龙之谷祭司加点暴力祭司的技能如何加点

[游戏实点]32级祭司加点及技能栏使用
&&& 看论坛N多人在叫嚣自己的祭司加点如何如何王道,如何如何适合各种条件,但是本人不得不说,目前国服只开到32,那么怎么能在目前的状况下,最大限度的合理使用自己的点数,我觉得才是最重要的,废话不多说,自己上图
说明:加盾档和侧滑的理由,各位看观可以从后面的描述中看出原因,浮空1级是为了避免跑位失误被群怪打上天连到死
说明:本人纯奶,输出也还可以,指望做PDS的,请忽略,元素是不二人选.
大家可以看到,到32,技能点全部用完,而且这样加点,到40也不需要洗点,圣光十字和治愈之手点满,再出奇迹之手,还余34点SP,可以根据自己喜欢加到其他,或者憋出精神之呼吸.至于双修个人认为,做什么都要做的纯,弄个不伦不类,哪头粘点边又做不精,纯粹属于浪费个人资源,没有所谓暴力奶,暴力就是暴力,奶就奶,纯的.呵呵
下面和大家共享一下我的技能栏使用:
说明:这个主要是看自己对键盘的习惯,我的5-0,分别用CQERZX来取代,其中QER是3个棒子,ZXC是3个输出技能,1-4是保命和状态技能,这样使用个人感觉操作起来非常舒服.落雷和盾冲2个技能,由于格子有限,在练级中也教少用到,忽略.
说明:1V1,2V2?作为一个祭祀,少去吧,或者跟朋友玩玩无妨,我们主要是混16-16,越乱越好,X加Z,扔的好还会出双杀,如果有落单,被战士冲锋追个没完,简单,盾挡+精神爆破,目的?晕住了赶紧跑,别指望你的侧滑有多么飘逸,你再滑的秒,也不级战士一个冲一个吼,或者元素来个冰接着两口火喷死你来的更洒脱,我们混PVP,就是猥琐流,补刀要补的秒,逃命要逃的快,遇到爬地上的,恭喜你,机会来了,盾冲+普攻+落雷+连锁闪电+反插的棒子(插倒他)+冲击波再加一个运气好的X,也许你也能神杀(YY一下).~~~作为一个合格的祭祀,你要把胜败看成浮云~把给队友的无私奉献看成职责.
好了,就说这么多吧,以上言论仅为个人观点,本人华东六美丽国度& 〖奶嘴儿〗,欢迎同区友人加友交流
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龙之谷--《龙之谷》关于祭司的种种(心得、加点)
  祭司嘛?----有点像的惩戒牧师与惩戒骑士的综合版。拥有强大的神圣之力与不俗的近战伤害能力。
  它的优先很多:HP、MP、防御力、魔法防御力、魔法攻击力都很高。当然对于专精魔法的法师来说,攻击力显得有些逊色。但,它还拥有各种各样地团队辅助技能,限制技能。
  它的缺点也很明显:对付光属性抗性很高的怪物,伤害有些悲剧;因为没有突进类型的技能,在PVP中显得腿短,难以抓到人;再者,因为使用的是魔杖,因此在连击方面的技术要求相对于其他职业达到了一个空前的高度(不是不能连,但是对于技能的把握和攻击的节奏非常高)。
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  嘛,不管优缺点如何了。
  主要让我喜爱祭司的原因是:21级的神圣十字。
  这个技能是原来版本牧师的20大招,不过到了这个版本……变成了21级CD只有28s 兼顾超高的伤害与超强的控制力的刷图必备神技……
  其他的技能----
  牧师的技能、盾挡,可以在BOSS发出大招的时候加上,顿时无敌无视BOSS的大招。
  连锁闪电,面对大型怪物猛地一砸地……顿时爆出来的伤害确实很可观。缺点是必须近身且释放比较慢,容易被打断。(空放也可以,当然连击数就没有直接诶砸向怪物那么高了。----建议在BOSS出招之后的瞬间利用滑步的无敌时间躲过之后,释放。什么,你说BOSS行动太慢。。那随便你放。。)
  拘束 ---- 媲美狙击的蓄能的伤害,大范围控场1.5秒的神技。(正中目标,可以造成双重伤害----非常高。)拘束往往配合21级神圣十字来释放,先拘束,然后丢十字,将会非常之美。
  治疗----虽然补充的血量不多,但是PVP中 一次也能补充大约左右、再配合24的加血图腾,也是一个不小的数目。
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  15级转之后,又出现了一个神技……
  那就是 闪电图腾……
  闪电图腾,CD才10秒,几乎所谓的BOSS,都会被图腾砸下来的一下打断动作,造成硬直----因此……是一个超强的打断技能。而且,在PVP中,不管是作为骚扰,还是作为连击手段中的一环 也是非常重要的。----重点在于,只有10s的CD!
  电光箭,以前牧师比较常用的技能、现在的CD增加了许多。不过由于多段的判定,成为了刷途中赚取连击数的必备技能。配合 神圣十字 与 精神爆破,随便轰一堆怪,轻松上100hit。----注意一点的是,它的距离虽然不短,但是能够造成的硬直很低,尤其是冲锋中的战士,很难对其造成硬直。因此,须要他停下来的时候再放。----用的好,在PVP中,也是一个重要的救人与控制技能。(尤其是,配合精神爆破晕眩之后,马上接神圣十字,然后用电光箭限制对手的翻滚与起身,是非常重要的连击手段)
  精神爆破:18级被动,又一个神技…… 特点是,滑步之后,往前丢一个电球----正中目标的伤害很高,且有击晕的判定。因为又是一个多段判定的技能,往怪群中一丢 又是一堆数字和连击数,真是不亦乐乎。(在PVP中,他有着决定性的作用。不管是救人,还是作为衔接技、或者作为起手技,都是非常牛叉的。)详细情况见下文
  加血图腾:恩……副本中的作用其实我感觉也不是很大、不过在PVP中,和团P中的作用便显得很重要了。所谓打不死,慢慢磨,便是祭司的做法----在团P中,治疗与加血图腾的双重保护,也能够让少血的队友获得充足的补充。(至少1/4的HP可以拉的上来的。有时候往往就是因为多了这1/4的HP,才能坚持到最后)
  掌心雷:恩……也是PK必学的技能----杀BOSS的输出也不错,不过CD比较长。(祭司的限制技能很多……非常多,但是腿短,非常短。要放起来还真不容易)
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  单条的话,祭司也许是个悲剧,对付远程职业,很难追上----对付近战又难以与他们的格挡和霸体硬拼----主要的是祭祀腿短……不过,技术好的祭祀一样可以单P。
  对付近战,起手技永远都只有 两个:一个是落雷、一个是精神爆破。
  用其他技能都非常容易被破。
  不过,祭祀如何去连击敌人,这是一个非常大的学问。
  关键在于,如何利用好自己的技能----
  一般,落雷起手后,对方没有用浮空调整,直接普通攻击一下,然后接连锁闪电----马上向后滑步丢精神爆破,之后虽然可以再追电光箭和图腾,不过,留着CD更为重要。
  用精神爆破起手的话,有两种情况,一种是敌人被晕眩的情况,马上放神圣十字,然后丢电光箭限制,80%的情况下会吃中十字大招逃不掉;另一种情况是 没有晕眩,就直接跟上盾挡,之后普通攻击到出三下雷电的第一下之后,马上接电光箭,然后看时机砸图腾。(尽管可以不接电光箭再用落雷连多几下,但是,对于祭司来说,留CD自保比连击敌人更重要。祭司单P就是用耗的----)
  感电图腾虽然能够起到骚扰的效果,但是随便乱放是没有什么效果的。----最重要的还是用来砸断敌人的动作,或者用来连击的手段。
  如果对付远程的敌人,感电图腾也是一个必要的起手技能。通常远程职业放技能的时候,都会定在原地一会,这个时候,图腾最好砸了……砸了之后,对方会有很大的硬直,可以让你快速接近对方,放电光箭。
  电光箭对付远程 也是一个必要的起手技能,毕竟距离是所有技能中。。最远的----电了远程之后,远程会有一定时间的硬直,这个时候,可以利用跳起来,然后空踢过去,然后接落雷,耗掉对方的浮空调整。当然,直接追加精神爆破出了晕眩,然后十字大招也是不错的选择。
  至于如何组合,还是要看自己的实际操作经验了
  祭司单P重点就是如何抓到人。
  团队PVP
  祭司的定位,在于控场和输出----控场,需要全面的跑动,用图腾 精神爆破、拘束 来救被围攻的队友。 输出在于,祭司的拘束伤害很高……神圣十字在队友的配合下,也拥有着非常高的伤害。祭司的补血辅助 虽然在团P中显得很难有机会给队友补血,但是,由于对方优先目标必然不是牧师,那么,祭司在战场上还是显得很自由的----但是 控制整个比赛的节奏与队友的士气也是祭司必须做到的事情。
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  至于其他 请各位自己领悟呗----
  关于我的加点方向
/article/62510
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今日关注游戏龙之谷玩家教你 雷神祭祀技能如何加点
作者:Ar 来源:电玩巴士 发布时间: 14:27:02
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提前说明一下,此帖只讲解祭祀的各种技能效果与技能配合,不会教给你所谓的一套完美的加点,因为龙之谷里不存在
这种加点。
  或者说,每一种加点都是完美的加点。更不会告诉你哪个技能不可以加哪个技能必须加,因为龙之谷的技能加与不
加都有其一定的道理。
  如何加点清各位看官自行斟酌,本人不才,在韩服玩了也就4个来月,专攻辅助流祭祀。
  对祭祀的各种技能也有自己的一套看法,当然都是建立在目前韩服的技能设置下,下面会详细说明。
  祭祀:
  电光箭:
  减益&魔法攻击技能,硬直力可观,有几率附加感电效果,伤害随技能等级提升,3级电光箭为闪电风暴前置技。可
攻击倒地的敌人。
  技能视觉效果绚丽,伤害不足,感电几率很高,配合闪电风暴打击感很强,另外此技能打连击效果显著,暴力祭祀
  闪电风暴:
  减益&魔法攻击技能,硬直力低下,向敌人发射可传递的闪电攻击,一定几率附加感电效果,随着技能等级的提升
,伤害和闪电最高跳跃次数增加,1级时最高传递5次闪电伤害,之后每提升一级增加一次闪电传递次数,成长系数固定
,无性价比最高点。2级闪电风暴为雷暴前置技。可攻击倒地的敌人。
  真正意义上的连锁闪电,伤害一般,但随着闪电传递次数的增加敌人被感电的几率也进而增加,暴力祭祀加雷暴的
必点前置技。
  雷暴:
  魔法攻击技能,有一定硬直力,引爆范围内所有处于感电状态下的敌人,被爆破的敌人处于高度硬直状态,几乎可
打断任何技能释放,范围大概为以7个身位为半径的一个圆,伤害随技能等级提升,4级雷暴为天堂审判前置技。可攻击
倒地的处于感电状态下的敌人,不可攻击高空中处于感电状态下的敌人(比如被战士升龙斩打飞的高度,不可引爆)。
  个人认为祭祀攻击类技能中最为潇洒的技能,伤害恐怖,雷电之手+电光箭+闪电风暴+连锁闪电后,进怪堆儿里抬手
放个雷暴,“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”。个人感觉此技能唯一的缺点就是25秒的CD稍微有点长,不过鉴于伤害不俗,也
算是一种对暴力祭祀的限制吧。
  天堂审判:
  减益&魔法攻击技能,暴力祭祀40级大技,每次释放消耗3个龙魂碎片,硬直力可观,范围大概为7个身位为半径的
圆,范围内被攻击到的敌人将有轻微击退效果,并高几率被附加高级感电状态(高级感电状态,自身光属性抵抗力减少
33%,每5秒触发一次触电状态,可与一般感电状态叠加)。伤害随技能等级提升。可攻击倒地的敌人。
  本来应该是一个十分强力的技能,但是击中怪物有击退效果让这个技能的价值大打折扣,怪都被打到技能范围外去
了,还打啥。唯一值得称赞的是这个技能是祭祀唯一的双感电技能,如果对方身上存在两个感电效果的话,那几乎等于
被禁言了,感电每5秒的触电状态时间是单算的,就是说如果在第一个触电状态过去2.5秒时被附加第二个感电效果的话
,就等于对方会每隔2.5秒触发一次触电状态,每2.5秒强制打断一次技能,相信任何敌人都放不出个像样的技能来。另
外此技能在城镇中耍帅效果显著,可吸引众多MM眼球,属于勾MM必备神技。
  魔杖掌握:
  魔法&辅助技能,被动技,仅支持装备魔杖,增加自身的魔法攻击力,并增加魔杖的普通攻击姿态(1级就有效果)
,1级时提高2%魔法伤害,攻击形态从3下物理攻击增加为4下,第4下物理攻击把对方击飞,并且结尾的魔法闪电从一排
三道增加为三排三道(魔法攻击),之后每提升一级增加2%魔法攻击力,攻击形态不再改变,成长系数固定,无性价比
  褒贬不一,我的想法就是,如果加,那就加到满级,如果觉得此技能不好,那就一点也不要加,理由是此技能只有
等级高了才能体现出其强大的攻击力提升效果。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。暴力致命流雷神小祭司偏PK加点方案分析
作者:天真的以为 来源:96u游戏网
时间: 17:12
  主要讨论祭司系。棒子出到束缚手。PK必备。其他该满的技能也基本没什么争议。
  现在主要是电光箭 雷电手 治愈棒子 束缚棒子的前置或者满的纠结当中。
  1。满束缚棒子。1级10S每次1.5束缚时间。满3级14秒每次1.6。这样的话可以满治愈棒子。SP242/250。
  优势:血棒满了。不过本人携亲友团刷目前任意图血棒使用率极低。野队除外,也是在给部分队友使用。
  束缚棒子14S比1级10S还是提升不小。刷图不谈。PK感觉这个提升并没有带来太大控制上的优势。道理可以想象。
  缺点:2个输出技能都前置降低输出效率。
  2。雷电手满。雷手前置3级伤害92%+272。满级9级92%+1190。SP250/250
  优势:雷手使用起来更安逸。之所以这么说是因为之前本人雷手一直是满的效果还是很明显的。配合雷手-CD纹章效果达到最佳。
  不足:雷手棒子插地造成的伤害总是被动的,PK时明显不如其他主动输出效果明显。对于万恶追杀无限打断的职业,雷手使用率更是低。
  3。电光箭-1满。只能到8级满级9级。前置1级伤害164%+170。-1满8级177%+772。SP250/250
  优势:主动输出上更加猛烈。电光箭CD短起手快PK时打中效率高。
  不足:SP无法使其加满。性价比无法达到最好。
  各位雷系大大们交流一下给点建议吧。
  PS目前纹章:A连锁
  A神圣暴风
  A(雷电手-CD)(闪电风暴+20)(A?)待定。
  各位雷系大大们交流一下给点建议吧。
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参考资料

 

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