想至少很长一段时间玩家还是会选择在Xbox 360上玩《蝙蝠侠》和《使命召唤》吧。平台经典游戏:《光环》系列,《使命召唤》系列等第四名:任天堂Game Boy任天堂Game Boy这可是小编的爱!这是一款好掌机,也是很多小伙伴童年的回忆。虽然之后任天堂开发了DS,但是GB作为掌机中具有强生命力的游戏机也不容忽视其群众基础,游戏机在很多设计上甚至优于之后是DS,例如在游戏机的手感和操作方面做到了老少咸宜的设计,一如后面开发的Wii一样具有全家通吃的野心。乍看Game Boy颇有一些80年代大哥大的设计风格,但是比起那些按键复杂,看起来脏兮兮的***,Game Boy的设计非常简单,一如那个年代流行的游戏一样,上手迅速门,但是难度绝对不低。说道这里不得不吐槽下Game Boy的音箱设置,实在是很容易积灰。不信你们试试,戴好保护套放一阵子,绝对是脏兮兮。简单的来说,Game Boy是任天堂公司到现在为止推出过最好的一款移动游戏机。他做的就是这么该死的原始。在1989年发布时提出可随身携带的电子游戏设备这个构想简直就是吊炸天了,更要紧的是游戏机的设计还这么漂亮。纵观之后推出的一系列移动游戏机,例如世嘉出品的那一系列惨不忍睹,奇形怪状的产品就知道Game Boy的设计有多出色。任天堂向玩家做出了影响游戏界的创造,都说苹果改变了人类生活,谁说游戏机不是呢?平台经典游戏:《超级马里奥大陆》,《口袋妖怪》系列第三名:SNES &SNES小编敢保证这是继FC之后最受推崇的任天堂旗下主机。其良好的性能和庞大的经典游戏自然的成为了NES的继承者。从名字就可以看出来,这个游戏机被称为超级NES,在继承NES的成功之路之后,任天堂在NES的基础上大幅的提高了游戏机在全球范围内的电视机品牌适配,这种用心也极好的印证了那句话:经典永流传。不仅好游戏能成为经典,好的系统本身也能诞生出继承者。甚至全世界很多游戏公司也在效法和改进的道路上继续努力。这让我们如何不爱他?这款游戏机已经趋于完美了。游戏出色的彩色画面表现,成功的将游戏动画的享受加入到了游戏的整体体验中,如果你到现在还没体会到任天堂信条,那就更别提为何任天堂会做出Wii这样的产品了。平台经典游戏:《塞尔达传说:众神的三角力量》,《超级马里奥世界》,《街头霸王2》,《超级马里奥赛车》第二名:PS2 &PS2是的,这个游戏机对于次世代是一个开创性的。直到现在它还收到一票铁杆粉丝和游戏爱好者的好评。这就是为何至今PS2所做出的成果,并且这比他们预期的要好10倍。它不仅是一个很棒的游戏机,作为一款播放能力很好的DVD也一直是索尼的卖点。在DVD读取上做出的研发是索尼最成功也是影响最深远的决定。除了鲜花和掌声,没有什么能表达小编对这款续作游戏机的敬意了,他在发布之初就被作为最好的游戏机代表之一,完全刷新了任天堂时代对于主机的秩序。PS2作为兼顾游戏性和硬件表现的成功典范,至今销售了约为150万台,去年依旧位列最受欢迎主机第一名的宝座。回过头来发现,似乎PS2在发布之初并没有过火的炒作表现,看上去似乎都是很纯纳粹的就拥有了大批购买者,及时到现在,二手PS2依旧抢手,一个成新率90%以上的PS2已经是可遇不可求了。平台经典游戏:《侠盗猎车手》系列,《零红蝶》,《生化危机》系列等等第一名:世嘉Megadrive世嘉Megadrive这款主机可能对于中国的玩家来说很陌生。而且世嘉Megadrive作为榜首可能会引起争议,当然本榜单上所有排名纯属个人建议。回过头来,世嘉Megadrive作为世嘉继任的主系统被称为“世嘉至强驱动器”。或者换一个名字叫他世嘉五代。是不是觉得恍然大悟。这就是世嘉在1988年推出的拥有16位家用游戏机。很多喜欢世嘉的粉丝被其他家粉丝归为野兽派的非主流系列,但是世嘉的落寞却不能够抹杀这个品牌在游戏历史的贡献,个人的喜好也不能完全定义世嘉五代至今仍作为北美家庭中的一个游戏主机的地位。只需要阅读产品说明和世嘉五代提供出的那一串游戏清单你就明白,如果家里有世嘉五代的玩家们请尽量珍惜他,因为世嘉不会再出新的硬件了,世嘉五代也是至今为止世嘉出品的最好的硬件,没有之一。平台经典游戏:《刺猬索尼克》,《信长的野望》,《怒之铁拳2》,《战斧》,《吞食天地》系列以上就是我们今日的盘点,有没有你们喜欢的游戏机呢。
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