地下城剑魔刷图加点TP点怎么获得

剑豪TP加点攻略 剑豪TP加点怎么加?
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发布时间:14-07-08 09:47 来源:17173 作者:黯叶邪晖
  1、DNF剑豪【红莲业火掌】
  数据对比:
  基本说明:减少2次攻击次数并提高伤害,最后一击伤害不提升,无法抓取伤害提升
  伤害收益:可抓取目标伤害提升7.5%,不可抓取目标伤害提升10%
  其他收益:减少磨叽程度,提高10%范围
  个人评价:消耗4点tp,但是每2点tp带来的伤害提升只有5%,可抓取的目标更是只有3.75%左右,不可谓不低;改变攻击方式带来的收益也是一点点范围的提升以及磨叽程度的减少,这点减少完全不能弥补伤害的差距啊,坑到姥姥家了,大家还是别点了。但是本人点了,双天赋已就位
  2、DNF剑豪【游龙掌】
  数据对比:
  基本说明:减少10次攻击次数并提高伤害
  伤害收益:全中伤害提高15%
  其他收益:减少磨叽程度,大幅提升混乱等级及持续时间
  个人评价:消耗4点tp,每2点tp的伤害提升为7.5%,略低于10%的基准值,但发射时间减少了一半,作为一个无霸体也不是无敌状态的技能,明显发射时间越短越有利,站桩时间长了分分钟被教做人;同时混乱的几率和时间都大幅上升,绝望塔什么的分分钟教apc做人了,这些提升完全足够弥补低于基准值的伤害收益了
  3、DNF剑豪【花舞千魂杀】
  数据对比:
  基本说明:取消第一击,直接从第二击开始,并大幅提高第二击伤害,第三击第四击伤害不变
  伤害收益:第一次本人算的有问题,把第一击当1下算了,经过20楼的提示,其实是8下,如果是8下的话其实就是把第一击的伤害加到第二击上了,总面板不变,考虑少一次10%的加成,其实总伤害的确是减少了,哦凑搞半天和我之前脑补的情况又一致了
  其他收益:取消第一击,技能流畅度提升,更容易全中敌人
  个人评价:消耗4点tp,释放速度也快了许多,伤害其实还有所下降,操作得好的我感觉可以不点了,不过本人中午已经买好tp书点好了
  4、DNF剑豪【圆舞斩】
  数据对比:
  基本说明:提高伤害,增加不可抓取的刺击伤害
  伤害收益:4点tp16%,每2点tp为8%,略低于10%
  其他收益:把砸地板的伤害附加到刺击上,将对不可抓取怪物的伤害提高到与可以抓取怪一致
  个人评价:单从tp上看,这个技能的tp算是平均水平,还是值得一加的。但是我觉得最大的问题不是tp,而是sp。大家可以看到我22级游龙+tp的伤害,是22级圆舞+tp的3倍整,而游龙的cd只比圆舞多了10%。。。圆舞的伤害实在是太低了,当然圆舞的命中比游龙好,但是游龙只要命中一半,伤害就超过圆舞了,所以圆舞这个技能还是只适合作为一个聚怪抓取技能,不适合做输出技能,个人觉得没有必要点满当然如果你穿逆剑流觞的话,这个满上还是可以的
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大家发表的互动观点 (0人发表)DNF剑豪TP加点推荐 各TP实际效果分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-02 08:55:55
DNF剑豪TP加点推荐 各TP实际效果分析
1.基础精通:1TP1级,不推荐。很多朋友或许一路砍上来,容易形成思维惯性,在基础和两仪上产生偏向,但实际上,剑豪的技能并不少,伤害也都还够看,一旦装备成型后,小怪技能群秒,补刀两仪随便砍几下就够,不差这点平砍伤害,更何况砍的伤害,感电伤害占据了不小比例。至于精英BOSS等情况,平砍往往是起压制作用,这点伤害作用很小。【由其有一点,因为单数的问题,宝贵的TP容易造成剩余1,或者只加2级精通,实在是弊远大于利。】
因此,第一排小技能TP,全部舍弃。
2.两仪功:2TP一级,不推荐。不是不好,而是2TP换2级异常,实在不划算。点满两仪,异常等级够用,补刀足够,契约点就更别说了。想满这个的,大部分是为了感电伤害提升,和锤子眩晕等级,但实在收益不大,能晕的,不差这几级,不能晕的,加了也没用。更何况平砍随着装备提升,确实会越来越少用。
三角到轮回等渣技能TP,舍弃,轮回那蛋疼情况,光加攻击左右不大。
3.五气朝元:4TP1级,只有1级,推荐。增加持续时间,并且加五气10%的力量,虽然不多,但全程BUFF,相当于全程力量药,或许不多,但也不可忽视。而持续时间的增加,提高了五气忘记和被断的容错率。图内5层一旦清零,刷图效率损失极大。
4.空明掌:2TP,视加点取舍。加攻击力和眩晕等级。空明攻击力太低,可以忽视,因此实际上只加了眩晕等级,如果加满了空明,可以考虑满。但我个人完全舍弃了空明和TP,并不是空明不好,而是价值和刷图流畅性的问题。有位多玩的大婶,巴拉巴拉韩服的玩家跟他说空明多么多么好用,不加简直没天理。但技能的取舍,是根据个人的情况,而不是人云亦云。空明的释放对身位,方向,自身不动等缺点,很影响刷图的连贯,但眩晕一旦成功,效果确实很好。
【而重点说到眩晕上,打普通图,根本用不到空明,打异界和镇魂,有免疫的,有等级不够的,眩晕能起作用的场合不多,只有在刷塔这类情况,才有决定性作用。如果有人非要把眩晕的作用无限拔高,好像放了就能晕,晕了就各种碾压的话,那么我想问一个问题:别的职业没眩晕的,就不能打怪了?剑豪没眩晕,就不能放其他技能,打不出伤害了?这是仁者见仁智者见智的一个问题,你喜欢,你就满,不喜欢,就舍弃,不用吹捧,也不用黑,根据个人的情况来。】
所以,装备一般,喜欢刷塔和青黄龙的,推荐满,装备好各种技能招呼的,放个空明实在影响刷图节奏,建议舍弃。
5.樱落斩:2TP,推荐满。核心小技能,TP一级10%攻击,伤害不低,CD也短,使用频率和情况不小,满了还是很合适的,这个基本无争议,不满的情况可能只有无限大招流了。
6.碎岩裂地掌:2TP,不太推荐。1级加10%攻击,碎岩这个技能本身是不错的,但加TP却有点浪费,这是个定位问题。碎岩本身属于补刀技能,范围不能算大,百分比也不是很高。TP加1,2级没什么作用,于是你确定要把10点宝贵的TP,放在一个百分比不过万,CD没异界消减,范围也不算好的补刀技能上吗?如果按单位时间算伤害,肯定碎岩要高,但相比起其他技能,往往要的是一次性打出一个决定性伤害,而不是花了10TP,仍然秒不了还要补刀。而作为补刀,伤害高了却又冗余。
7.圆舞斩:4TP,不太推荐。增加16攻击和对无法抓取的刺击伤害。这同样是一个定位问题,先不论2TP8%伤害相对于其他TP的性价比。圆舞斩作为抓取和控制技,伤害一般般,多了这些作用也不大,甚至有只加1级技能的。发挥一个技能的特点就行了,非要在攻击一般的技能堆伤害,只能说舍本逐末。
8.乱花葬:4TP,视情况而定。4TP换来模式和伤害的提升,但因为乱花本身的短板问题,不推荐加,但你喜欢华丽,加满了乱花,最好还是加,我个人不喜欢这个墨迹技能,伤害也不算突出,所以完全舍弃。
9.游龙掌:4TP,鬼掌9,喜欢游龙推荐满,不加游龙的请无视。减少10次发射次数,提升攻击。临时工描述杰作之一。实际上【本TP,20次变10次,总伤害加了15%多一点,就TP上来说已经不亏,而被忽略的一点是,极大的增加了混乱时间(十秒多)以及混乱几率(一倍左右。)】,但缺点一样存在,触发感电的次数少了,不过时间长了不一定能很好触发。最大的问题还是感觉流畅度或者是模式,不如不加那么好,有点别扭,相比有这个感觉的不只我一个。而在鬼掌9的减CD,加速度,加数量后,百分比将近4W,CD8秒左右的游龙会成为小技能核心。
10.红莲业火掌:4TP,可加,可不加。减少攻击次数,增加冲刺距离,范围,【同时增加了15%左右的伤害。】如果带鬼掌9的,还是推荐加一下,加了后感觉更好抓取,没那么墨迹,范围和伤害都增加了。但是,红莲本身的CD久,百分比也不算高,异界提升也小,所以加不加完全随各位喜欢,起不到决定性左右。要扣TP,可以考虑从这扣,不是伤害问题,是技能CD太长。
11.回天璇鸣剑(爆剑):2TP,推荐加满。1级加10%伤害,5级造就一个核心无色,由其是带移花,神怒爆剑什么的,除非不加爆剑,一定满,无争议。
12.花舞千魂杀:4T,如果加了45,建议加。这个技能,无法确定到底加没加攻击,但加了改变了攻击模式,不墨迹,易命中,伤害也明显了。有一点,比起没加,跳跃高度和施展速度还是有显著改善,轻松打出有点像70EX。而尽管不加,高手也很容易命中,但冲过去刷刷刷,再蹦来蹦去最后砸地,看上去也没久多少,但实际仔细想想,刷图节奏不正是被这些格格不入的动作和技能方式打断的嘛?
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