龙之谷 怎样才能刷高k米评分怎么才能高分?

日服龙之谷:深渊模式矿山3S评价._土豆_高清视频在线观看共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 龙之谷游戏评测
龙之谷游戏评测
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游戏相关信息
游戏名称:龙之谷游戏类型:角色扮演游戏特征:奇幻游戏开发公司:EYEDENTITY运营公司:盛大游戏官方网站:17173专题站:目前状况:内测()
游戏首语:
&&& 《龙之谷》作为一款3D动作类网游,在登录中国大陆后就获得玩家的关注,这款游戏也是迄今为止唯一一款已经登录中国大陆的3D动作类网游,盛大于3月25日开启了内测,由于游戏的激活码相当少,能进入游戏试玩的玩家很少。
  游戏的基本玩法类似《DNF》,主要分为城镇地图和副本二大部分,玩家进副本打包,在城镇里和各玩家进行交互,玩家还可以去PKC和其他玩家竞技,游戏依然引入了疲劳值的概念,限制了玩家每天刷副本的次数。
  评:基本在DNF后,大多系列动作游戏都采用了如此的游戏模式,应该来说此类模式已成为了比较常见的游戏模式,如C9,洛奇英雄传等韩国多款全新的动作游戏都采用了这类游戏模式。
游戏登陆画面:测试服务器分为电信与网通。
游戏画面:
  缺点:游戏的画面在细腻程度方面只能算一般,人物模型不是非常的圆滑,偶尔会感觉到棱角的出现,部分面部的贴图也不是非常的精细,缺乏明显的层次感。
  优点:游戏的画面表现力强,各类远近视角变化,模糊和深浅的变化都给予玩家很好的视觉感受,游戏在人物造型,场景方面的设计也是颇具特色。
比较出色的画面表现力,模糊等特效给玩家比较好的视觉感受。
比较出色的画面渲染能力,天气变化,特效。
战斗系统:
  游戏采用了键盘+鼠标的游戏操作方式,无目标战斗,远程职业在战斗时屏幕中心会有准心,属于目前非常前卫的3D动作类游戏的标准战斗模式,战斗时打击感强,存在倒地,连招等游戏判定,对倒地敌人可以进行追加攻击,技能判定比较精准,总体来说战斗比较出色。
角色创建:
&&& 游戏一共分为4个职业,每个职业可以转职为2个不同分支。
&&& 战士:以近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害的职业。&&& 可转职为:剑圣,战神。
&&& 弓箭手:通过远距离攻击牵制敌人,在后方担任伤害输出者角色。为了弥补较低的体力,保留有格斗能力。可转职为:箭神,游侠。
&&& 魔法师:在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法。&&& 可转职为:元素师,魔导师。
&&& 牧师:用盾牌防护,以近身战为主的近身攻击角色,拥有治愈和增益技能。在组队游戏时担任领袖的职业。可转职为:贤者,祭司。
  评:职业方面算上转职有8大职业,应该算是比较多样,各职业也是特色鲜明,但依然还是没能脱离战法弓牧四大趋向,如果游戏能在职业设计方面再丰富1-2个脱离传统职业系统的特色职业,那就非常出色了。
职业技能:
&&& 龙之谷的技能学习也算是比较独特,一种技能是需要靠快捷键释放,另一种技能是通过鼠标右键按照不同的条件达成。按K键弹出技能树一览,左边蓝色的为主动释放技能,右边橙色的为鼠标右键流释放技能。技能通过各个村庄内的职业技能师学习,学习技能会消耗掉一定量的SP。SP值在练级时获得,可以将它理解为是技能值。
  评:职业技能方面有比较清晰的技能树和特色鲜明的技能,在技能设计方面应该还是很不错的。
装备系统:
&&& 装备分为5个档次:D为白色.C绿色.B蓝色.A橙色.S紫色。装备也可以通过铁匠制作获得,暂时只体验到铁匠制作的C与B级装备。是否以后会开放A级以上的装备制作就不得而知了。
&&& 装备的获得除了制作与副本打出之外也可以通过交易所,也就是拍卖行购买。B级属于绑定的装备,不能进行交易。所以一般交易所里都是些C级装备以及材料等东西。
  评:自暗黑破坏神起,白绿蓝橙紫的装备分级就成为了真正的标准,《龙之谷》也未能在此有本质的创新,装备系统方面中规中矩。但从装备系统本身的设计来说,还是属性多样,分级明晰,给笔者的感受是比较合理。
&&& 每个职业相对应的制作材料也不一样。材料种类分为宝石与阳光石,强化装备需要绿色碎片。宝石与阳光石用来制作装备,并且也有相应的等级现在是见到有C级与B级的。红色宝石为战士制作材料,蓝色宝石为弓箭手制作材料,黑曜石为魔法师制作材料,黄水晶为牧师的制作材料。钻石是用来强化+6装备升至+7以上使用。材料可以通过副本的怪物掉落,开宝箱的获取以及***装备获得。
宝箱的种类分为:
&&& 铁宝箱,铜宝箱:会开出不同颜色的宝石与D级装备,少量金钱&&& 银宝箱,金宝箱:会开出不同颜色的宝石还有C级以上的装备,一定量金钱&&& 皇冠宝箱:大量的金钱以及高级石头与装备&&& 一般在副本内常见的为铁宝箱,皇冠宝箱也会出现在皇冠宝箱。其他的宝箱都是通过副本通关后随即出现。
***装备:
&&& ***装备任务的起先,任务给了一个箱子。打开一看让人着实吓了一跳100级S装备,仔细想想按这种升级速度升下去,N+1年后差不多可以到这个等级。不同程度等级的装备***出来的材料也会不同,运气不好的时候连1个材料也没有。杯具啊
  评:游戏的***系统引入了随机的概念,***出来的东西不是完全确定的,这相对传统游戏在***方面是完全固定的材料还是不错的。
寻路系统:
  寻路系统大大方便了玩家的游戏过程,但也有玩家将此系统称为脑残系统,《龙之谷》在寻路系统方面有明显的创新,玩家在任务时会出现一个小小的箭头,指引玩家应该前往的方面,既方便了玩家寻找任务目的地,也不在将“自动化”表现的如此赤裸。
副本系统:
&&& 进入游戏后,会接到很多不同的任务。所有的任务会有相对应的副本,以及副本的难度来完成任务。还有每个副本都有特定的副本任务,在副本门口有个人物牌子里接,完全所有的任务才能接到进入深渊副本的钥匙。在有副本任务的同时,并通关副本会有相应的后续副本,在BOSS战时候会有一段影片,还算蛮精彩的,在刷副本的同时享受着电影般的剧情,跟随着龙之谷背景故事。会给你带来不同的游戏体验。
  评:副本系统在视觉方面比较用心,给玩家比较强的剧情感,副本方面依然学习了DNF的难度分级,副本方面有明晰的地图指向引导玩家在不同级别选择不同的副本是非常好的系统,但副本内容方面依然还是杀怪为主,没有出现猜谜,跳跃,走迷宫等等特色内容副本,是个不小的遗憾。
&&& 副本的难度分为:简单,普通,困难,大师,深渊。深渊副本必须完成任务后才能进入。通关副本会有不同的评价,分为:D,C,B,A,S,SS,SSS,与DNF一样,不同的是。不一样的难度的副本和通关评价给的箱子数量以及箱子的等级也会不同。所以越高的评价也就带来越丰厚的奖励。深渊副本可以最大可能性的得到高级箱子,并且BOSS掉蓝装的几率非常非常大,所以一般想要装备。刷深渊副本是最快的途径,但深渊副本经验比较低点。
&&& 在刷副本的同时也会得到不同的成就,不同的成就也会有不同的称号。称号可是很诱惑人的东西,不仅仅证明了你刷副本的程度与实力,还有非常强力的附加属性。但不是所有的称号都有属性的,不过没属性的称号自然有它的可爱之处了。
  评:其实XBOX等TVGAME早已引入了成就系统,但在网游方面直到《魔兽世界》才出现了广为流传的成就系统...于是许多游戏纷纷效仿,韩国游戏也未能免俗,不过话说回来,此类系统的存在还是十分有意义的,玩家在游戏中穿好装备的目的就是为了高人一等,成就系统也是这样的目的,1看1身牛B的成就,自然会引来许多羡慕的目光。
&&& 竞技场的进入方式比较特别,必须在选择特定的线路。这样选的原因估计是为了让PK的时候不会那么的卡吧。按CTRL键后鼠标选择右上角的频道选择:圆形大剧场频道,就能进入竞技场。进入竞技场后,会给人一种身处古罗马的角斗场。观众席上人山人海,并且有宏伟的雕像,彷佛身临其境。&&&& 进入了圆形大剧场后,到竞技场管理兵那进入竞技场房间。&&&& 到了这里也就是到了竞技场的终点站,屏幕上都是别人创建的房间,摩拳擦掌后好好的竞技一把吧。竞技的等级也会在名字的前面显示,所以说多多竞技的同时,别人也会看到你光辉的战绩与实力。
  评:游戏的竞技场自然就是PK的地方,《龙之谷》的PK相对DNF等横版动作游戏在操作难度上有一定的提升,频繁旋转角度,快速灵敏的判断成为更为重要的因素,而连招的技巧要求则有一定的下滑,总体来说的操作难度还是提升了,但在内测时游戏的竞技场就出现了外挂问题,希望盛大官方能抓紧处理外挂问题,在《龙之谷》正式公测时能给予玩家一个非常良好的游戏环境。
评测小结:
  游戏画面:8.4 游戏画面细腻程度一般,表现力强,视觉冲击力强。
  游戏系统:8.7 游戏职业多样,战斗系统判定出色,系统比较全面.
  游戏特色:8.2 游戏在动作游戏的模式上算是1款比较有特色的游戏,但在游戏内容的创新和特色加强上依然还有不小的提升空间。
  界面操作:9.0 界面明细,操作简便,独特的寻路系统有眼前一亮的感觉。
  总评:8.6
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& &&&问起龙之谷里的什么是辅助职业,大家基本就是回答:冰灵,恩,还有奶爸、曜什么的吧?
& & 龙之谷里并没有纯正的纯DPS,每个职业多多少少有着辅助的能力。
& & 因此,忆尘的世界观里,龙之谷每个职业都是辅助职业。不同的,只是辅助能力的高低。
& & 龙之谷的职业有着28个,难度(价值)较高的副本却只分为4人本、6人本、8人本。如此严峻的组队环境,导致了极其恶性的职业竞争。而副本的高难度设定,更是加重了这竞争的激烈程度。为了保证自身的副本通关概率,只能将输出能力和辅助能力都不行的职业无情的踹出组队。
& &&&留下来的职业中,输出低的,被称之为辅助职业。而辅助能力稍弱,靠着输出能力立足队伍中的则被称之为DPS。
注:灰字部分可选择性阅读。
大多传统网游,都有分辅助和输出区别。
输出,大家都知道,对小怪及BOSS造成伤害多的职业就被大家称之为输出职业。
DPS:是每秒伤害的意思,同样代指可以输出的职业。则被玩家延伸意义为一个职业的伤害。
何有称之为辅助职业?辅助能力可根据效果划分为:控场、加持、增伤、恢复,这简单的四种大类别。而辅助职业,基本都是拥有着以上一点或一点以上。
控场:控制敌人的移动,为输出制造良好的输出环境。(挑衅其实就是一种特殊的控场)
加持:buff(增益状态),给队友加的特外属性或者能力,让队友得到输出上的提高。
增伤:有buff自然也有debuff(减益状态),虽然目的相同都是提升队友伤害,但与BUFF形式相反,是给予在敌人身上负面的状态(叠冰重锤之类都是。但不是所有debuff都属于增伤。)
恢复:就是俗称的奶爸的工作,回血、解除debuff状态。(牧师、炼金术士、光怒都是龙之谷的奶职。)
例如:光怒拥有着恢复、加持和增伤的能力。冰灵拥有着增伤的叠冰能力。
这里把加持中的减少技能CD技能简单说明一下。
大多游戏中,都有技能CD的这一环节设定,这等于是限制了一个职业的输出能力的同时增加一定变量,让游戏变得更具有乐趣。(如果没CD设定,玩家只需要一直狂按输出最高的技能就行了)
而减少技能CD的技能,就是让这个枷锁暂时破除一部分。玩家在能有好几个技能能用的时候自然是选择释放高伤害的技能,由此让输出达到飙升的目的。
这中能力并不会让你的技能伤害得到有叠冰一样的提升,但却让总体伤害得到了质的改变。而在这技能持续时间内,增加的总体伤害又无形无质,只能感觉到输出有所提升,却不知提升了多少。
而又因减少技能CD的多少又情况不同。精神爆发、鸡尾酒细水长流,让大多技能都能释放,CD运用率达到最高。时间加速,瞬间让所有技能爆发式冷却,让玩家只能狂按高伤技能,而很多高伤以外的技能只能白白浪费CD!
那么,就让我们将辅助能力比较强的职业一一细数把!
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首先,辅助能力热门NO.1----冰灵
看门招数:叠冰。每层冰增加50%伤害,增伤上限2层冰!(叠冰无上限,有效层数2层)
爆发输出时间可以稳定2层冰,后续持续输出时间稳定1层冰、不稳定的2层冰。但队伍输出60%左右集中在爆发时期(开荒可达到80%以上),因此冰灵的辅助能力评分极高。
配装方案:一套70A+龙玉9个生命,从防具镶到首饰,从首饰镶到主副。
纹章:冰河+持续、冰盾(火盾)-伤害、暴风雪-CD,剩下一个随意。
因为攻击力太低,甚至都不用去强L装!而成本不过几千金的智慧3武器居然会是冰灵神装!(虽然血量会稍低一些)
优点:仅仅依靠着一个增伤技能,便长盛不衰,带上冰火盾纹章便可依靠着一身渣渣装备上推黑龙,下虐守卫。
缺点:攻击力龙谷倒数的存在,不过也奠定了酱油热门职业的基础。其次,防御力全职最低,没刻意堆防御的话一套70A才2w物防。
辅助等级:A(标准为增伤达100%)
输出等级:D(四线输出)
生存等级:B+(只需血防,再加冰火盾,可惜没有滞空技能)
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辅助热门NO.2----曜
看门招数:打坐,打坐,打酱油
打坐减伤50%,附带回血回蓝,更恐怖的是增加46%↑的面板。
技巧浣熊更是增加32%的暗攻,堪称暗时代的活宝!
强大的回血能力,直接百分比恢复,柏林套也分分钟奶满你!
配装方案:主堆血防面板不用太难看就行
纹章:打坐+动作,一板满足(小奶、大奶、日光焰、解毒、线条)
优点:80%~90%的增伤团辅,还能奶能减伤,万金油模式的职业,就算队伍里有奶爸,也不介意多一个光怒来酱油!
缺点:取消打坐就停止减伤加面板,而打坐范围被砍,很多时候减伤不能达到。
辅助等级:A(如果光龙玉没和谐果断S级)
输出等级:B(酱油也有不错输出)
生存等级:B(物防成长不错,且自带春哥,某些地方T吼都比不上)
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辅助热门NO.3----物卡(刀锋、灵魂)
看门招数:吉米舞、九天之物2、幽灵守卫
吉米舞,60秒CD,15秒持续。增加四维80%。(变相增加面板,视个人属性增加面板不等,可与无情等BUFF相叠加,无视2倍面板上限。)
九天之物2, CD90秒,持续15秒。 每减少1%血量增加?%伤害,上限70%,实际增伤105%!
幽灵守卫,将伤害值转化为MP消耗,并增加霸体。
吉米舞虽然CD比九天快,但是从九天之舞CD从120秒改为90秒后,都是配合九天舞同步施放,保证增伤最大化。
九天舞2,惩戒增伤模式技能,伤害前缀“+”。团战爆发神技,和吉米舞同步释放,使团队对半血后的BOSS在15秒内增伤105%!
配装方案:基本以输出为主,大多数玩家都是巢穴套装首饰。武器L最佳,或血斗、求援者类最终A武器。
优点:半血后团战爆发时期超100%辅助能力,打完一波爆发,因此评分极高!并且自身还是一线DPS,是身兼准一线辅助、一线DPS的神职。
缺点:前期团辅能力明显较低,适合波推队伍。且因为是DPS职业,因此为了输出不能兼顾生存。同时因为近期职业调动,DPS排行版掉至前十。
辅助等级:A
输出等级:A(一线输出,影毫无疑问为S级)
生存等级:C+(天生物防其实并不算低,无奈身为主力DPS职业,生存兼顾不了太多,双舞减伤倒是给了不少评分)
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以下职业不排名
看门招数:鹰怒、精神爆发、捆绑射击EX
鹰怒+20%致命,在70级致命短缺的现在,显然是个不错的增伤技能。但主力 DPS职业不怎么缺致命是个问题。
精神爆发,不但减少40%CD冷却, 还增加了40%动作速度, 同为打爆发的冷却技能,与魔导的大加速势同水火。
捆绑射击EX半程增伤,作为一个物DPS主流的年代,还算不错。(主要是剑皇没人要了啊)
配装方案:半辅助输出职业。可以稍偏生存,在保证不死的情况下堆输出。
优点:发展十分自由,可辅助可输出。精神爆发在现在机动性强的BOSS面前有很高的评分。随着技能等级提升,CD越来越短,持续时间更长了。
缺点:输出能力愈发低下,越来越多鹦鹉偏向血防。
辅助等级:B
输出等级:C(原本2线,现在被挤到3线)
生存等级:B(虽然物防较低,但是各种能蹦达,还有概率回避斩,现阶段鹦鹉输出不高,可以适当堆血防)
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黑暗女王(时空)
看门招数:冰尖柱、时间加速、镜子、上升重力EX(时空没有)
冰尖柱不稳定1层冰,因为一般队伍有冰,所以很多人选择无视。
时间加速,减少80%的技能CD.缩短优势技能的间隔,来获得输出量的增加。
镜子持续12秒,每次debuff持续12秒,一共24秒时间,增加40%魔法伤害!魔攻的最爱!(技巧)
上升重力EX,新调整技能,添加了半程减暗抗20%效果。在刺客谷的现在,也是个不可忽视的技能,良好的增伤效果。
配装方案:输出为主,但不可轻视生存。项链镜子技巧其他首饰随意。(镜子技巧团辅和个人加成都比坚强高)
优点:时间加速减少技能CD,变相增加输出,爆发的神技。一度的铁饭碗!镜子全程增魔伤40%。上升重力EX也为女王加分不少。
缺点:现在巢穴BOSS集火输出时机太少,加速优势难以发挥。镜子只能魔法增伤,如果双增,果断组队必带。
& && && & 生存能力极差,无滞空技能,无减伤技能
辅助等级:B-(与炼金组队时为A)
输出等级:A(一线输出,影毫无疑问为S级)
生存等级:E(最低等级)
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看门招数:吼、吼、吼
各种吼的减伤效果,在现阶段BOSS攻击这么高的时代,很多人乐意带上一只“XX”一起刷巢。特别是黑龙巢穴更是依赖各种吼来减伤清狂暴。
配装方案:以生存为主,狂战可适当生存。首饰皆以技巧为主。
优点:各种强力减伤,以及黑龙BOSS都会狂暴的市场需求。自身生存能力极高。
缺点:输出不够强势,碾压期各种被踹!
辅助等级:B
输出等级:B
生存等级:A(前两天是S级别)
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看门招数:蛋壳、破甲、挑衅、双光环
挑衅控制BOSS仇恨对象,减少队友走位难度。破甲物伤40%全程,在剑皇式微的现在越显重要。蛋壳保蛋安心且温暖,远超群铁的霸体效果,近17w的伤害吸收!(还可叠加减伤,理论吸收伤害可达一百万以上!)
配装方案:堆血堆防,蛋壳项链,破甲耳环。(智慧双武)
纹章:蛋壳加持续、盾挡减CD(钢铁、化身、治愈、挑衅)
优点:自身高防御,哪怕就一身70A,也差不多能到4w物防。加上可以只堆血量,让生存能力直接破表!还能有各种盾挡无视BOSS技能,蛋壳吸收伤害。只要没死有一口气吊着,也能轻笑一声“傻了把,哥会化身!”(双光环也不错,忆尘个人的T号进图近60%的火炕,记得黑龙3R打火牛的时候各种在火堆里穿梭,毫无压力)
缺点:龙谷输出排行倒数,碾压期各种被踹!最近各种副本无视盾挡化身啊妈蛋!(其实现在六人本圣骑+光怒还是不错的,有破甲有生存)
辅助等级:B
输出等级:C
生存等级:A
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看门招数:重锤
龙之谷最高破甲系技能,物理魔法debuff50%,近乎全程。
配装方案:半辅助半输出的职业,战士物防成长不错,倒不用太担心,因此以攻击为主。且重锤现在也不需要技巧戒指了。(虽然现在只能有辅助位置能打了)
优点:重锤增伤是龙谷DEbuff系列中最高,且自身输出不错,在爆发情况下无限惩罚也是很强的职业。
缺点:曾今的一线DPS,现在被挤到2线3线了。因为队伍只能8个,单重锤的辅助能力明显不如其他职业多样化,简单来说就是,输出不高,辅助不够亮眼,略显中庸。
辅助等级:C
输出等级:B-
生存等级:B
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魔卡(噬魂、萨满)(说实话,魔卡是我唯一一个不怎么了解的职业,因此之前也没写。但回复里很多人提议要我写上去,也只能硬着头皮Ctrl+V了)
看门招数:
吉米舞,同物卡
幽灵守卫,同物卡
狂虐之乐团队暗+40%, 30秒CD 带了板子24秒持续,几乎覆盖全程,有炼金和游侠任意一人便可全程。
诅咒减5%全属性防御,叠3层,减少15%属性抗全程覆盖不断。
咔咔阵 团队物魔攻击面板+25% BOSS破霸体能力降低100% (同蛋壳,基本无限霸体)。CD45,持续15。
减速,连BOSS都不能免疫的技能,延长爆发输出时间,并增加安全性。
配装方案:输出能力在加强前便不低,只是被物卡遮掩。因此按输出职业出装。
优点:辅助能力和输出能力都不错 。强大的暗攻及减抗能力,是属性攻队的一大助力。有着爆发团辅技能和辅助团辅技能。
缺点:辅助能力和大多职业冲突。(光怒、蛋壳、物卡)而且很多人连魔卡的能力都不了解,不得不说是个悲哀。
辅助等级:B
输出等级:A-(一线稍后,毕竟现在强力的一线DPS太多了)
生存等级:C
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祭祀兄弟没有详细说明的意义,奶职,加持BUFF有无情和减伤,圣徒掌控之手EX有物魔20%增伤。这一些大家都早有体悟。
其实大家已经能发现,还有一个常见的辅助能力不错的职业没有提到。
没错,那就是炼金圣士!圣斗士的辅助能力的确很强,可很多人会估计会疑问我为何不说药剂师?
的确药剂师才是炼金主辅助的那一系,但现在的确是圣斗士的辅助高过药剂,当然输出也是。相信很多人想喷我这句话,但事实就是如此!
为什么?首先,龙之谷现有3大奶职。祭祀、光怒、药剂。祭祀长盛不衰,光怒如日中天。药剂没有减伤是短板,范围太小是致命伤!
那药剂在保护队友的这一块竞争失败了,那增伤以及加持的辅助能力有能否胜过?那么看看药剂的增伤技能。
首先,炼金共有的鸡尾酒:2幻影增加24%力敏智,4幻影增加27%治疗量,6幻影减少18%技能CD。
这个技能不愧是炼金招牌,既加面板(且是三围模式,无视2倍上限),还加治疗量(变相增加生存能力),还能减少技能CD(通过增加技能释放频率变相增加队友输出)!
(减少18%CD,虽然输出表面上没有得到提升,但却增加了了很多高CD的爆发技能的使用频率,减少了技能的空档。所以实际评分却是很高)
其次,药剂的debuff增伤技能有两个,疾病EX(增伤20%,CD10秒,持续5秒)爱情病毒(增加魔法伤害30%,CD19,持续10)
我们可以看到,药剂师两个增伤技能持续时间都只有半场,哪怕加上鸡尾酒的减少CD也无能为力。且效果并不显著,因而略显鸡肋。
看完了药剂,接着让我们看向圣斗士,我们能发现他居然也有两个二转页面的增伤技能!
C2H5OH,也就是俗称的酒精这个技能,效果是减少16%属性抗并一定概率让敌人的攻击判定失效(这个请无视)!持续是15秒,CD只要19秒。在炼金自带的鸡尾酒下,已然能够全程!
减抗也是一种特殊的增伤,根据BOSS属性抗不同增加的伤害也有浮动。
一般BOSS属性抗都是0~30%。减抗16%,增伤基本在18%~25.7%之间。虽然现在龙之谷刺客是主力输出,但也少不了鹦鹉物卡之类纯面板职业。因此评分要稍减一些。
冰光束,效果是40%概率叠冰,但是一共有10HIT,所以可直接看成百分百叠冰的技能,持续时间有10秒,减抗后可以长达15~16秒的叠冰时间(15秒左右正是一波爆发的时间)。鸡尾酒的CD冷却,让冰光续航能力大为提升,全程一层冰已经毫无压力!
酒精、冰光束、鸡尾酒,三大技能,让炼金拥有了多变的辅助,因此很多职业和炼金组队的时候会产生很多微妙的配合,让技能效果达到升华。
并且三个技能四个增伤效果,分别属于不同体系,让炼金个人增伤即可达到全程100%!(没算魔法草,但其实魔法草也能叠冰,无减抗就可8秒结冰!)
除此之外,由于现在毒系收益太低,主流加点变为水火流,药剂系就点毒气蓄能和喷射作为位移技能使用。因此,炼金多出了不少加点,而牺牲又得到加强,所以不少炼金开始点出牺牲来辅助加血。
牺牲10级:每秒恢复1.44%+782的HP,持续30秒。很多人估计不会对这个加血技能报以什么希望。很多人知道炼金和游侠魔导配合会有质变效果,却不知和曜也一样。
说道曜,自然不得不说打坐这个技能了。满级无技巧打坐,每秒回血3.2%。同是两个百分比每秒回血技能,自然会产生共鸣效果了。(其实还有兔子,每秒0.68%)
当两个技能同时存在时,也就是每秒恢复4.64%+782点HP!再加上炼金鸡尾酒的27%额外治疗量效果,就变成了每秒恢复5.89%+993点HP!打个试炼,只要不遇到手残队友,这奶量已经足矣。
(现在很多DPS玩家血量都是80w左右,辅助玩家大多在100w以上。视玩家个人血量,恢复量等于每秒恢复4.8w~6w)
因此,职业评分
辅助等级:A(全程增伤100%以上,还能辅助奶职奶人减轻压力。)
输出等级:A
生存等级:B(自带幻影减伤,且物防一套70A就能2w6左右,魔防更是堪比祭祀!全职最方便的滞空技能)
但,为何这么一个A级输出兼A级辅助的职业组队却不太顺利呢?
1、虽然个人即可全程带给队伍100%甚至更高的团辅增伤(这点甚至超越了冰灵!),按理来说就算是纯堆血防也能有人欢迎。无奈冰灵太过深入人心,没人正视炼金的冰光束。
红字补充一句:别提智慧3冰灵,难道炼金就不能带智慧3武器吗?相信很多老炼金包里都有智慧3的双手!
2、炼金天生防御比法师高5000物防,堆血防生存能力不输冰灵。但炼金有着A级辅助,还同时拥有A级输出,没人能够忍受一个拥有如此强力输出的职业去放弃输出!(包括忆尘自己。)
3、炼金辅助能力繁多,但却因此更难计算炼金的具体增伤。更何况炼金还有很多增伤是属于隐性增伤,带不来2层冰后那么漂亮的数据。
4、炼金装备要求和操作要求比冰灵要高,玩的好的炼金不到30%,装备好而且玩的也好的炼金不到15%。如果大批跟风必导致炼金群体素质缩水。!
5、正因为玩的好的炼金少,让野队难以了解炼金优势,自然无法真正了解炼金。
说到这,忆尘要扯扯题外话
大家应该都玩过一款叫做鹰熊联萌的游戏,也就是俗称的707。
没玩过的也都听过,游戏内容是将十个小学生分为两组,在三条道上互相推推搡搡的游戏。
忆尘707技术不咋的,甚至不打排位,但非常喜欢玩一种叫做& &♂ 基地大乱X ♂& &的模式。忆尘有一个叫做青涩鲜女的♀ 鹰熊,屁配模式就不谈了,人头帝(送的那一方)。但如果♂ 基地大乱X ♂模式里抽中了,那就意味着所向披靡。
曾和小伙伴说:我玩青涩鲜女打这个模式,基本都能超神。
当时他很不屑的回我:青女能有什么输出,还不是你们那边队友太弱。
后来和一群小伙伴去网吧通宵,无聊便让他们带着忆尘玩了几把屁配模式,结果妥妥的连跪四把(我有特殊的卖队友技巧)。忆尘也有点不好受,便提议去♂ 基地大乱X ♂里面玩两把。结果其中一个小伙伴居然是青女,于是便对换了鹰熊。
开局之后,很蛋疼的发现,我们这边五个脆皮ADC和AP英雄,对面不但配置良好,有控有群攻,还手长会磨血。
但结局是,我们赢了,而且还赢得非常彻底。
青女是占了近半的人头,剩下没拿到的人头中过半都有助攻。四杀兼超神。
青女输出是很强的,只是因为她辅助能力太强了,以至于她输出显得如此不起眼。
炼金辅助是很强的,只是因为她输出能力太强了,以至于她辅助显得如此不起眼。
本帖最后由 忆晨曦de尘 于
20:07 编辑
:= = 哎,基本玩的久,有心的人都知道。但是在现在的消极DPS狂潮下…………&
:这里是用药剂做了个对比。很多人吧药剂和炼金分为辅助和输出。但是龙之谷没绝对的辅助和输出区别。炼金师增伤+输出。药剂是奶补+增伤+输出&
&= =炼金本身就是爆发输出啊.......辅助更注重输出很正确!不过因此去和药剂主奶去比……有啥意义0 0 ?&
&作为没被提到的非主力输出职业,压力山大= =!&
:你说的是法师,不是元素。我不服,但我不反对&
:那你仔细看原文了吗?防御力全职最低,这个指的是自身防御,没有计算技能在内。没看到生存等级B+吗?A级就圣骑和吼&
:我说的是冰凌。魔导就不说了&
:反正正常点的冰灵生存能力算很强,还有就是魔导用一样的装备,不要轻易说最低,元素一个元素盾定多少防御。。。&
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:防具成长是最低的职业,不刻意堆防御的话一身70A才2w出头物防。&
感谢分析分享~
总评分:&金钱 + 150&
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非常不错的总结
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炼金推广帖
写得很用心
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剑皇被归类为辅助职业?
[img][/img]
人艰不拆...
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华南五第一渣十字
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牧师无敌 发表于
剑皇被归类为辅助职业?
你是不是受豪妹影响太深,剑系在这版本是辅助大于输出
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艿少 发表于
你是不是受豪妹影响太深,剑系在这版本是辅助大于输出
那。。。。DPS职业是指哪些?
[img][/img]
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茶发看起来女子力好高w
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我只看到青♀涩仙女
&我看到了波推神马的~&
人艰不拆...
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华南五第一渣十字
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牧师无敌 发表于
那。。。。DPS职业是指哪些?
影,暗,炼金&&火舞 之类的.......【其实我只是想说只有一个影,但是.......你懂的
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艿少 发表于
影,暗,炼金&&火舞 之类的.......【其实我只是想说只有一个影,但是.......你懂的 ...
只有影和暗 没有其他
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人艰不拆...
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华南五第一渣十字
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牧师无敌 发表于
只有影和暗 没有其他
你是斑猪,你不能这样的,小心我举报你
欲腐腐腐腐腐啦
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艿少 发表于
你是斑猪,你不能这样的,小心我举报你
替你把心里话说出来 你应该感谢我
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人艰不拆...
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华南五第一渣十字
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牧师无敌 发表于
替你把心里话说出来 你应该感谢我
你这样众人会喷死我的
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魔卡呢?你把魔卡丢哪去了?呐喊的全系减抗,萨满的加暗攻,噬魂加致命,都被丢了咩???
好吧,看来魔卡已经少到被所有人都忽略不计了……
纵然情深,奈何缘浅,一切终究成追忆……
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