拳皇13速度太快速度问题

拳皇97怎么调速度?
拳皇97怎么调速度?
08-11-22 &
调速度?你是要出拳快 还是什么
游戏速度 是与电脑的好坏有关系的 如果是出拳速度的话 那就要看你的操作了
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速度超快的解决方法
日 09:42&&&&&阅读(3130)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
用fraps显示1000多帧,显然速度不是一般的流畅。解决方法,
不管a卡n卡,进到控制面板将垂直同步打开,速度会永远固定在60帧
如果打开fsaa之类,也会有效的。
小编评价:一款老牌格斗游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:1.3 GB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏从衰落到重生!《拳皇》系列历代回顾(下篇)
日 16:01&&&转载:&& 作者:腾讯&& 编辑:网络 分享
[摘要]《拳皇》系列再回顾,从SNK发行了《拳皇2001》开始,拳皇又经过哪些变迁呢?【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:evil.酱油,我要加入。转载请注明来源。】格斗之王的诞生!《拳皇》系列历代回顾(上篇)上一篇几乎介绍了《拳皇》最鼎盛时期的所有正统作品。然而时代的车轮犹如死神般逐渐逼近SNK。90年代,游戏飞速发展。街机越来越萧条,盗版和模拟器的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。2000年底,SNK的债务已达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。之后公司内部情况比较混乱,就不详细说明了。总之在这样的环境下,SNK发行了《拳皇2001》。《拳皇2001》NESTS的最终章这一作没有了熟悉的森气楼大师负责人设。新的插画师薰担任从人设到点绘完全无法让玩家接受,最初公布就遭受了强烈批评。各个方面被玩家认为是糊弄了事的作品。例如《拳皇2001》的画面也是渣到不行,背景的发色数之少让人怀疑是16位机的水准。拳皇2001的人设和画面太崩坏系统方面做的更绝,4人组里可以让3个人都成为援护角色,也可以让4个人都作为正式选手对战,所以这是拳皇历史上唯一一个能出现ROUND6、ROUND7的作品。援助攻击可以同时呼出多个,能把对手击飞到版边造成伤害的系统也是从这一***始有的,但总的来说,《拳皇2001》的系统很不完善,绝对是拳皇系列败笔之作。人设挺烂的《拳皇2002》NESTS篇完结SNK经历了一系列的公司内部问题之后,终于金蝉脱壳。以”Playmore”之名再战江湖,《拳皇2002》又成了像《拳皇98》那样的总结性作品。取消了援护攻击,又回到最传统的3对3战斗。虽说是NESTS篇的集大成作,但却删除了几个NESTS的角色,反倒把大蛇篇的反派加了进来,而最终BOSS又是卢卡尔。本作能量槽回归到拳皇98的模式,这让《拳皇2002》游戏速度整体大幅度提高,出招时间加快,收招硬直缩短。但是相对来说,连续技的输入和指令的要求也有所提高。并且拳皇2002的爆气MAX状态下,可以达到一切的连段取消,特殊技接必杀技、必杀技接必杀技、必杀技接超必杀,每连段一次会消失4分之一的MAX状态时间。爆气后才能发MAX超必杀,当体力槽在4分之一以下时爆气后能发隐藏MAX超必杀。《拳皇2002》家用机版追加了BOSS大蛇由于对战平衡性被调整的很好,人设虽然还是森气楼但有了一定d加强。《拳皇2002》算是拳皇系列的翻身之作,在街机领域活跃了很长时间。《拳皇2003》阿修篇的第一章在2003年7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”,很多玩家觉得《拳皇》即将走回正规。本作高调的参加了东京展,而且启动了日本很有人气的插画画家Falcoon担当人设。SNK也似乎再试图重启这个拳头级IP。本作品开始了新的篇章,用一个人设很奇葩的角色阿修当主人公,以大蛇篇的伏线为主轴展开了新的故事。游戏依然继承了三对三的组队模式,不过对战模式发生了变化,三名队员同时上场,玩家们可以看到画面中体现的是三排血槽,第一位队员被击败后,下一个队员会立即登场,直到击败对方三名队员,或者是时间结束,中途可以任意换人,并且将换人代入连招当中。但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。另外取消了CD超重击、必杀技出招简化。而要想获得满血完美的奖励必须三个人都满血才行。本作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败草薙,那么接下来面对的就是阿迪尔海德·伯恩斯坦,招式和卢卡尔相似。如果用必杀技打败草薙,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS无界,打败他后才是最终结局。总之本作也可以算是佳作。《拳皇11》阿修篇的第2章本作是采用ATOMISW***E基板开发的作品,画面大幅强化,至少是现在看起来还觉得很舒服的级别了。本作在继承了《拳皇2003》的系统的基础上,又追加了Dream Cancel等众多成熟的新系统,修正了前作系统当中很多不成熟之处,因为没能来得及在2004年推出,所以此作标题不再以年号进行标记,改用了编号。人设终于开始看着顺眼了系统上沿袭《拳皇2003》三人对战模式,增加了一些过去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行判定,而判定盘的判定原则包含了攻击的积极性等内容;改进了攻击即刻换人,以而构成新连技系统,同时在被对方连招过程中也加入了通过耗费一个能量来换人,而防止眼睁睁在连中看着自己的队员大幅扣血。 游戏还有HP修正设计,例如当某一方连技数越来越多时,招式原产生的扣血量将相应减少,这是为了防止由于超必杀等招式代入连中时对对手产生过度的扣血,而提升游戏的平衡性。遗憾的是《拳皇11》存在严重的不平衡问题,PS2版本得到了一定的形成,然而也是亡羊补牢无缘成为一款2D格斗的神作。《拳皇12》重生之作本作与CAOM公司的《街头霸王4》一样使用Taito公司的Type X2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,给开发人员造成了庞大的工作量。而同时代《街霸4》已经有了相当成熟的画面表现。然而SNK并没有这样的技术储备,在角色设计上,SNK内部商讨了多次,努力做出次世代的感觉。不过成品还是暴露出诸多问题。本作的完成度不高,角色偏少,如今看来像是《拳皇13》的半成品。也因此,本作并不是阿修篇的第三章。只是款是连BOSS都没有,只要打败5个队伍就能通关的对战游戏。总之这是拳皇历史上最烂的一部作品了,毫无悬念。可选人数实在太少了不过系统方面也有一定的创新。本作战斗的重中之重就是破招,即使是普通的破招,也可以在破招成功后前冲进行连续技.所以,以强攻击打断对方的攻击,形成破招后迅速前冲接近,使用连续技,将是本作的最大特色。如果打出“关键破招”则更爽,对方会有非常长的硬直时间,我方可以从容地进行连续技。但《拳皇12》在爽快之余并没有解决格斗游戏核心的平衡性问题,说白了还是披着华丽外衣的伴生品。本作,IGN给了6.0分,GAMESPOT毫不留情的给了5.0分。《拳皇13》阿修篇的最终章在经历过前作的失败铸造后,本作将前作的系统完全升级,导入了EX必杀技,NEO MAX2超必杀技等新系统,在手感上更接近传统拳皇系列作品。各种意义上,《拳皇13》是开始重生的一作。从画面来讲,被很多玩家誉为画面最强的2D格斗游戏。家用机销量达到了50万,成为了主流格斗比赛的必要项目之一。除了画面表现不再是拳皇12那样的试水作品。更多的肯定是因为本作系统上没有太多的诟病,属于集大成之作。改掉了《拳皇12》中A+C发动的摔投的方式,回归以前的方向键+重攻击,拆投也恢复了,连挥空取消都复活了。如同是把97和2002融合在了一起,老玩家熟悉,新玩家觉的爽快。13的内容分量很足随着次世代已经成熟,资金有限的SNK对于《拳皇14》后续的进展压力可想而知。相信看到这篇文章的读者,应该已经都玩上这部作品了。SNK不像CAPM那样有着足够丰富的游戏类型,固然财政状况一直在风雨中同行。不过从目前的种种迹象来看《拳皇14》是制作人一次对老朋友们真诚的呼唤。从没有标榜自己有着特别优秀的画面,只是不停的举办宣传赛事,来让玩家亲自看看,本作还是那个熟悉的拳皇,而不是一款顶着粗制滥造的3D雷作。《拳皇》这位老友还能陪我们走更久。
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&>&&>&&>&正文
《拳皇13》关于速度太快的解决方法
21:18:10 来源:3dm 作者:sadist 编辑:木淋 
typex_config.exe里第三个是“低分辨率显示器”,选n,也就是开了高分辨率,进入游戏后按alt+enter,这时变窗口化,速度就会慢下来了。我的电脑实验成功。&
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游戏制作:SNK Playmore
游戏发行:Atlus
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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