玩网络游戏好不好好?

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对于网游《九阴真经》好玩吗?是否值得玩?请听我分析我玩网络游戏已经十年了玩游戏大家的目的无非就是想轻松休闲一下,有的喜欢下副本,有的喜欢打架,有的喜欢玩生活职业,有的喜欢服装宠物欣赏游戏风景听听音乐等。每个人的在线时间不同对游戏的经济投入也不同爱好当然也各异,所以从玩家角度而言当然是投入少获得的乐趣更多越好。那么代理商呢当然是赚钱越多越开心了。所以这就存在矛盾,如果代理商黑了心破坏游戏平衡玩家玩得太累失去了玩游戏的目的那么玩家就会流失,先是平民玩家走了剩下的玩家空有一身好装备又如何,离开是迟早的事。那么另一个方面代理商有良心但是确实赚不到钱那么游戏的品质也会滑坡,所以玩家对代理商的服务支付一定酬劳也是应该的。总之建议广大玩家根据自己经济和时间情况投入,娱乐为主,代理商呢也别太黑杀鸡取卵又何必,积少成多积广成多稳定赚钱才是硬道理,中国人多留住玩家提升人气才能财源滚滚。征途似乎正在这方面努力抢玩家挣人气不过好像晚了一点。好了下面我们来对比下几个大型游戏的优劣:魔兽世界:经典游戏以前九城现网易代理收费模式:点卡收费元小时。贵不贵视个人情况。副本:团亲友团招募组队,小副本跑尸复活,大副本灭团重来。时间点卡伤不起打架:装备前提具备,可玩。买号改***更快捷一些。评价挺好生活职业:野外边游玩边采集打猎也不错。比较枯燥单一人物服装:除了精灵有点人样外其他都向兽字靠拢。比较野兽总体而言公认不错无挂,另外游戏大且对电脑配置要求高。低端电脑望而止步永恒之塔:年内测盛大代理收费模式:点卡收费元小时道具收费守护点抽奖系统。黑不黑一看就知道副本:六人副本寺院魔道星布装都能当,置金属装守护星于何地。三人爬山队,二人卡位队。职业混乱不堪,副本漏洞百出。:装备由加勋章换得,勋章游戏里任务副本获得,需求大几乎靠抽奖系统完成。非高富帅和白富美者勿碰。生活职业:空中采集和地上采集,武器饰品连闪才成,工序太过繁琐。点卡真心伤不起,且副本装装市场优势不大。人物服装宠物环境:目前网络游戏中的巅峰,画面效果极其华丽,服装各异可以更改外形,武器镶嵌神石颜色各异,武器合成宠物可战斗中拾取警戒移动包裹功能强大,风景优美等。坦克世界:竞赛类游戏十五分钟一局空中网代理收费模式:免费是针对和级坦克因为尽力玩基本不亏银币,购买一个月元是收益银币和经验增加百分,经验是为点亮坦克图标,银币是为购买坦克和配件等,金币是购买用的。但是高级坦克十级重型坦克直接购买多元人民币,由于是团队游戏自己再怎么猛也会因寡不敌众而损失,即使有不小心也是会亏银币的亏多了就没有修车和购买炮弹钱了,当然如果你能召集十几个战友每次玩的时候一起去打联赛能胜多败少或者小车刷银币高级车亏银币也可视为免费了。我从内测开玩唯一让我感觉不爽的就是购买了包月就不应该亏银币才对,总之空中网也不是个省油的灯也有抽奖,另外此游戏账号决不能买,***无法修改。天龙八部:搜狐代理收费模式:强悍的道具收费,为什么说强悍呢一个宝石能让你几百上千的掏腰包。只要玩家怒发冲冠头一发热鼠标一抖上千上万大洋就被狐狸搜了!副本:大票不投入钱买宝石是搞不了的。这游戏体力和属性攻击很重要:包里不是鼓鼓的就别去了,砸钱砸少了就等于没砸。不砸宝石凑数据就是被秒的份生活玩家:平民当然也可以玩就挖挖图,挖挖矿,跑跑商,聊聊天做做帮贡!现在我们来看看九阴真经这个游戏蜗牛代理这游戏有几个特色:一收费模式:免费或者元包月或者元包月和购买道具。这是不是针对了三个玩家群落呢,不打算花钱的玩家那我就不花钱就是少一些功能而已长时间在线也没损失,想适当花钱购买点实在功能或者买个马匹能方便点也行,我是高富帅或白富美要高人一等那就买一些道具。非强迫性这很合人心二离线打工和离线摆摊:这对于维持游戏一天小时人气旺盛有很大帮助,给玩家一种随时上游戏能看到市场城镇热热闹闹蒸蒸日上的感觉,一个游戏有了人气儿就有生命力才长久,平民玩家以及高富帅和白富美才能留得住,否则再好的游戏没人岂不可悲。三绑架和解救很有乐趣:夜晚去绑架一个离线打工的卖给青楼或者人贩换点银两岂不乐也,离线打工的也不怕很多大侠巡逻的,当然大侠可以解救也可以落井下石自己抗去卖了。四门派门规和学厨任务等颇有趣味:门规深严学厨任务类似连连看,当然还很多有趣味的东西,这不正是玩游戏娱乐的目的吗?五聊天系统:感觉公共频道到是不怎么热闹,可门派和帮会聊天频道挺热闹的。六副本和系统:格挡和连招挺实际,看每个人怎么抓住空隙制胜。有帮战野外战等当然一个游戏当然不可能十全十美,一个人不会一件事物更不会,只要抓住主要的东西就值了。总之我是比较看好这个游戏的,刚开始玩可能会不大适应,再者是免激活不删档内测以后会有更改优化的,此游戏人气能旺盛,可玩性丰富,达到娱乐的目的,投入少获得多足矣,所以我大力支持也会一直玩下去。我为什么选择如此,一投入成本主动能承受,二人气必旺盛,三可玩性丰富,夫复何求!
看到魔兽世界
我只能说 别的游戏我不知道
不过么 SX你不懂魔兽世界&
&个人认为永恒最大的2个亮点:
1是要塞战,2是你就算花10万也不能1VN。就算砸钱变身也只有10分钟,2小时CD。
你这样写很多人会说你是来黑永恒的&
&挺中肯的,收费确实实惠。就是不知道能坚持不? 很多游戏到后期就只为了赚钱!&
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一个38 拿着你的5毛滚
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大家都文明人,何必出言不逊呢,我敲了半天了说的心里话!谢谢你顶下贴!
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2楼朋友 如果你觉得我哪儿说得不对 请你当面赐教!!大家看谁的有理!
&就说一点,你说WOW对电脑要求高?10年前的游戏,你现在还带不起来?你电脑是20年前的?&
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我声明一下 我刚电脑重新装了一下 所以正在下游戏!顺便上来发表下肺腑之言!决非托三托四之人!
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这个可以顶
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AION我玩的时候只是单纯的点卡收费,副本做的也很好,尤其是要塞战,和裂缝杀人,我玩的时候OBS勋章和点数只能通过战场和要塞获得,什么职业抗BOSS还是要看操作的,我杀星曾经也扛过BOSS,现在啥样子不晓得了
&现在就楼主说那样,不花钱抽奖换OBS换装备你都不好意思出门,反正一个字:黑!所以我09年玩了然后毕业了不玩了然后今年3月重返AION,1个月后我走了&
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玩的头晕,和CS一样
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呵呵现在什么样子我告诉你啊!以前不是精锐千夫吗 然后军团长 亲卫套 抽奖系统分抽obs 抽勋章 抽外形 抽神石 十元抽一次!
&材料5块,obs勋章10块,强化石15块,宠物25块,神石30块,武器50块,这是抽一次的价格,另:神石能抽出游戏里打不出来的变态10%沉默,10%失明,10%减速&
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九阴这游戏适应了就不晕了啊 最大地图 西南西北江南华北中原 次一级地图每个区域有主城燕京成都等 每个主城旁边有各个门派 最后一级地图就是该城市地图按M地图下面你可以勾选哪些需要在地图显示&&官驿是去城市之间 村驿是在该地图内跑动 不懂的多百度一下都很简单的!
&刀剑2没玩过 因为视频里人物形象太扭曲了
这是喝三鹿长大么?
头怎么这么大.....&
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我都放弃九阴了&&玩刀剑2 ...&&九阴刀剑不是个层次的& & 九阴真经就画面好 其他的还是跟国产网游一样 只不过换种方式而已& & 一般人不仔细还真看不出来的&&蜗牛很会忽悠人& &说实话 九阴真经就是宣传 炒作 前期视频做得好&&进去一个吊样
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主要九阴有些模式是很新颖的!打工绑架系统是个变革让离线的玩家一直在线,也让在线的玩家不会因为其他玩家下线而感到无聊!当然罗卜青菜各有所爱!看自己选择了,总之大家投入别太多就好了!工作学习之余偶尔娱乐下挺好!
绝世龙的传人
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个人爱好有不同的,喜欢游戏的标准也是不同的,九阴总得来说还是不错的............
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九毛太多了。
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其实还有个问题 为什么有的玩家玩得很开心现实生活也安排得很好!而有的玩家者前期玩得累的半死后期无聊得透顶!前期累坏了身子后期满世界喊卖号!为什么呢 其实只要大家心放平静!循序渐进体会游戏乐趣才是,一步登天省略过程有何意义,一天一点等级有的装备肯定能有的!心一急感觉冲级也类刷装备也类练个生活技能也太累!!满脑子都是累!就跟经常笑的人会很开心 经常叹气的人会什么事情做不好没有信心道理一个样 心态很重要
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
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本周款游戏开测(08.29-09.04)
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那些被收购的游戏公司现在过得怎么样?
在A股收购热潮中成功上岸的游戏公司如今怎么样了?在过去的2014年,大多数被收购游戏公司的利润指标完成率在80%-120%之间。部分公司因经营状况,利润完成度较低,当然也不排除爱乐游这样完成了5倍之多的公司。未能实现利润预期的公司,其理由大多是游戏的延期发行。而从产品的角度来看,多数公司却显得&廉颇老矣&,不复当年爆品的英姿了。
被收购方:上海方寸
业绩:方寸科技承诺、2016并表扣非净利不低于3500万元、4725万元、6142.5万元
2014年净利润:3609.83万元,完成度103.14%
日 奥飞动漫6.92亿元收购上海方寸科技100%股份。
收购后动态:
日 《喵将传》上架App Store。
日 与米哈游达成合作,获得《崩坏学园2》北美、东南亚及欧洲海外独代权。
日 与盛大合作,获《魔天记》手游改编权,与网易合作发行。
日 迪士尼将旗下数百反派角色形象授权上海方寸,将于未来RPG大作《坏蛋联盟》。
旗下产品:
收购前:《怪物X联盟》《喵将传》《迪士尼坏蛋联盟》《英雄之怒》《Paramon》《HeroForce》《GunZGirl》
收购后:《魔天记》(下载最高/畅销最高 1/8)《喵将传》《崩坏学园2》
被收购方:爱乐游
业绩:爱乐游承诺、2016并表扣非净利不低于3905万元、4930万元、6200万元
2014年利润:20361.29万元,完成度521.42%
日 奥飞动漫以3.67亿元收购爱乐游100%股权。
收购后动态:
日 转型代理,发行首款FPS游戏《星际猎人》
日 签约CP研发商,发力自研游戏
日 获腾讯投资,《雷霆战机》登陆微信
日 推海战题材手游《雷霆舰队》
旗下产品:
收购前:《雷霆战机》
收购后:《雷霆战机2》《雷霆舰队》《星际猎人》《勇者近卫军》《小小宠物馆》《大鱼吃小鱼3》《水果传奇2》
被收购方:天马时空
业绩:承诺2015年净利润1.58亿元
日 掌趣科技以18亿元收购天马时空80%股权。
收购后动态:
日 天马时空将携《全民奇迹MU》资料片与新产品进展区,这是天马时空首次参展CJ。
旗下产品:
收购前:《全民奇迹》《》《》
被收购方:晶合思动
业绩:承诺2015年净利润1.51亿元
日 掌趣科技21.3亿元收购晶合思动100%股权。
旗下产品:
收购前:《全民泡泡大战》《 猎鱼高手》《大城小将》《泡泡姜饼人》《口袋大厦》
被收购方:上游信息
业绩:承诺、2016年净利润不低于1.25、1.56、1.90亿元
2014年营收:10254.17元 ,完成度82%
日 掌趣科技8.14亿元收购上游信息70%股权。
日 掌趣科技3.66亿元收购上游信息30%股权。
旗下产品:
收购前:《》(页游:2014年营收1.1亿元,手游版2364.77万元)《》《众神殿》《Hero Defense》《街机三国志》
收购后:《风暴来袭》《NGM》《冰火传奇》
被收购方:玩蟹科技
业绩:承诺、2016年净利润不低于1.6、2、2.4亿元
2014年净利润:12532.29万元,完成度:78.32%
日交易总对价17.39亿收购玩蟹科技100%股份。
收购后动态:
日 《Dynasty of Dungeons(恶魔地下城)》,获App Store 131个国家和地区首页推荐,是首个获得App Store全球推荐的国产手游。
旗下产品:
收购前:《大掌门》(下载最高/畅销最高 1/1,月流水平均曾高达2700万元)《乱世曲》
收购后:《执掌江山》《穿越吧!主公》(下载最高/畅销最高 4/8)《Dynasty of Dungeons》
被收购方:FunPlus(点点互动)
业绩:点点互动控股承诺月、年净利润不低于、8077万美元
点点互动(北京)承诺月、年净利润不低于223.2万元、613.80万元、762.6万元
日 中技控股以现金9.6亿美元(约合59.3亿人民币)收购点点互动控股100%股权,以现金0.93亿人民币收购点点互动(北京)100%股权。
收购后动态:
日 高价代理《我叫MT2》,进军港澳台及东南亚地区
旗下产品:
收购前:《刀塔传奇》东南亚独代,《family farm》(家庭农场)
收购后:《我叫MT2》港澳台代理
被收购方:第一波网络公司
业绩:、2016年公司净利润分别不低于8000万元、1.04亿元和1.3亿元
2014年利润:8136.19万元,完成度101.70%
日 骅威股份拟以8.06亿元的对价收购第一波网络公司80%的股权,2014年3月,曾以5000万元收购了第一波公司20%股权。
旗下产品:
收购前:《》《》《风凌天下》《》
收购后:《冰火魔厨》《凌天传说》
被收购方:上海骏梦
业绩:、年利润分别不低于、1万元
2014年利润:8217万元,完成度128.39%
富春通信9亿元收购上海骏梦100%股权(于日发布公告)。
收购后动态:
日 骏梦游戏获《仙境传说2》中国代理以及游戏品牌&仙境传说&的手游研发、发行权。
日 骏梦获得玄机科技正版授权,将推《》3D跑酷单机手游。
日 骏梦联手心动网络,6000万获《RO》手游发行权
旗下产品:
收购前:《秦时明月》(上线6个月总流水1.6亿)《古龙群侠传》(下载最高/畅销最高 1/6) 《武媚娘传奇》 (下载最高/畅销最高 2/12) 《》《》(下载最高/畅销最高 1/3)《》
被收购方:游唐网络
业绩:承诺2014年度至2016年度实现的合并报表扣非净利润数分别不低于4500万元、5850万元和7350万元。
2012年、2013年、2014年一季度实现的净利润分别为-922.28万元、-442.04万元和833.48万元。
日 大东南支付交易对价5.63亿元购买游唐网络100%股权(于日发布公告)。
旗下产品:
收购前:《大主宰》(下载最高/畅销最高 1/1)《石器时代》《EVA》《美姬爱作战》《进击的神将》《恶魔城》《群殴魔兽》《这就是战争》《征途》
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是每个月睡觉不能超过五次?超过加薪较低?还是加班辛苦?还是前途无望?
谢邀13年进多益做运营,当时多益还有没有什么手游产品,主要是回合制端游。工作大半年,对游戏行业越发熟悉,认定手游才有“钱途”,遂找了个机会跳槽到一家手游创业公司。离职半年,得知多益推出了《神武》手游,求我内心阴影面积。(?ε(#?)
离职了接近一年,心态也变了。现在,回想当年入多益其实也不算很糟糕的事情。在那个地方我掌握了游戏设计的基础。虽然,我熬出了胃病,也没有得到任何收获和成就感。但有句很鸡汤的话叫----成长比成功重要嘛~我离职主要是因为,在多益里面我的成长已经到达了瓶颈。而且,那个地方也不能给我带来成功。(如果,你已经工作3年。还有人说,你要好好学习,不要什么都向钱看之类的话。如果,你还真信了,只能祝福你了……)毕竟,在多益里面成功者永远也只有那几个高管嘛~不管多益是好是坏,它都是我人生的一个阶段。缺少了这个阶段我也成长不到今天。人还是要感恩的看待生活嘛~
在多益呆了几年,自己还算勤奋,也比较幸运,算是混成了小小的头目,后来跟朋友出去创业了。当时为什么还是走了呢?我自己也常常在反思这个问题。网上总是有段子说,员工之所以离职,无非就是钱给少了,或者是心里委屈了,听说还是马云先生讲的。但是在我看来,在多益工作工资给得还可以,心里委屈也远远谈不上,讲到底,当初真正让我头脑一热说走就走的原因,还是我有一颗不安分的心。我在多益的时候,大多数时间感觉生活还是很稳定的,努力工作,工资就会可预见地增长,中间不发生什么意外的话,感觉这辈子一眼就能看到头了。那段时间总想着人生还那么长,外面的世界还那么大,我总归还是要自己亲眼去看一看,去闯一闯,不然以后老了想起来多没劲啊!以后的路,无论是平坦或是崎岖,我都认了,于是当时朋友说要去创业,我也就跟着去了。最后我想说,每一次的离开,都是为了再次快乐的出发,与君共勉。
其实离开有的时候并不是因为不好,而是因为有更好的选择。
我2012年毕业,多益网络给了我第一份工作。在公司三年,见证了多益的发展。薪水福利都不错,但是更重要是的我在工作的过程发现了互联网的魅力,而且很幸运地在工作中发现了自己确实适合这一行。
2015年,多益《神武2》手游大获成功,是公司最挣钱的时候,而我却选择了离开。因为对于我而言,我需要的已经不再是一份体面的工作,而是一份寄托我全部热爱的事业。公司的主要业务是网游,但是我的兴趣却是在独立游戏。
现在我所在的团队正在制作一款类似《This War of Mine》的游戏,如果顺利的话我们的产品将会走出国门,走向全世界的玩家。
最后还是要感谢一下在多益认识的伙伴们。他们都很优秀,教会了我很多。没有他们的帮助,我不会有现在追逐梦想的勇气和能力。
在多益2年,刚离职,来答一发。毕业就去了多益,现在离开,心里还是有点惆怅的。纠结了很长一段时间,终于下定决心要离开,有些事情拖着,以后可能后悔都来不及了。说实话,多益带给我很多东西,让我能够在广州这座城市自力更生,而且还能活得比较舒服。回头看看,当初抱怨的那些点,现在看来都不算什么了。嗯,回到题目,为啥要走?因为再不回去,女朋友就要飞了。。。
食堂伙食太好一不小心胖了10公斤,公斤!!!后来想了想还是回老家了?_?
在多益两年,差不多存够10万,现在在香港读研。 匿了。
可能有点偏题,说的不是我自己,而是两个比较熟的同事。一个是他以前的同学出来创业,觉得他比较靠谱,他也觉得那个项目不错,就离职跟着出去创业了。另外一个离职的同事是希望找个离家近,空闲时间多一点的工作,多留些时间陪家人。现在他也如愿找到了。感觉离职也就两种情况,一种是适应不了现在的工作情况,想换个环境试试,另一种就是有更好的机会。良禽择木而栖,贤臣择主而事。不管怎么样,选择最适合自己的生活就好,自己的生活自己选择,自己争取。
因为大学就是在这边读的,所以毕业以后也在广州这边工作。现在过去了几年,父母年纪也越来越大了。脑子里总是不知不觉就冒出来那句“父母在,不远游”,所以还是决定回家,能够多陪陪父母。
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