现在ne打orc是不是还喜欢吹风 orc呀?

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贴数:37&分页:夏天的味道发信人: zyxpitybear (夏天的味道), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 吹风打orc现在还是个英雄等级的问题
发信站: 水木社区 (Wed Feb 24 23:11:56 2010), 站内 && 我的zerg么?
来啊,四地rsn
【 在 IKARI ([CF) 的大作中提到: 】
: 日你!!!
&&&& -- &&&&&& rainbow~~~ &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
啊?发信人: IKARI ([CF), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 吹风打orc现在还是个英雄等级的问题
发信站: 水木社区 (Thu Feb 25 01:18:20 2010), 站内 && 4d有毛用……
【 在 zyxpitybear (夏天的味道) 的大作中提到: 】
: 我的zerg么?
: 来啊,四地rsn
你再装!你再装! &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 59.66.208.35]
信春哥得永生发信人: zhnscs (坚持一个爷们。反对两个爷们,一春一曾。), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 吹风打orc现在还是个英雄等级的问题
发信站: 水木社区 (Thu Feb 25 02:22:57 2010), 站内 && 我ob一些职业半职业选手打,一样都是中期被压得很厉害。包括现在比赛里,orc想压总是能压,当然也有lyn这种不喜欢压的。
当然我并没觉得orc多imba多没法打,虽然我觉得现在orc打任何族的打法都比较无脑,加上从老大到小白二逼比较多
【 在 zyxpitybear (夏天的味道) 的大作中提到: 】
: 你们打orc都不行,从我的ob角度来看:
: ww不够强势,侦查不够,中期总是被压的很厉害,你好好教教ww放wisp的地方和用法;
: 你网络太2;
: ...................
他们说这一套都是外国人的东西,决不适用于中国...原来,科学为求真理,而真理是不分国界的...现在固然再也没有顽固派用国情特殊,来反对科学--自然科学的真理了。只有在社会现象上,顽固派还在用八十年前顽固派用过的方法来反对真理...民主制度比不民主制度更好,这和机器工业比手工业生产更好一样,在外国如此,在中国也如此。而且也只能有在某国发展起来的民主,却没有只适用于某国的民主。有人说:中国虽然要民主,但中国的民主有点特别,是不给人民以自由的。这种说法的荒谬,也和说太阳历只适用外国、中国人只能用阴历一样。
    ---《新华日报》日 &&&& ※ 修改:·zhnscs 于 Feb 25 02:27:58 2010 修改本文·[FROM: 71.236.59.*]
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夏天的味道发信人: zyxpitybear (夏天的味道), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 吹风打orc现在还是个英雄等级的问题
发信站: 水木社区 (Thu Feb 25 10:16:30 2010), 站内 && 我上次ob一个15级以上的ne打orc,在2本之前干掉2个大g,2本的时候直接把orc打退了
感觉就是利用wisp抓mf和扯皮的能力,wisp适时出现挡兵,加上dh完美的hit and run占
足了便宜 && 【 在 zhnscs (坚持一个爷们。反对两个爷们,一春一曾。) 的大作中提到: 】
: 我ob一些职业半职业选手打,一样都是中期被压得很厉害。包括现在比赛里,orc想压
: 总是能压,当然也有lyn这种不喜欢压的。
: 当然我并没觉得orc多imba多没法打,虽然我觉得现在orc打任何族的打法都比较无脑,
: 加上从老大到小白二逼比较多
&&&& -- &&&& 雨后,总会有阳光~~~ &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
垂杨柳发信人: pccscs (孟兰卞达), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 吹风打orc现在还是个英雄等级的问题
发信站: 水木社区 (Thu Feb 25 11:13:35 2010), 站内 && 你说的这场貌似我也看了……ne想法很不错,很有参考价值 && 【 在 zyxpitybear (夏天的味道) 的大作中提到: 】
: 我上次ob一个15级以上的ne打orc,在2本之前干掉2个大g,2本的时候直接把orc打退了
: 感觉就是利用wisp抓mf和扯皮的能力,wisp适时出现挡兵,加上dh完美的hit and run占
: ...................
热烈祝贺中国女子***队夺得2009年世锦赛冠军,这对了解其中曲折的所有人的鞭策无可言表。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 218.91.181.*]
信春哥得永生发信人: zhnscs (坚持一个爷们。反对两个爷们,一春一曾。), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 吹风打orc现在还是个英雄等级的问题
发信站: 水木社区 (Thu Feb 25 11:46:49 2010), 站内 &&&& 2本之前杀步兵一般都是orc去练太牛逼的点了
不牛逼但是又能掉爪子等级宝物的点不理wisp裸练就是了
【 在 zyxpitybear (夏天的味道) 的大作中提到: 】
: 我上次ob一个15级以上的ne打orc,在2本之前干掉2个大g,2本的时候直接把orc打退了
: 感觉就是利用wisp抓mf和扯皮的能力,wisp适时出现挡兵,加上dh完美的hit and run占
: ...................
&& -- &&&&&& 故王者富民,霸者富士,仅存之国富大夫,亡国富筐箧,实府库。筐箧已富,府库已实,而百姓贫,夫是之谓上溢而下漏,入不可以守,出不可以战,则倾覆灭亡可立而待也。 &&&& ※ 修改:·zhnscs 于 Feb 25 11:50:06 2010 修改本文·[FROM: 211.99.222.*]
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信春哥得永生发信人: zhnscs (坚持一个爷们。反对两个爷们,一春一曾。), 信区: WarCraft
标&&题: Re: 吹风打orc现在还是个英雄等级的问题
发信站: 水木社区 (Thu Feb 25 12:07:58 2010), 站内 && 现在的节奏还是开局兵营练大点逼剑圣来抓
他来了你见好就收不损失什么,然后守在家里靠打出来的宝物把剑圣打回去
然后再顺势练一个点
这样dh形成等级优势之后就好打。一旦dh能中盘拖住剑圣,兽王就好单练到2甚至到3,然后一波一波跟他消耗
dh等级没优势就稍微骚扰一下然后去偷orc家附近宝物
【 在 pccscs (孟兰卞达) 的大作中提到: 】
: 你说的这场貌似我也看了……ne想法很不错,很有参考价值
&&&& -- &&&&&& 故王者富民,霸者富士,仅存之国富大夫,亡国富筐箧,实府库。筐箧已富,府库已实,而百姓贫,夫是之谓上溢而下漏,入不可以守,出不可以战,则倾覆灭亡可立而待也。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
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浅谈NE吹风流打ORC的心得
  吹风目前而言还是打ORC最主要的一种战术,尤其是TR,EI,TS,这种图上,这些图都有一些共同的特点:例如都有很多狭窄的地形,而且地图不大,TM不太好用,一是地形太开阔,容易被对手贴身,二是TC等级提升快,并且打出吸血光环的概率很大.先说下这个战术的特点,机动性一般,练级能力还可以,成型比较曼,非常依赖道具和阵形,但是风德的性价比是非常高的,65人口以下打ORC多10人口的部队都没太大的问题,很依赖英雄,这么说可能让你对吹风已经有了初步的了解,下面详细分析一下.
  首先说首发英雄的选择,基本上99%以上的概率都是DH,其它那个概率中的大部分都是WD,当然还得是在像TS这种很容易到3的地图上,DH是一个非常适合的英雄,骚扰能力非常强,前中后期都敢与BM正面对抗,中后期起还可以很好的限制TC的MANA,高等级的DH还有非常可观的输出,并且还是一个非常可靠的肉盾,到6之后还有可怕的变身,总之,非常的完美.其它英雄就不说了,建议不要用来首发,除非MOON那种鸟类.二发通常有BM,KOG,NAGA三个选择,BM二发是最常见的,因为有豪猪的存在而使其压制能力非常的强大,MF也比较快而且损伤比较小,战鹰还可以用来侦查,并且防BM骚扰,高等级战鹰还可以对ORC的部队和地洞造成巨大的伤害.属于进可攻退可守的那种,缺点是没有限制技能,在吹风没有成型之前如果对方操作较好的话可以舒舒服服的压制你而且基本不损失任何单位,到了大后期LV4+的BM的RPG能力也因为强大的召唤生物的存在而显得非常强大,作为一个肉盾也是非常合格的.再说KOG,特点是具有非常好的限制性技能,出来之后会占到一些便宜,并且在对抗对手在吹风好之前的压制有很好的作用,可以占到不小的便宜,缺点是移动速度很慢,血非常少,看上去很长的血管一截一截掉的时候会让你觉得心很凉,尤其在野外碰到BM+SH这种组合时,没保存基本必死.NAGA二发一般是在TR近点或是这时恰好在酒馆靠己方边纠缠,二发NAGA就会有非常好的效果,轻则赚1-2个大G,重则直接带走对手,NAGA的特点和KOG差不多,刚出来压制型非常强,可以MF一些大点,同样的血少,移动慢更是出了名的,但在阵地战中的效果比KOG好一些,毕竟有会叉状闪电的存在,但一点要注意保命,最好配双鞋,而且DH身上带保存.再说说ORC的英雄,一般来说都是首发BM,首发FS的话就用三远吧,这个战术以后再讲了.首发BM有骚扰,练级,抢宝三种路线,分别对待了,二发SH和TC两种,大体来说SH偏压制,TC偏练级,但也不是非常绝对的,只是一个大致的思路.
  下面说一下吹风的大概流程,首先说一下建筑,暗夜的建筑就打ORC而言基本就分两种,贴边的和封口的,这两种建筑所配合的思路和流程也是不大一样的,个人比较倾向于封口的,所以今天主要讲封口的,这种建筑可以非常好的保护建筑,封口也分两种,BR封和BD封,但是一些图上的一些点很难封口,例如TR的4点,TM的所有点。这时掌握贴边就很有必要了,一般贴边建筑是BA和1-2个BM贴边保护精灵,并不是所有的井都贴边,不说为什么了,这次不多讲建筑。封口型的建筑一般只造1-2AC,主骚扰,由于AC的数量少,所以剩余的经济就比较富裕,可以给DH配上比较全的装备----S.E.D,可以单DH(也可以带AC)去对方家拆第三个地洞,这样可以让ORC回家并拖延其二英雄出来的时间,之后二英雄招BM(招其他英雄的今天不讲),如果对手这时在家防守则选择MF,然后注意用WISP探其二英雄人选及MF路线,如果成功拆除过他的第三个地洞的话最好不要骚扰他的MF了,骚扰也只是对手在远处MF较远的点时去打他家,不要骚扰他的MF,因为二英雄比较迟,L7的网相对来说就快一些,如果招出BM后对方不在家,则他非常有可能会去我们家拆BW,这时去他家拆地洞或者二本建筑会比较好。由于我们家中是封口建筑,所以是不怕对拆的,家中注意维修,一定要早修,不要怕浪费资源,一般不会被破口,之后就是MF,要在家附近MF,加强侦查,MF大一点的点要用BR辅助,可用月石偷群补和无敌,家附近没有点可练的话就在家老实待着。三本好了优先球,不着急打一波的话可以先不急三英雄,加紧MF,吹风中英雄的等级也是很重要的,否则英雄总挂会分郁闷,第一波50人口不要精灵龙,因为对方这时只有2-3白牛,并且法不会很多,效果不明显,直接50人口DOT,注意带2-3WISP,同时侦查对手有没有开矿,50人口打完一波之后接着MF,同时买道具,补DOT和精灵龙,把人口上限提上去,一定要注意侦查,如果让对方偷出矿就非常难打了,很多钱了就可以暴人口找对方去打了,能抓到MF更好,不暴人口可以在打的同时偷个矿,wNv.sai就非常喜欢这么打。
  最后来讲一下吹风的大战操作,可以说吹风的大战操作是比较难以掌握的,因为DOT本身是比较脆弱的,BM+L7几刀就没了,同时3个英雄要想同时控制好也是需要大量练习的,这里面对阵型的理解与把握是非常重要的,是需要大量实战经验来积累的,我并不是想打击大家的信心,而是要告诉你如果你发现你打了很多而进步很小是很正常的,说明你还没够火候,慢慢来,不久就可以很好的掌握了,不可急于求成。
  首先说一下自己的理想阵型,如图:
  英雄,猪顶在第一排,这里要特别强调一下房子的位置,很多人喜欢开战前先把房子丢向对方,位置甚至在英雄之前,这样的房子很容易被对手集中攻击掉,它的价值也就没了,正确的房子的位置应该位于DOT的一侧,英雄后方一点,主要用于出兵和一定程度上的卡位,不要堵住英雄的退路,并不是作为一个肉盾甚至一个经验,可以有效的防止开加速的L7从这侧冲向你的DOT。
  再说一下对付TC的方法,最好是可以让你的DOT面对TC排成一排以减少冲击波带来的伤害,DH见面就抽,在TC走位差不多的时候将其吹起,然后调整DOT的走位,TC下来时肯定会冲一下,DH再抽一下,然后再重复这样的操作,这是理论上最好的,如果TC冲出来了就吃群补了,基本就是按照这个思路来走的,用图说明一下DOT该怎样走位以防冲击波,大概就是这么个意思,大量的DOT也是按这个道理走的。
  这样虽然会使DOT分散,增大L7与DOT的接触面积,但是一般来说ORC的L7都是编成一队的,这样反而会让他奔着几个DOT去,这样会让我们的“交换”更加有利。
  下面再说点细节,DH的走位一定要注意,尽量不要处于行走状态,不要费很大周折去抽TC一下,抽的时候尽量先控制一下走位让其可以一下抽上,尽量让其处于攻击状态,DH是一个很重要的攻击输出,点的顺序基本是按大G,L7,白牛的顺序来打的,手动加精灵火,靠近DOT的,尤其是被网的DOT的L7应该先吹起来以减小攻击面积,操作允许的话尽量选择被网的DOT去吹,因为不久之后他们便会阵亡的,TC没法且没补法道具物品后就不用吹它了,但BM是要一直吹的,如果对方要围杀你身上有无敌的英雄,可以先走位逗逗他,然后围住之后立马开无敌,因为围住之后攻击输出是非常可观的,没必要让他打,豪猪理论上打白牛是最好的,控制不过来也无所谓,精灵龙没必要刻意的去找白牛再变,在自己英雄头上变就差不多了,最后说一下阵型,尽量不找开阔的地方,路口是最好的,英雄在钱,DOT在后面尽量的输出,非常的HAPPY。
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参考资料

 

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