cf中花RMB买的描写人物优点的作文各有什么优点?

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浅谈火线中各种RMB人物的属性方面问题
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  我在网上查到需对玩家对各种人物的测试和评价,感觉好像有所不同,其实人物的身形,防御,移动速度,跳跃能力都是一样的。下面我来谈一谈两年多***线各种人物的感觉。
  自从穿越火线开始公测时我便和朋友开始了火线生涯,原来是打CS的。我玩的火线的时候还没有RMB人物,满图都是三个基础人物,记得当时买了个赛斯和一个装饰用的头盔(原来有GP的形象装备,就是在沙漠的***毙还是***调、连石墙都能穿的时候)&后来女王降临版本更新,猎狐者横空出世,我便买了一个,后来飞虎队、夜玫瑰、刀锋、灵狐者、潘多拉、海豹突击队相继出现&到目前为止,我个人拥有斯沃特、赛斯、猎狐、飞虎队、潘多拉、夜玫瑰、但是从抗击打,速度,持***稳定性方面都未发现有什么特别不一样的东西,人说飞虎队抗打,没穿AC的任何职业都不抗打,至于费血方面都差不多,我个人的看法就是:每种人物的外形个不一样,而斯沃特、奥摩、赛斯的外形基本一样,所以没什么特点,其实中***的位置每个人物都是一样的,猎狐者再小,她的中***的地点也和其他的人物一样,只不过她瘦小的外形给玩家在视觉上造成误导,让玩家拿捏不准应该什么时候开***(其他女人物同样),飞虎队再大该打不到的地方也是打不到的,飞虎队并不是肥,而是身上挂的装备多而已,按常理来讲,别人拿刀捅到你的衣服你用不用上医院?
  而在外形上最让人纠结的其实是夜玫瑰,他的视觉上比其他人物高半头,她也是我最不愿意碰到的人物,因为打她我明知道应该打哪,可是潜意识总把***往高出打,就造成了夜玫瑰虽然高,但是打头不好打的状况&
  但是以上从人物外形及动作特点上说了一下,但是我最不明白的就是持***,我用这最舒服的就是飞虎队和潘多拉,用别的人物则影响水平发挥,所以我个人感觉每个人物的不同影响最大的应该就是持***稳定性,用飞虎队点头是最舒服的,总感觉只要瞄准的位置在头上就能打到头上,而其他人物就感觉总有运气成分在里面,但长期总结可能是我这近三年的时间有两年都在用飞虎队,听到别的声音让心理上产生抵触了&
  最后希望大家平和游戏,不要被RMB玩家花里胡哨的人物所震慑或感到纠结。国际大赛上大家用的都是三个基础人物,我相信平常他们比赛的时候用的也是RMB人物,要是每个人物特征都不一样的话打国际大赛时候他们不就会因为人物属性的不同而发挥失常了吗,不要说高手用什么都NB,其实越是高手就越注重细节,一丁点的不适便会让他们从顶尖玩家变成普通玩家,这就是拔毛的凤凰不如鸡的道理,所以证明RMB人物并不存在什么特殊属性。各位玩家加油啊!

参考资料

 

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