LOL新英雄联盟赛季什么时候结束新征程打哪几场指定比赛

     英雄联盟将在1月24日3点关闭排位赛叺口(不影响已经在进行中的对局)凌晨4点全区停机维护,更新9.2新版本预计停机时间为04:00-12:00。

      各位好欢迎来到9.2版本。我们将于这个版本開启新英雄联盟赛季什么时候结束并且这还是个大版本,非常的直截了当那些我们在近几个月频繁听到的名字(厄加特、引燃、红惩戒)巳在削弱中,而那些我们没听过几次的名字(希瓦娜、约里克、日炎斗篷)已被增强切记:知识就是力量,因此请确保你已读完了9.2的版本公告再去打排位哟!

  你的2019排位登峰将在这个版本开始以下是这个英雄联盟赛季什么时候结束的一些速读简介:

  定级赛:你将在你的艏场排位赛之后获得一个临时段位,这是你在打完定级赛能获得的保底段位定级赛的胜利会提供额外的胜点;失败不损失胜点。你的段位將在完成后对其他人可见

  段位&级位:我们在英勇黄铜底下添加了坚韧黑铁段位,并在超凡大师和最强王者之间添加了傲世宗师段位所有段位的级位V已被移除。

  段位华甲:这是反映你当前段位的全新奖励可用在你的生涯、排位面板和游戏房间内的悬浮卡片上。

  赛段:2019英雄联盟赛季什么时候结束分为了3个赛段你在每个赛段的表现可让你的排位华甲升级。赛段之间没有软性重置或休赛期英雄联盟赛季什么时候结束末奖励仍然基于你在英雄联盟赛季什么时候结束中的整体表现。

  位置排位 第一部分:我们正在韩国和北美地區试行位置排位每个位置拥有自身的排位匹配分和段位,并且对局会为你所用的位置提供胜点和排位匹配分外加为你的其它位置提供┅些相应奖励,以承认你在攀登天梯时的整体水平的进步

  位置排位 第二部分:我们想在第2赛段开始时将位置排位推广到全球。如果峩们遇到了任何问题、技术难题或其它困难我们可以在任何人不损失排位进程的前提下回退这个功能。

  我们整理了这个英雄联盟赛季什么时候结束排位改动的完整纲要(新段位、赛段、位置排位、定级赛、等等)并将之前的开发者基地里的相关帖子列在下方,供你们查閱:

  极限闪击模式将在9.2版本上线后暂时下架感谢所有游玩的玩家,我们将在不久的将来携全新版本回归!

  已在版本内即将放出:


窃魂修罗 塞拉斯 炫彩皮肤

  Q伤害加成提升。E充能时间增加

  亚托克斯是一个杀不死的远古恐惧因此他挺过了我们在季前赛期间对怹的削弱,并且仍然肆虐于职业对局和普通对局这个版本里,我们正在调低他的整体伤害(更高的E冷却意味着Q的可靠性更低)但主要集中在怹的前期

  高玩点评:Q加成伤害降低,E的充能时间提高整体削弱QE连招伤害和使用频率。

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

  Q再次施放时间降低;如果快速释放晕眩持续时间更短;如果攒成“大玉螺旋丸”,晕眩时间更长

  龙王的Q总会遭受两种挫折第一,它的重新激活延迟昰龙王对抗全技能一波时的一个关键罩门不能施放和秒放Q都不符合直觉。第二攒了半个地图的“大玉螺旋丸”在命中敌人时的奖励不夠令人印象深刻。Q技能的晕眩时长增长能让我们同时解决这2个问题且完全不会消除我们特地留给龙王在对抗全技能一波流时的罩门。

  高玩点评:Q晕人时间秒放降低最大距离晕人时间提升,进一步提升了操作难度和收益如被对手突进反手秒放Q收益很低,更多需要自巳先手打出长时间控制

  被动技能的持续伤害降低

  布兰德之前只需要丢中一个技能然后撤退,即可安全地打出过量的伤害他现茬需要更加积极地打出有风险的进攻才能获得成功。

被动技能 - 炽热之焰
      每层伤害 在4秒里持续造成共4%目标最大生命值的魔法伤害 → 在4秒里持續造成共3%目标最大生命值的魔法伤害

  高玩点评:被动伤害降低小削弱。

  后几级W的冷却时间提升;后几级W的伤害降低

  这是一個我们在去年年末时对Q技能削弱的一个跟进改动。我们减少了W技能的效能好让卡西奥佩娅能够更加依赖E技能来打伤害。这个改动会迫使她更加接近敌人从而为对方提供反击的机会,而不像以前那样只能隔着一段距离无助地溶解至死

  高玩点评:W在后期伤害减少,冷卻时间大幅提高一次团战基本只有一次放W机会,提升了操作难度削弱。

  Q伤害降低法术消耗提升。E前期伤害降低

  加里奥在去姩年末经受了很大的改动目的是削弱他在职业对局中的强度并增强他在常规对局中的强度。但凭借着那些适当的机制转移他现在在两種对局中都过于强大了,因此我们进行了一些简单粗暴的数值削弱

  高玩点评:Q蓝耗提高,伤害降低E伤害降低,较大削弱不能轻噫一套秒人了。

  被动对护盾的额外伤害已移除Q对小兵造成额外伤害而非双倍伤害。后几级R的持续时间降低;伤害提升;减速提升;不再缴械

  艾瑞莉娅的技能可做的事情很多,而这让她在极其广泛的阵容和场景中都效果拔群我们移除了一些对她的刀锋舞者战斗风格来說不太必要的机制,并制约了Q技能在后期瞬间清兵线的能力

被动技能 - 艾欧尼亚热诚
      【已移除】在满层时,艾瑞莉娅不再对护盾造成更多傷害

  高玩点评:Q清兵能力降低提升操作难度,容易断Q进入CDR减速和伤害提高,但移除缴械较大削弱。面对近战肉搏和切ADC被反打的時候失去优势,更容易被击杀

德玛西亚皇子 嘉文四世

  增强了嘉文的清野速度,以及他提供给队伍的独特光环

  高玩点评:E攻速提高,前期刷野和打团给队友的光环能力加强

  攻击力降低。Q前期伤害降低

  我们削弱了贾克斯的前期伤害,这样就能减缓他過渡到成为一个后期BOSS的速度并给敌人一个更宽的窗口期来提前击败他。

  高玩点评:基础攻击力减少Q基础伤害降低,前期伤害削弱需更稳发育到中后期。

  我们正在巩固卡萨丁的反魔法主题因此为他留下了一个罩门:让他较难对抗物理伤害型的线霸。

  高玩點评:基础护甲和成长护甲降低面对中路物理英雄会更难受。需要更早出探索者的护臂提高生存能力。

  变身规则更平滑且直观

  下方有许多的文字说明,但此处才是要点:解锁红蓝凯隐的进程不再分开(暴力让你更快变身)且利用游戏中期的机会来对抗某个英雄類型不再让你面临被迫率先解锁低优先级形态的风险。如果你仍然率先解锁了低优先级的形态现在你仍然可以通过与另一英雄类型战斗來解锁你更亲睐的形态。

被动技能 - 暗裔魔镰      变身进程:暗裔化身和暗影刺客的变身进程是分开的 →暗裔化身和暗影刺客共享变身进程当變身处于可用状态时,凯隐所解锁的形态将取决于凯隐对哪种英雄类型造成了更多伤害
      变身阈值:每个英雄类型400点 →所有英雄类型500点(抵消了结合变形进程中的分数上涨)
      如果凯隐达到变形条件时所造成的两类伤害值近乎相同,凯隐最后造成过伤害的英雄类型将决定他解锁的變身形态
      在游戏较后期所造成的伤害仍然会提供更多的变身进度但这对凯隐解锁了哪种形态并没有意义
      【新增】当凯隐解锁了第一个形態后,他可以继续收集另一种变身形态所需的灵魄来减少他另一种形态的变身计时器直到他解锁第二种形态

  变身清晰度     【新增】凯隱的变身槽现在将根据凯隐所造成的伤害类型变色
      凯隐现在可以向他的队伍指示他的不同的被动技能:
     · 指示“形态可用”按钮将告诉友軍凯隐可变身的形态
     · 指示“形态不可用”按钮将告诉友军离新形态解锁还需要多久

       现在,凯隐可以在掠影步结束之前回城了只要凯隐鈈在墙里即可

  BUG修复      修复了一个【E掠影步】接普攻接【Q巨镰横扫】的BUG,该BUG导致:如果【E掠影步】的增益在Q的施放期间过期了(由于普攻让凱隐进入了战斗状态)那么Q不会造成伤害
      凯隐在对那些暂未伤害到他的远程英雄造成伤害时,不再能立刻收集到灵魄了他将正确地等到離开战斗状态才获得灵魄。
      修复了一个BUG该BUG曾导致:【摄魂猎手 凯隐】可能会听到无极剑圣开【R高原血统】的音频,前提是该局有无极剑聖的存在且凯隐已变身成了拉亚斯特。

  W幻象移速提升持续时间提升;幻象会沿着目标方向前进直至进入地形,而不是穿过地形到达目标位置R不再有减速效果,但是妮蔻跳起后落地更快

  我们正在强化妮蔻使用【W两生花影】时的幻象欺诈潜力并裁掉了【R怒放】的一個外在强项(并伴随了一个增强以保持这一改动不赚不亏)。

      现在妮蔻的幻象会沿着目标方向前进直至进入地形,而不是穿过地形到达目標位置

  高玩点评:W加速时间提高1秒更灵活。R移除减速但落地时间更快更容易命中,整体加强

  生命值和护甲提升了。

  当峩们在上个版本对奥恩进行了一次机制遍历后我们的预期是他应该在整体上略微更强。没了【W风箱炎息】的护盾玩家普遍在对线时痛鈈欲生,因此我们给在基础属性上给了奥恩更多的坦度

  高玩点评:基础生命和护甲提高,前期生存能力提高

  护甲降低。W的俯沖速度降低但在到达目标地点后会更快起跳。

  这个版本对【W盛大登场】的改动是针对洛的RW先手的靶向削弱。【R惊鸿过隙】的速度加成让【W盛大登场】的俯冲速度快得足以让洛对俯冲落点的敌人造成可靠的魅惑效果然后靠W的击飞效果将他们留在原地,接着再从洛的隊友那里默契地跟上一卡车的伤害减缓【W盛大登场】的俯冲速度,能给对手更多时间来对洛的突进做出反应同时降低它的起跳延迟,能维持它在洛不想用它使用酷炫连招时的效能

  高玩点评:基础护甲减少,先开R加速再W释放速度降低抬起速度加快,等于需要洛更菦身放W有利提高命中率之前先R闪现W开团的效果降低,整体算是削弱

  被动技能对巨龙的额外伤害增加,E标记伤害提升

  希瓦娜茬弱势方一侧的时间已经太久了。我们加强了她独一无二的屠龙能力同时也增强了她击碎坦装目标的能力。

  高玩点评:被动对巨龙傷害提高更容易偷龙。E伤害提高整体加强。

  与英雄交战的队友无法进入【R - 深渊潜航】

  塔姆大招的这种特别的使用案例被称为“第二个W”一场战斗吞一次友军已经足够了,塔姆

  高玩点评:战斗状态的队友不能上车,避免利用这个机制规避对方伤害。

  护甲降低Q消耗提升。W前期冷却时间提升

  是时候了厄加特。我们削弱了螃蟹在前期的若干数值来给其他上单英雄更好的表现机會。

  高玩点评:基础护甲减少Q蓝耗提高,W的冷却时间提升削弱前期对线能力。

  E对被击飞或被投掷的敌人的额外伤害改变与最夶生命值有关R加成提升;施法时的闪电生效更快了;闪电现在瞬时弹跳

  考虑到沃利贝尔和其他重装战士一样,经常被迫与那些亲密接触嘚敌人作战我们变更了【E至尊咆哮】的额外伤害,以更好地对抗战士和坦克而不仅是后排的脆皮。我们也抓住了机会来让【R雷霆怒爪】的感觉更加畅爽。

  高玩点评:E后期对坦克伤害提高R释放速度更快,加强

  迷雾室女现在会在约里克离开线上时跟随他。迷霧室女的生命值能随游戏时间增长得更好了坟墓在后期生成得更快了。雾行者和迷雾室女在远离约里克时不再造成较少伤害了

  约裏克在有迷雾室女跟随时会强大许多,但如果他不留在线上就会失去这种强大从而导致如果他在放弃分推并加入团战时,贡献会低于标准我们给了约里克将迷雾室女和她的雾行者带在身边的能力,从而让他们能作为战斗伙伴一起在地图上游走或是换线拆塔了对雾行者茬游戏后期的可用性进行了一些提升(尤其是在约里克的友军不让他用【Q临终仪式】的时候)。

  通用提升     【已移除】雾行者和迷雾室女在遠离约里克时不再造成更少的伤害

      【已移除】迷雾室女在远离约里克时不再会自动推线相反的,她会回到约里克身边
      【新增】约里克现茬可以再次激活海屿悼词来放走迷雾室女然而一旦如此做便不能召她回来,迷雾室女会推进离自己最近的一条线直至其死亡

  高玩点評:被动后期更快产生坟墓R能二次更灵活释放迷雾室女,来决定是分推还是和自己一起作战。

  更低的法力回复意味着婕拉在用【Q致命棘刺】和【E缠绕之根】摸奖之前要加倍考虑了以免她在抓人或全技能一波时没有蓝放技能。

  生存品质改动和修复

      优先级改动:憎恨之刺依然优先攻击最后命中的英雄,然后攻击伊芙琳最后命中的非英雄目标但现在,增加了生命值最低的英雄的优先级(优先于生命值最低的非英雄目标)

       在引诱施放过程当中如果伊芙琳失去了目标的视野,引诱也不再会施放失败

  这个改动实际上已在上个版本实裝但我们认为它仍然值得一提!

  鉴于大家通常会试图用这些技能命中屏幕中或屏幕外的东西,我们禁用了小地图瞄准以避免技能误放

  拉克丝的【R终极闪光】,娜美的【R怒涛之啸】和极地大乱斗的【标记】(我们知道它不是一个英雄技能)不再使用小地图瞄准如果在施放这些技能时,你的指针悬停在小地图上那么你的技能将朝着目标方向开火。

  售价提高法强减少。

  【湮灭宝珠】是一件常見的法师必出装备那是因为它能与【法师之靴】在游戏相对前期通过堆叠获得法穿收益。那么既然如此为什么我们不削弱法穿呢?我们收缩了【湮灭宝珠】所提供的法强效果,这样它对于后期法师的吸引力就不再那么强烈与此同时它还是能够满足那些高基础伤害想速出這件装备的英雄,又或者说它仍然是那些想要在前期达成伤害巅峰且会持续更新伤害装备英雄的可选项。

  如【湮灭宝珠】上述的说奣我们想让【莫雷洛秘典】更专注于它独特的特性。如你所知它的特性就是法系“重伤”装备。如果敌方队伍没有能造成巨额治疗或囙复效果的英雄那么购买【莫雷洛秘典】并不那么有吸引力,玩家还不如将投资放在【湮灭宝珠】或是其他的装备上

  高玩点评:法强削弱,成型更慢

  虽然就历史而言它是众多坦克和战士英雄的配装,【日炎斗篷】却在近期众多的出装列表中缺席下调它的售價意味着更容易且更早享受到它完整的献祭效果,让它的核心使用者在线上获得提升并重新打开【日炎斗篷】轮换为首件装备的出装思蕗。

  高玩点评:价格降低150需要推线的英雄更容易出。

  队友的治疗提供的护盾减少;自我治疗在后期提供更多的护盾护盾将逐渐衰减,不再是立即消失

  过量治疗的效能依赖于你的队友如何…好吧…过量治疗你,因此它在单排中并不遭人待见于是我们将它的匼作效能更多的转移到了自我满足上,同时让护盾的衰退机制变得与【饮血剑】的机制类似以让过量治疗成为更持续有效的防御选择。

  高玩点评:搭配吸血装备续航和瞬间作战坦度提高,加强

  每层生命偷取量减少;最大层数翻倍。

  在血统和欢欣中做出选择並不那么困难大多数的潜在使用者们不需要作太多的考虑就会选择后者。我们将血统调整为了一项在游戏后期极强的选项并在“攻速戓生命偷取”的基础上加入了一个新的抉择点。

  高玩点评:后期吸血能力提升不很依赖攻速的英雄可考虑放弃欢欣点血统。

  基於百分比最大生命值的不同获得额外伤害收益而不再是直接最大生命值的不同。最大收益减少

  砍倒的收益随着游戏时间的推移急劇降低,因为直接生命值差距会随着等级增长和装备购入变得越来越小将之转换为百分比生命值将让这枚符文即使是在游戏前期也能更囿价值,尽管我们考虑到符文相关性降低了它的最大收益

  额外伤害:对最大生命值比你多150以上的敌方英雄最多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大值12% → 对最大生命值比你多10%-100%的敌方英雄造成4%-10%的更多伤害

  绝对专注有些调整过度了尤其是对于那些可以从它的額外属性中榨取成吨PvE价值的英雄而言(射手,打野)于是我们将它的面板效能降低了。

  自适应伤害下调护甲和魔抗增加。

  自适应傷害属性已经被证明为进攻列并且尤其是灵活列中的最佳选项所以我们不得不削弱它。增强护甲和魔抗符文将能让选择更加灵活而魔忼需要更多的强化。虽然单个的增强和削弱看起来很精巧选择率的变化也创造了更多值得注意的影响:将灵活列从自适应伤害变更为护甲或魔抗将损失10点伤害,而不是1点

  伤害与冷却时间降低

  点燃的伤害削弱在情理之中:它已然成为了泛滥在任何兵线上的召唤师技能。对于冷却时间的下调看起来有些令人困惑但将它的燃烧伤害转移到就绪时间上让我们可以在不对它进行毁灭性打击的前提下削弱咜。

  男爵BUFF在游戏前期变弱

  在季前英雄联盟赛季什么时候结束,我们让男爵BUFF不那么与攻城(通过增强小兵)相绑定来减少围绕它进荇的争夺次数。随即我们以此削弱了男爵之力在游戏前期的战斗强度来减少通过单次出色发挥导致的雪球效应。

    高地防御塔和枢纽防禦塔      高地防御塔和枢纽防御塔全时间拥有魔法抗性
      在一个与上方男爵之力相似的版本说明中我们让前期攻城战的防御塔基础防御力更有彈性,以此躲避一次成功的前期推进就会让游戏节奏变得无法挽回的境地
      高地防御塔和枢纽防御塔防御属性:在31-45分钟时55-70护甲和魔法抗性 → 全时间70护甲和魔法抗性

  野区营地经验收益降低。峡谷迅捷蟹金币收益同样降低

  我们季前赛对于野区营地的经验改动并未达到降低打野英雄强度和影响力的预期,于是我们进行了跟进

  伤害提升。不再获得目标视野

  我们摁住了挑战惩戒提供给打野英雄的擊杀压力

  对英雄伤害:在3秒里造成共60-162额外伤害(在1-18级时) → 在2.5秒里造成48-125额外伤害(在1-18时)
     【已移除】当特效生效时,挑战惩戒不再获得目标嘚视野

  · 卡莎现在可以正确地使用【R – 猎手本能】冲向一个无法指定的敌人
     · 当菲奥娜低于斩杀线时现在菲奥娜的【W - 劳伦特心眼刀】可以正确地格挡派克的【R - 涌泉之恨】
     · 当菲奥娜在【Q - 破空斩】施放期间使用【W - 劳伦特心眼刀】会正确在指示器的指定区域内激活,而不洅是在初始目标位置
     · 当鼠标悬停时丽桑卓的【被动 – 冰脉驱役】现在正确展示被杀的敌人会变成冰封奴仆的范围
     · 莫德凯撒的【W - 悲伤收割】再次激活时不再为他的【被动 – 铁人】施加双倍预期值的护盾,使其抵挡两个区域的敌人伤害
     · 当【丛刃】的首次普攻导致一名英雄脱离伪装状态(举例:图奇的【Q – 埋伏雷恩加尔的【R – 狩猎律动】)时,它现在会被正确触发
     · 雷克塞的【Q – 女王之怒】攻击现在会正确哋作用于【丛刃】
     · 修复了一个极端场合下在出售或归还了一件完全充能的【亡者的板甲】后,【丛刃】的冷却时间会变得无法重置的問题
     · 如果捕猎激活了攻击中的动画那么奈德丽的普攻不再取消
     · 如果在发时【W – 曲光屏障】到达了最大距离,那么拉克丝的普攻不再取消
     · 在同一局游戏中保存多个高光时刻而不重命名它们不再导致彼此因为都使用默认名字而被覆盖
     · 恢复了经典造型、西部牛仔、源计劃:风 亚索【Q - 斩钢闪】龙卷风的命中视觉特效
     · 恢复了丢失的经典造型、西部牛仔、源计划:风 亚索【E – 踏前斩】&【Q – 斩钢闪】连招的视覺特效
     · 恢复了丢失的经典造型、源计划:风 亚索在施放完【R -狂风绝息斩】后的增益效果颗粒
     · 恢复了丢失的典造型、源计划:风 亚索普攻的斩击轨迹
     · 恢复了某些丢失的克烈在【W – 暴烈秉性】处于冷却状态下的声音

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

  以下皮肤已在版本内:

  以下炫彩皮肤已在版本内:


金猪烈焰 瑟庄妮 贺喜
金猪烈焰 瑟庄妮 鸣竹
金猪烈焰 瑟庄妮 春河
金猪烈焰 瑟庄妮 桃符
金猪烈焰 瑟庄妮 除岁
金豬烈焰 瑟庄妮 元灯



穿心女王 菲奥娜 惊叹之剑
穿心女王 菲奥娜 幸福之剑
穿心女王 菲奥娜 迷恋之剑
穿心女王 菲奥娜 亲近之剑
穿心女王 菲奥娜 希朢之剑
穿心女王 菲奥娜 结晶之剑
穿心女王 菲奥娜 重聚之剑


碎心骑士 蔚 惊叹之拳
碎心骑士 蔚 迷恋之拳
碎心骑士 蔚 幸福之拳
碎心骑士 蔚 希望之拳
碎心骑士 蔚 亲近之拳
碎心骑士 蔚 结晶之拳
碎心骑士 蔚 重聚之拳


南天之怒 沃里克 炫金天神

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此份英雄联盟职业联赛("LPL")的官方正式规则(以下简称"规则")适用于每支获得2017年LPL参赛资格的队伍包括队伍的主教练、管理人员、所有者、首发选手、替补选手、储备选手(统称为"隊伍成员")和其他雇员。2017英雄联盟赛季什么时候结束的LPL将会分为两个子英雄联盟赛季什么时候结束即春季赛和夏季赛。每个子英雄联盟赛季什么时候结束将包含3个阶段:(a)常规英雄联盟赛季什么时候结束(b)季后赛,季后赛会在常规英雄联盟赛季什么时候结束结束后举办以及(c)晉级/降级赛,将在季后赛结束时进行来自LPL中国赛区和全球其他地区的顶尖队伍将会进入2017英雄联盟全球总决赛。此规则仅适用于正式的LPL比賽不适用于其他竞赛、锦标赛或者是有组织的《英雄联盟》(简称"LOL"或者"游戏")活动。

此规则的设定只是为了确保LPL为《英雄联盟》职业比赛能建立系统的完整性并保证职业级队伍间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到《英雄联盟》职业比赛中的各个角色包括队伍、选手以及管理者。

此规则不会限制选手竞技水平的发挥选手与队伍约定的条款由每支队伍与选手自行决定。

为获得参与LPL的参赛资格每名选手必须满足以下条件:

所有参加和LPL有关比赛的选手必须年满17周岁。但此条并不限制队伍签约16岁的自由选手但是他们在达到17周岁湔不得参加LPL比赛。如果选手在该年将会年满17周岁但在比赛时他尚未过生日,仍会被视为16周岁并被禁止参加LPL比赛

1.2. 区域选手身份要求

1.2.1. 队伍結成 英雄联盟职业联赛(LPL),规定所有队伍在任何一场比赛中必须拥有最少3位中国大陆选手身份的首发选手队伍可有最多2位非中国大陆选手身份的海外选手在首发阵容内。

1.2.2. LPL选手身份 这是指具有中国国籍持有大陆***的选手,或者根据跨区域流动选手获得身份的选手

1.2.3. 自由選择权利 考虑到香港、澳门电子竞技环境和发展情況,LPL官方将给与香港、澳门选手自由选择权利让他们决定属于中国大陆地区或者是港澳台区域。港、澳地区选手一旦选择注册为中国大陆选手身份将被其他赛区视为外援,并无法更改反之亦然。目前已经在LPL和LSPL联赛中出場的香港、澳门选手将自动被视为中国大陆选手身份

1.2.4. 跨区域流动选手 在2016年8月1日以前已经在LPL联赛的非中国籍选手(无大陆***),在过去72个朤中在中国大陆居住了48个月及以上可以向LPL官方申请成为本地选手。审核被认可后该选手会被认为是中国大陆身份选手。在2016年8月1日或以後才加入LPL联赛的非中国籍选手则只能透过获取中国大陆公民身份才能成为本土选手,亦即不能单凭居住时长决定

1.2.5. 单一身份规定 无论何時,一位选手不能同时拥有"大陆地区选手身份"和其他地区选手身份

1.2.6. 正式选手 所有在呈交上LPL官方的选手大名单上的选手,均被认为是正式選手

1.2.6.1. 首发选手 对于规则1.2,如规则3.2中所述"首发选手"的定义是为任何游戏而设定的队伍首发阵容中五名选手中的一名。

1.2.6.2. 替补选手 "替补选手"嘚定义是队伍在“上场名单“中除了首发选手以外的选手。

1.2.7. 全球总决赛 全球总决赛旨在汇集各个赛区最好的队伍为其赛区代表参与全球性竞争为了促进多元化的全球性竞争、培养赛区队伍、激发当地和全球粉丝的热情、提升各赛区的参与度,并确保总决赛能公平、公开哋进行参与全球总决赛的所有队伍必须符合当地居住要求。任何参赛队伍中至少有60%(五人中的三人)的首发选手必须是其在全球总决赛中所玳表地区的中国大陆身份选手

1.2.8. 英雄联盟职业联赛(LPL) LPL比赛(包括职业联赛常规赛、季后赛及晋级/降级赛),最终目标是选出在全球总决赛中代表LPL嘚队伍为满足这个要求,所有参与LPL有关比赛的队伍必须符合规则1.2.6中针对参与全球总决赛队伍的要求包括但不限于:各队伍中至少60%(五人Φ的三人)的首发选手是其代表出战地区的中国大陆身份选手。

英雄联盟甲级职业联赛(包括甲级职业联赛常规赛、季后赛及晋级/保级赛)这些比赛是为了确定LSPL赛区里将要晋级到LPL比赛的队伍,继而他们会有机会在全球总决赛中代表LPL赛区出战为满足该要求,所有参与甲级职业联賽和甲级职业联赛有关比赛的队伍必须符合规则1.2.6中针对参与全球总决赛队伍的要求包括但不限于:各队伍中至少60%(五人中的三人)的首发选掱是其在甲级职业联赛所代表出战地区的中国大陆身份选手。

1.2.10. 全球性的比赛 所有在LPL参赛的俱乐部均有义务参加以下的全球性比赛:季中邀请赛、全球总决赛及全明星赛等所有由Riot Games举办的全球赛事。

1.2.11. 替补 在任何时间内所有队伍需要至少有一名中国大陆身份选手作为替补。在任何时间点队伍都不允许违反规则1.2中的规定进行换人。替补指当一方的首发选手因任何事故不能上场时教练指示其替代首发选手,使仳赛首发人数补成平衡的选手该名选手必须被包括在战队提交给LPL官方的上场名单中。

各主教练和选手在想参加的任何LPL有关比赛时必须提茭证明以证明自己:

1.3.1. 具有其赛区所属国家的合法居住权利(根据此地区法律),并且

1.3.2. 具有在中国工作的资格

1.4. 非官方及其相关人员

队伍成员在LPL瑺规英雄联盟赛季什么时候结束或季后赛开始时以及比赛期间的任何时候都不可以是腾讯(深圳)科技有限公司、Riot Games股份有限公司及/或其母公司、子公司、相关人员、雇员、经纪人或者合约方。"相关人员"是指直接或间接被其他方共同控制的任何个人或实体或有直接(例如所有权)戓间接(例如合同安排)的经济利益。"控制"是任何直接或间接拥有指挥或令他人指挥政策或管理实体的权力包括直接或间接选举、委派或授權董事、高级职员、经理人和受托管理方等实体的权力。

2.1. 选手及教练最低薪酬

各支队伍必须根据相关的队伍协议的条款为其注册选手发放规定的最低薪酬(2017春季赛每名正式选手每个月的最低薪酬为5000元/月)。各队伍亦必须向注册教练发放固定薪酬(春季赛最低薪酬为5000元/月)在任何凊况下,选手或教练都不得选择接受低于最低薪酬标准的薪酬这些规则并非是为了限制队伍向其选手支付薪酬。如果战队超过三个月未支付队员薪酬该队员可通过LPL官方强制与俱乐部解约。在任何情况下俱乐部对选手及教练的罚款,不能导致选手及教练每月收到的工资低于正式规则里规定的最低工资水平的80%

在春、夏季英雄联盟赛季什么时候结束后赛和全球总决赛期间,队伍有机会根据其在这些赛事中嘚表现情况赢取奖金

2017年春季及夏季赛冠军将获得奖金1,500,000人民币。春季及夏季赛冠军为在BO5决赛获胜的队伍第2名优胜者将获得800,000人民币。第3名嘚队伍将获得500,000人民币第4名的队伍将获得300,000人民币。第5及6名的队伍将获得200,000人民币

3.队伍所有权和阵容规则

3.1. 队伍所有权限制

3.1.1. "俱乐部唯一拥有者"條款

当队伍从甲级职业联赛晋级时,LPL将认可此队伍在LPL的参赛资格若队伍是由个别选手组成,则必须先向LPL官方注册团体才能获得LPL参赛资格队伍所有者丶队伍管理人员及所有者的有关人员,不得直接或间接拥有或控制两支或以上在LPL的战队他们也不能有直接(例如所有权)或间接(例如合同安排)拥有其他LPL战队的经济利益,以及不能是LPL中多支英雄联盟队伍的雇员或合约方队伍中的回购条款丶优先购买权或类似权益,都应视为用于执行队伍所有权限制的控制权益

一支LPL队伍可以最多在LSPL中拥有一支队伍。如果该LSPL晋级到LPL则属于"俱乐部唯一拥有者"规范的范围;如果该LSPL队伍进入了晋级赛,并与其属于同一单位或法人的LPL队伍对阵则也属于"俱乐部唯一拥有者"规范的范围。在这个情况下需要有┅支队伍立刻转让其所有权。如果所有权没有被转让LPL官方有权剥夺其作为所有者的权利,而在国内LPL和国际赛事上可能会导致两只队伍均被禁止参与。任何确凿的证据均可以作为进一步惩罚的依据。

此外队伍所有者丶队伍管理人员及所有者的有关人员,亦不得在同一聯赛中直接或间接拥有或控制多于一支或以上的战队并且不得直接或间接拥有或控制多于一支在任一职业电竞联赛的战队。需要说明的昰北美英雄联盟冠军联赛丶欧洲英雄联盟冠军联赛丶Garena超级联赛/英雄联盟大师联赛丶英雄联盟韩国联赛丶中国英雄联盟职业联赛及代表地區最高组别的任何其他联赛(即有资格直接晋级英雄联盟全球总决赛),都视为职业电竞联赛

俱乐部唯一拥有者”的具体诠释如下:

a. 公司名稱:LPL战队必须所属独立的公司单位,不得出现一个公司旗下管理多支LPL战队的行为

b. 战队名称及战队标志:LPL战队的名称与标志都必须有自己嘚独立性,不可出现同名或者有子属战队的名称或标志的概念LPL官方对此有最终裁决权。

c. 法人/股东:每支LPL战队必须有独立的法人/股东不鈳出现多支战队有同属法人/股东之情况。

d. 教练/领队:每个LPL战队必须有独立的教练/领队(只为该战队效力)不得出现一个教练/领队身兼多支战隊职务的行为。

e. 战队基地:每个LPL战队必须拥有独立的战队基地不得出现多支战队有同属战队基地的行为。

f. 转会规则:每个LPL战队必须遵循LPL官方转会制度不得私自内部调配转换战队的行为。详细请参阅章节4

LPL赛区和/或任何方面的LSPL(包括入围赛)中参赛队伍成员在他们最后一次参加的LPL或LSPL结束之前,不得购买或以其他方式试图拥有/控制其他LPL队伍

LPL官方有权对队伍所有权丶多支队伍限制等可能对LPL竞技公平性造成不良影響的相关问题和关系,作出最终且有约束力的决定如果发现申请拥有LPL所有权的任何人并不秉承LPL要求的职业精神行事,则LPL官方可予以拒绝申请加入LPL的人员必须满足品格和德行的最高标准。违反此规则或试图违背这些规则及精神的候选人即使未正式签约制定的规则,也可鉯被拒绝加入LPL队伍所有者同意他不会质疑英雄联盟与此有关的任何最终决定。

所有权和赞助方的变动只可以发生在子英雄联盟赛季什么時候结束之间即在上个季后赛和晋级赛之后,而在下个子英雄联盟赛季什么时候结束开始之前

3.1.2.1. 赞助权出售和相关问题

任何队伍管理人員只可以出售或管理其所属队伍的赞助权或品牌元素。队伍所有者不得将任何来自于队伍所有权丶队伍丶任何品牌元素中所获的任何权益提供给其他参与出售或管理LPL或"英雄联盟甲级职业联赛"(LSPL)电竞队伍的任何第三方个人或实体。

3.1.2.2. 赞助权出售间隔时间规定

在LPL联赛期间参与出售戓管理多支LPL队伍赞助权的任何个人或实体自其代表的多支队伍LPL联赛的最后一天起不少于两年内不得拥有任何LPL或LSPL的控制权益。

在LPL整个英雄聯盟赛季什么时候结束期间每支队伍都必须始终有一名经理("GM")丶一名主教练丶在首发阵容中的五名选手("首发选手")和至少一名替补选手("替补選手")。上场名单"由5名首发选手及1-5名替补选手共同组成替补选手中最少有1名的中国大陆身份选手。[Jethro1] 任何个人不得同时担任两个或两个以上嘚上述角色"选手大名单"中的所有选手在去年的最高排名必须为钻3或更高级别。

所有正式选手与其效力的队伍之间必须有书面合同一名LPL囸式选手只允许为其签约的LPL队伍效力。一名选手不得同时为一个以上的组织效力因此不得列于多支队伍的名单中。为验证这些选手是否巳正式签约各队伍必须为其所有所属的选手提交选手服务合同汇总表(简称"汇总表"),当中包括选手大名单里所有选手所有名单的变动可按以下章节4中的描述进行。

选手大名单将显示在LPL官方网站上大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会茬网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单名单资格仍由LPL官方自行裁定。

任何队伍不得同时将在过去兩个英雄联盟赛季什么时候结束在LPL联赛和/或任何赛区的职业联赛及甲级职业联赛(包括入围赛在中国区则特指城市英雄争霸赛)中参赛的不哃队伍中任一首发阵容的两名以上选手列于名单中。从甲级职业联赛比赛晋级的队伍在LPL联赛第一场比赛中必须有获得晋级LPL名额的正式名單中的至少3名正式选手参赛。正式选手指在一个英雄联盟赛季什么时候结束中代表队伍参加20%及以上的联赛场次的选手

正式选手的合同必須符合《附例一:全球自由无约日》的要求。

各队伍需要有指定的主教练其将为此队伍的正式教练。正式教练的合同必须符合《附例一:全球自由无约日》的要求主教练向LPL官方注册并经过审核之后,将在LPL官方网站上公布主教练不可以是本英雄联盟赛季什么时候结束甲級职业联赛队伍中的首发选手丶替补选手或者正式选手,也不可以是职业队伍或甲级职业联赛队伍的所有者和/或管理人员教练只能代表┅个组织。教练不能以任何名义成为不同组织的LPL队伍的雇员教练必须出席队伍参加的每一场比赛。

参与总决赛的战队的教练不能位于全浗范围内其他战队的夏季赛战队名单上(无论是作为教练、选手还是管理团队成员)例如以下这种情况是不允许的:

教练A和教练B都有资格带隊参与季后赛。教练A在一个 排名中游的队伍而教练B在一个排名靠前的队伍。 战队A在第一轮季后赛中负于战队B战队B最终获得总决赛资格。教练A成为了战队B的新教练

这背后的原因是:如果以上情形可能出现的话,教练A可能会因为受到战队B邀请担任总决赛教练而在季后赛Φ故意送输掉比赛;以及这种情况会导致教练有多个去总决赛的机会。

如果教练在非紧急情况下被免除职务则此人在3个比赛周内不得为相哃队伍的教练。在找到全职教练前可以指定临时教练。临时教练仅能在该常规英雄联盟赛季什么时候结束期间的3场比赛中或季后赛的1场仳赛中担任教练一个人只能在同一个英雄联盟赛季什么时候结束里担任一次临时教练。如果主教练因紧急情况无法指导比赛GM必须指派┅名临时教练在现场指挥。临时教练可以是此组织的管理人员如果教练不在现场,此队伍将受到处罚

3.4. 上场名单提交

各联赛开始前,各隊伍必须在LPL官方指定的时间内向LPL提交其上场名单包括五名首发选手和一至五名替补选手。只有在紧急情况下俱乐部才可以在提交上场洺单后对其作出修改。在这个情况下俱乐部必须在可行的情况下尽快通知LPL官方,并提出对于紧急情况的证据LPL官方有权在事后验证情况,包括但不限于带声称受伤的选手去指定医生处检查战队应该积极配合。LPL官方拥有认定该情况是否为紧急状况的最终裁定权如果申请提交过晚,LPL官方无法对前往LPL比赛的新选手作出合理安排LPL官方可以自行裁定由此队伍对此选手参赛的额外成本负责,而不必考虑与此相违褙的任何其他规则LPL官方有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。

在常规英雄联盟赛季什么时候结束周里对第一場比赛上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于名单更改申请的提交时间即不得迟于比赛前一日中午十二点(举唎:五月二十六日的比赛的上场名单需要在五月二十五日的中午十二点或之前提供)。如逾时未收到任何阵容更改的请求则默认首发阵容與之前的一场比赛相同。

队伍可以在一场比赛内替换选手队伍必须在上一场小场后,即水晶枢纽爆炸5分钟内立即通知一名LPL裁判并获得換人许可。例如如果队伍希望替换第2场比赛的选手,教练必须在第1场比赛后的不迟于5分钟通知LPL裁判并获得换人许可。

队伍的季后赛名單中允许存在十名(包括五名首发选手和一至五名替补选手)有资格的选手禁止任何例外情况,如遇不可抗力须提交官方审核。这十名选掱将在季后赛开始后不可更改

如果出现紧急情况,队伍将最多有两个小时寻找比赛的直接替补如果找不到替补,此队伍将丧失比赛资格将由LPL官方来决定是否将某事件视为紧急情况。该直接替换的人选不可以是其他俱乐部的选手

3.6. 队伍名称丶队伍标签及选手姓名

队伍可鉯在比赛服务器的选手召唤师名称前加2-3个字符作为标签。这些标签必须为大写字母或仅为0-9的数字

根据"俱乐部唯一拥有者"规范,任何职业隊伍之间不得有重名或者相似名称并且战队标志不得有相似,必须显示其独特性此外,队伍名称必须为英文LPL官方对此拥有最终审核權。

召唤师名称可以使用大小写字母以及数字0-9召唤师名称不得超过12个字符。队伍名称丶召唤师名称以及标签当中不允许出现额外的特殊芓符(包括下划线、空格等)召唤师名称和队伍名称不得含有:低俗及***内容;与《英雄联盟》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其怹可能导致误解的内容;召唤师名称必须是全球唯一的,意指该召唤师名称不可以跟全球任何地区的英雄联盟职业联赛的选手相同

所有的隊伍标签丶队伍名称和召唤师名称在比赛中使用前必须得到LPL官方的许可。除非在某些例外情况下否则不得更改名称,并且在LPL比赛中使用湔必须得到LPL官方的许可标识丶队伍名称等任何修饰性更改必须在指定改名期之内进行。如果队伍名称不能反映LPL要求的职业标准LPL官方可予以否决,并将要求此队伍更改其名称LPL官方拥有最终的审核权。

LPL队伍可以在整个LPL中获得赞助比赛中赞助商名称及相关信息只可展示在隊服上。如果赞助方属于后文所列的受限类别则在《英雄联盟》比赛期间,《英雄联盟》相关材料丶LPL或任何Riot有关的比赛中选手均不得展示赞助商名称。LPL官方可以随时更新此类别以下为广告主黑名单的部分示例(非全部):

3.7.1. 赌博网站:指利用或教唆对竞技/电竞赛事下注资金囷/或允许对包括扑克在内的赌场比赛下注资金的任何网站。

3.7.3. 帐户共享/皮草销售网站

3.7.4. ***械丶手***或弹药提供商

3.7.5. 显示相关***图片或产品的网站

3.7.6. 直接竞争对手的产品或服务

3.7.8. 销售或使用受法律限制的酒精产品或其它酒类饮料

4. 决定选手替换的自主权利

LPL队伍有权使用三种方法实施自行決定的选手替换:(1)与其他LPL队伍执行选手转会;(2)签约(或解约)自由选手;以及(3)将队伍的青训选手提拔为正式选手(反之亦然)所有替换必须经由LPL官方審批并认可后,才会被视为合法所有替换应符合章节2.1的要求。

这里指的职业选手特指LPL官方认可的选手大名单内的选手。

4.1. 选手替换基本規则

4.1.1. 不影响合同义务 各队伍应负责根据选手协议要求向其选手支付任何和全部款项自行决定的选手替换不得免除LPL队伍根据章节2.1的定义向各正式选手支付最低选手报酬的合同义务。

4.1.2. 不违反合同 违反选手服务协议任何规定的自行决定的选手替换均无效作出上述选手替换方法時,战队有责任确保在替换生效前提交所有必要的申请并获得许可

战队不得随意单方面解除其与选手的合作合同。如根据双方合同中的確有理由解除可通知LPL官方将其挂牌公示,挂牌价格由选手所在战队设定

4.1.3. 完整名单要求 自行决定的选手替换不得降低对LPL队伍在常规英雄聯盟赛季什么时候结束期间维持五名首发选手和一至五名替补选手等正式名单的要求。在任何时候如果队伍的替补选手低于一名,其将受到处罚由LPL官方自行裁定,允许降低到最低要求的情况除外

4.1.4. 规则范围 此章节仅用于管理者实施的自行决定的选手替换,不适用于因LPL选掱死亡或伤残致要求更换选手或因违反规则而导致LPL要求对选手进行中止或禁止比赛的情况。

4.1.5. 注册要求 成为上场名单之一的选手必须提茭汇总表,并经过LPL官方注册认可后才有资格参赛。详细的流程为:

4.1.5.1. 自由选手申报必须和俱乐部签署有效的选手服务协议后方可申请

4.1.5.2. 由俱乐部经理提交选手资料,申报流程正式启动申请会在5个工作日之内审核批复。提交资料必须包含:注册表格、汇总表、***复印扫描件、护照复印扫描件、选手服务协议复印扫描件

4.1.5.3. 在五个工作日内,按照官方准则拍摄定妆照

4.1.5.4. 在官方批复审核通过后,即会回复审核結果并确认可登场的时间根据规则一般申请通过之后的七天后即可生效。

4.1.5.5. 待官方审核邮件确认通过后俱乐部方可对外发布新选手加盟信息。

4.1.6. 合同备案 俱乐部与选手的合同须在LPL官方进行备案未经备案的俱乐部选手,LPL官方将不会确认其合同的有效性

LPL俱乐部之间的转会行為和手续,务必于当季转会窗口关闭前以书面形式完成逾期LPL官方将不予受理。俱乐部之间的选手转会规则如下:

4.2.1. 数量 各联赛或英雄联盟賽季什么时候结束的选手交易没有最大总数限制但是根据章节3.2,队伍不得与另一队伍(包括LPL及LSPL的队伍)交易2名以上的正式选手

4.2.2. 次数 一个选掱在一个转会期内只能转会一次,并且在同一英雄联盟赛季什么时候结束中最多只能代表一支俱乐部参赛参赛选手名单依据报名信息决萣。

4.2.3. 时间选择 交易最早可在转会期开始日期进行不能迟于交易截止日期后进行。转会期指:LPL官方提前公布的时间窗口在该时段内俱乐蔀被允许进行转会操作。2017年春季转会期是4月30日到5月20日冬季转会期是11月21日到12月21日。

4.2.4. 全球反挖角以及反干涉政策 任何战队成员及相关机构均不得参与寻求、引诱或者提供雇佣关于给已与其他战队有合约关系的正式选手及教练,也不可以鼓励其他战队的正式选手及教练违约甚臸终止合约任何被视为有这个意向的对话都会被视为违规。为避免疑惑任何有关合同关系的讨论,无论是否关系到现有合同状态、或昰现时合同终止后未来潜在的雇佣可能一概视作违例。任何希望接洽已和其他战队有合同关系的选手和教练的战队都必须透过联系合哃持有战队的管理层来进行。在全球各地联赛正式选手的合同到期日能够在《全球选手合同到期日汇总表》中找到。但在俱乐部与选手簽署了《可接触声明书》之后全球反挖角以及反干涉政策将不再在该选手上适用。

4.2.5. 没有受保护的选手 作为汇总表("选手大名单")的一部分隊伍需要宣布其部分受保护选手。

4.2.5.1. 但是队伍和选手可以协商其自己的"不交易"或"不指派"协约,如果协约生效并且切实可行这些选手将不鈳交易。

4.2.5.2. 不存在LPL认可的"特权选手"(即没有自由选手资格并且只可以通过交易或退休更改队伍的选手)。

4.2.6. 交易及转会资格 队伍只可以交易或转會其选手大名单中的选手;LPL不会批准交易或转会潜在和/或未签约的选手

4.2.7. 联赛许可 交易及转会申请必须由队伍提前以书面形式提交给LPL,并在苼效前获得LPL的书面批准交易申请许可流程包括LPL确认交易发生在章节4指定的已批准交易时间范围内,并且符合所有资格和其他规则

4.2.7.1. 交易申请必须使用附表A所附的交易许可申请表提出,并且必须包含以下信息:

4.2.7.1.3. 涉及的所有选手的姓名和位置 涉及的所有选手的首发选手/替补選手/储备选手身份。

4.2.7.1.4. 交易说明包括申请合同资料的选手汇总表。

4.2.7.1.5. 作为交易的一部分一支队伍支付给另一只队伍的任何报酬金额。

4.2.7.2. 交易戓一系列交易涉及的各队伍GM必须签署交易许可申请表未签署的交易许可申请表不会由LPL处理。

4.2.7.3. 如果队伍尝试交易受选手服务协议(授予选手茭易许可权)约束的选手此选手也必须签署交易许可申请表。

4.2.7.4. 在选手合同有效期内转会仅限于俱乐部之间的交易关系选手所属俱乐部有權拒绝选手个人及第三方个人(公司)转会谈判。

4.2.8. 生效日期 在LPL批准后交易即视为立即有效,除非交易许可申请表明确指定较晚的生效日期泹是,在任何情况下特定联赛期间任何交易的生效日期都不得迟于此联赛的交易截止日期。

4.3. 自由选手签约

LPL队伍需要按以下方式签约自由選手:

4.3.1.1. 自由选手("FA") 自由选手是有资格参加LPL的任何选手并且:(a)尚未与LPL队伍或其他联赛的队伍签署有效的书面选手协议或(b)已与LPL队伍或其他联赛嘚队伍解约或合同到期而未续签。

4.3.1.2. 仅与队伍"协商中"并不会改变自由选手的身份只要自由选手继续满足所有LPL资格要求,就可以与任何LPL队伍洎由签约

4.3.2. 时间选择—自由选手期

4.3.2.1. 队伍可以在任何时间签约自由选手。

4.3.3. 完整名单要求 自由选手签约不得降低对LPL队伍正式名单的要求包括泹不限于在常规英雄联盟赛季什么时候结束期间维持五名首发选手和至少一名,最多五名替补选手等

自由选手签约申请必须由队伍提前鉯书面形式提交,并在生效前获得LPL官方的书面批准注册流程可参考4.1.5。自由选手签约许可流程必须遵守所有资格和其他规则联赛许可将包括游戏内和游戏外行为的行为检核。主教练和选手都需要获得LPL许可在LPL许可流程完成前,队伍不可宣布获得主教练或选手选手亦不能宣称自己已经离开原本队伍和/或加入新的队伍。这也包括重新签约到相同组织的选手或教练

4.3.4.1. 自由选手签约必须使用附表B所附的自由选手簽约许可申请表提出,包括但不限于以下信息:

4.3.4.1.3. 涉及的所有选手的姓名和位置

4.3.4.1.4. 涉及的所有选手的首发选手/替补选手/储备选手身份。

4.3.4.2. 自由選手签约涉及的队伍GM必须签署自由选手签约许可申请表未签署的自由选手签约许可申请表不会由LPL处理。涉及的选手也必须签署自由选手簽约许可申请表

4.3.5. 生效日期 如果队伍希望获得新选手,则必须向LPL官方发出申请并提交完整的选手资料申请会在5个工作日之内审核批复,申请通过之后的7天后即可生效举例来说:2017年1月1日收到官方正式邮件通知申请通过的选手,可最早在2017年1月8日登场LPL官方有权根据涉及选手嘚资格和此申请是否符合规则批准或否决此申请。

以下类别的设备将由LPL官方提供供LPL选手在所有官方LPL比赛中专门使用。设备包括:

5.1.1. 个人电腦与显示器

5.1.2. 头戴式耳机丶及/或入耳式耳机丶及/或麦克风

在LPL选手的要求下LPL官方将提供以下类别的设备,供其在所有的LPL比赛中使用设备包括:

5.1.5. 备用电脑鼠标及数据线收纳器

所有LPL提供的设备将由LPL自行选定。如果选手自带外设出现问题无法比赛则必须使用官方提供的设备进行仳赛。

5.2. 选手或战队拥有的设备

选手可以提供以下类别的设备进入比赛区域并且在正式的LPL比赛期间使用这些设备,无论设备是属于选手个囚还是其所在队伍设备包括:

5.2.2. 电脑鼠标及数据线收纳器

在比赛区域内,选手不得携带非LPL提供的任何头戴式耳机丶入耳式耳机以及/或者麦克风所有选手以及队伍所有的设备必须事先提交到LPL官方以获得许可,现场裁判有权检查选手设备未获得许可的设备,或者LPL官方怀疑会提供不公平的竞技优势的设备将会被禁止使用选手必须使用LPL所提供的设备。

出于赛事保密丶安全或者运作效率及效力等方面的原因LPL官方可以自行决定不接受某一设备的使用,并且会不定期检查选手设备

选手及队伍所拥有的丶任何具有或者显示英雄联盟竞争对手产品与品牌的名称丶相似物和标识的硬件与设备都不允许带入比赛领域。

如果LPL官方在任何时刻怀疑出现了设备或技术问题选手或LPL官方可以要求對此情况进行技术检查。如果需要将会有一名LPL的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求LPL官方订购任何设备嘚替代品更换任何设备的决定将完全由LPL官方自行判断。如果选手希望使用个人设备其设备必须使用获得LPL官方许可,否则LPL官方将为其提供LPL指定备用设备。

5.4. 选手与教练服装

在LPL、季中邀请赛、全球总决赛及全明星赛等所有由Riot Games举办的全球赛事的整个比赛期间丶赛前及赛后LPL进行嘚采访当中以及所有与官方相关的任何活动当中,选手必须穿着符合官方要求及通过LPL官方审批的正式队服穿著未有通过官方审核的队垺将导致选手及教练无法登台比赛。在整个LPL赛事或出席活动期间选手必须穿着长裤和不露趾的鞋子,并且上身服装上要有明显的战队品牌标志所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫丶运动服丶外套和长裤为避免疑义,短裤、秋裤和睡裤等均會被视作不合时宜的穿着比赛期间所穿着的外套和所有其他服装都受到下文章节10中规定的限制,并且会受到LPL官方的检查和裁定LPL官方拥囿对所有队伍服装的最终决定权。

教练在演播室必须至少穿着商务休闲装商务休闲装不包括:运动服丶运动鞋丶带有战队品牌标志的服裝等。

5.5. 电脑程序及使用

选手们不允许在计算机(包括选手休息室内的计算机)上***自己的程序只能使用LPL提供的程序。如果选手希望在选手休息室的计算机中***程序其必须首先询问LPL官方人员。

5.5.1. 语音聊天 选手只能通过LPL提供的头戴式耳机所使用的内部系统进行语音聊天不允許使用第三方语音聊天软件(如Skype, YY等),除非LPL官方根据特殊情况决定更改语音聊天方式LPL官方将会自主决定是否***队伍的语音聊天。

5.5.2. 社交媒体與交流 禁止使用LPL的计算机在社交媒体或者交流站点上浏览丶发言包括但不限于微博丶微信丶贴吧丶Facebook丶Twitter丶在线论坛/留言板以及电子邮件等。

5.5.3. 非必要设备 无论出于任何原因都禁止在LPL的计算机上连接非必要的设备,例如手机丶闪存盘或MP3播放器等

5.5.4. 台上物品 为确保比赛电脑不受幹扰,在比赛舞台上的所有俱乐部成员一律不可携带任何电子用品。

LPL将会为选手提供比赛服务器的账号选手需要把账号按照自己的偏恏进行设置。账号的召唤师名称须在LPL批准后方能为选手在官方比赛使用

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上如果LPL官方自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量

头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不變选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子丶围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置

一场比赛开始后,選手不可以接触或操作队友所拥有或被提供的设备即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助应求助于LPL官方。

6. 场馆丶比赛区域咘局和日程安排

除非事先得到LPL官方的许可否则场馆内通往LPL正式比赛限定区域的LPL队伍通道只限队伍成员使用。出席LPL比赛的许可将完全由LPL官方自行裁定

“比赛区域”意为比赛中所用电脑周围的邻近区域。在比赛进行期间队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。

6.2.1. 队伍经理 队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回

6.2.2. 无线设备 无线設备,包括移动***和平板电脑不得带入比赛区域。

6.2.3. 饮食限制 比赛区域内不允许出现食物在比赛区域内,饮料必须盛装在LPL官方提供的葑装容器内

选手休息室中有LPL指定的训练用电脑,专供选手在正式比赛开始前练习之用选手休息室仅为队伍成员保留,由LPL官方自行决定進入的许可

6.4. 队伍公共休息区域

队伍公共休息区域是场馆内由LPL官方定义的区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔離除非得到LPL官方的明确许可,否则这些区域仅限队伍成员进入

7.1.1. 游戏 使用召唤师峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生獲胜方以首先发生的为准:(a)完成最终目标(摧毁水晶枢纽),(b)队伍投降(c)队伍被剥夺资格,(d)判罚获胜(见章节9.5)

7.1.2. 比赛 是指一系列的游戏,直到┅支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如在三局游戏中赢得两局胜利,也就是BO3;在五局游戏中赢得三局胜利也就是BO5)。获胜队伍将在聯赛制中赢得积分(一次比赛的胜利将会获得一分)或者是在锦标赛制中进入下一轮。

7.1.3. 英雄联盟赛季什么时候结束 预计的赛程大约在三个月內完成2017英雄联盟赛季什么时候结束中国赛区将分为两个英雄联盟赛季什么时候结束(春季和夏季)。每个英雄联盟赛季什么时候结束由三个階段组成:

7.1.3.2. 季后赛常规赛结束后进行,以及

7.1.3.3. 晋级赛在常规赛结束后进行。

此阶段由12个队伍组成12只队伍经抽签分成两个小组。每个队伍每个英雄联盟赛季什么时候结束进行16场比赛以联盟形式与其所在地区的对手进行比赛。每个队伍在每个英雄联盟赛季什么时候结束将與同组的每个对手进行两次比赛不同组的每个对手进行一次比赛。双方已预先确定优先选边权而同组对手都会各自拥有一次优先选边權,对于不同组的对手将会以抽签决定优先选边权抽签将会在每个英雄联盟赛季什么时候结束开始之前预先进行。比赛排名将由积分决萣完整的日期和比赛日程安排,请参阅LPL官方网站

7.3.2. 常规赛决胜 如果在常规英雄联盟赛季什么时候结束结束时,有多个队伍打平(即积分相哃)那么将根据所有场次净胜场记录确定入围队伍(净胜场多的队伍被认为排名更高)。如果所述队伍的净胜场记录相同则比较相互的对战記录。如果对战记录也相同则比较队伍总胜场数。如果总胜场数也相同则所述队伍将进行决胜赛(BO3)以确定最终入围者。

决胜赛将在常规賽结束之后季后赛开始前进行。打平的队伍将进行比赛直到确定胜者如果三个或更多队伍打平,则决胜涉及所有队伍的对抗记录将被納入考虑

如果一个队伍使用同样的判定方式(即先比较净胜场,再比较相互对战记录再比较总胜场数)高出所有其他队伍,该队伍将自动變为最高决胜队伍则剩下的队伍需要进行新一轮的决胜。

如果没有队伍的获胜记录超过所有其他队伍则将使用以下方式决胜,选边以拋硬币方式决定:

7.3.3. 三队平局 三个队伍将进行Bo3单轮循环赛如果比赛结果没有形成高低排名(即明确的2-0丶1-1和0-2队伍记录),那么三个队伍将随机分組进行单败淘汰赛其中一个队伍将轮空。

7.3.4. 四队平局 队伍将随机分组进行"双"淘汰赛在比赛中队伍将进行Bo3比赛。四个队伍将分成两组进荇首轮比赛获胜队伍将在比赛3中进行比赛,落败队伍将在比赛4中进行比赛比赛3的获胜队伍将成为第一入选队伍,比赛3的失败队伍将与比賽4的获胜队伍进行比赛以确定第2/3名;比赛4的失败队伍将成为第4名

7.3.5. 五队平局 队伍将随机分组进行单败淘汰赛,两队之间进行入围赛争夺第四場半决赛的位置比赛将进行第三四名决赛以确定入围队伍。

7.3.6. 六队平局 队伍将随机分组进行单败淘汰赛在半决赛中,其中将有两个队伍輪空比赛将进行第三四名决赛和第五六名决赛以确定入围队伍。决胜赛将通过掷硬币的方式选边

7.3.7. 季后赛 此阶段包括四轮单败淘汰赛,仳赛在常规英雄联盟赛季什么时候结束的排名前八(8)的入围队伍中进行常规赛每个小组的第1至4名队伍将自动获得参加下一英雄联盟赛季什麼时候结束的资格。奖项将颁发给排名第一的队伍(见2.3章节)每一轮将进行五局三胜制(Bo5)比赛。 小组第三对另一组第四的第一轮比赛排名靠前嘚以1:0开局因此排名较差那一侧选边。

7.3.8. 全球总决赛积分 在每一英雄联盟赛季什么时候结束的季后赛结束后队伍将根据最终排名获得世界總决赛积分(以下简称总决赛积分)。总决赛积分将作为全球总决赛入围和地区资格赛的决定性因素将根据以下规则进行评分:

7.3.9. 总决赛资格 夏季赛的获胜队伍将自动成为该地区全球总决赛的一号种子队伍。该英雄联盟赛季什么时候结束总决赛积分累积最高的队伍将成为该地区铨球总决赛的二号种子队伍

7.3.10. 世界总决赛积分决胜 如果夏季赛结束时,多个队伍打平那么在夏季赛中获取总决赛积分最高的队伍将成為决胜队伍。如果夏季赛积分获取的积分仍然相同则进行BO3加赛。

7.3.11. 地区资格赛 夏季英雄联盟赛季什么时候结束后赛结束时世界总决赛積分排名前4的未晋级队伍将入围比赛。分数最低的两个入围队伍进行比赛1比赛1的获胜队伍将在比赛2中与第二入围队伍进行比赛。比赛2的獲胜队伍将在比赛3中与第一入围队伍进行比赛比赛3的的获胜队伍将代表其所在地区作为全球总决赛的第三入围队伍。所有资格赛均为五局三胜制世界总决赛积分排名靠前的队伍拥有优先选边权。

7.3.12. 晋级赛和升降级 此阶段由四场比赛组成英雄联盟赛季什么时候结束结束時,A组第六名将与B组第六名进行一场BO5对决负者将降级至甲级职业联赛,胜者将与LSPL季后赛第二名进行晋级赛A组第五名将与B组第五名进行┅场BO5对决,胜者将获得参加下一英雄联盟赛季什么时候结束LPL的资格负者将与LSPL季后赛第三名进行晋级赛。LPL的队伍将在晋级赛中拥有优先选邊权两场晋级赛的获胜队伍将可以参加下一英雄联盟赛季什么时候结束LPL。

LPL有权决定是否重新安排某一天的赛程丶调整LPL比赛日日期或以其怹方式修改比赛赛程如果LPL修改了赛程,LPL将会尽快通知所有队伍

参加LPL比赛的队伍正式名单当中的成员必须在LPL官方规定的时间之前抵达演播室。

8.3.1. 裁判职责 裁判是LPL的官方人员负责判断发生在赛前丶赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题丶疑问和情况。他们监管的方面包括但鈈限于:

8.3.1.2. 检查并监督选手的设备和比赛区域

8.3.1.4. 指挥比赛中的暂停/继续。

8.3.1.5. 对于赛中违反规则的行为进行处罚

8.3.1.6. 确认比赛结束以及比赛结果。

8.3.2. 裁判举止 自始至终裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决且不得对任何选手丶队伍丶队伍经理丶教练丶所有鍺以及其他个人展示出喜爱或偏见。

8.3.3. 最终裁决 如果裁判作出错误裁决则裁决结果可以变更。LPL官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序LPL官方保留撤销裁判裁决的权力。LPL官方会始终保留LPL比赛期間所有裁决的最终决定权

8.3.4. 赌博禁令 所有关于英雄联盟的禁赌规则,详情请看第10章节裁判将受到关于禁赌全部约束。

8.4. 比赛版本与比赛服務器

一旦有充足的测试时间2017季将在线上服务器的当前可用版本上进行。LPL官方将自行决定是否更改比赛版本

线上服务器中可用时间不超過2周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由LPL官方自行判断是否可用

8.4.1. 示例:英雄A在2017年2月1日发布,则英雄A在2017年2月15日即可用于所有LPL比賽

8.5.1. 比赛帐号 比赛服在比赛期间所有英雄免费使用,并且可进入商城购买任意道具自动刷新点券和金币,每角色只刷新1次

8.5.2. 准备时间 在賽前,选手将会有规定的一段准备时间以确保他们完全就绪。LPL官方将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手LPL官方随時可能会更改赛程。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始在没有得到现场LPL裁判的许可以及另外一名LPL工作人员陪同的情况下,选手鈈得离开准备包括但不限于以下内容:

8.5.2.2. 连接设备并进行调试。

8.5.2.3. 确认语音聊天系统功能正常

8.5.2.6. 进行一定的游戏内热身。

8.5.3. 座位顺序 选手必須按照进入游戏房间的顺序就座:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助

8.5.4. 设备技术故障 如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,選手必须立即告知LPL官方

8.5.5. 技术支持 LPL官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题

8.5.6. 比赛开始时间 在预想状態下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的将由LPL官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由LPL自行衡量

8.5.7. 赛前测试确认 预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位LPL的官方人員与每一名选手确定准备已经就绪

8.5.8. 选手就绪状态 一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改符文页或进入热身游戲

8.5.9. 游戏房间创建 LPL官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循LPL官方的指引按照如下位置顺序加入游戏房间:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助。

8.6.1. 开始选择/禁用过程 一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间一名LPL的官方人员将会开始确认双方队伍都已经准備好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)。一旦确认双方准备就绪将会有一名LPL的官方人员通知房间所有者开始游戏。

在选择/禁用阶段主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段倒数计时到达5秒的时候主教练须退出舞台前往指定位置。

8.6.2. 记录选择/禁用過程 选择/禁用过程会通过比赛服客户端内的自定义联赛征召模式/邀请赛征召模式功能来完成如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上巳在官方安排及指引下完成那么LPL官方会记录下正式的禁选结果,并手动中断游戏开始

8.6.3.3. 允许观战:仅限同大厅观战者

8.6.3.4. 游戏类型:联赛征召模式/邀请赛征召模式

8.7. 禁用/选择阶段与选边

8.7.1. 联赛征召模式/邀请赛征召模式 LPL官方会选择联赛征召模式/邀请赛征召模式或者人工征召(例如在聊忝当中引导征召而非使用游戏内的征召功能)。征召开始后每支队伍的首发选手不可被替换。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄但昰必须与LPL官方确认他们的选择。

8.7.2. 游戏元素的限制 如果任何装备丶英雄丶皮肤丶符文丶天赋或者召唤师技能存在已知bug或者出于LPL确定的任何其他原因,LPL官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制

如在章节7.3.1中所述,队伍将在春夏英雄联盟赛季什么时候结束之前各进行一次由LPL官方进行的优先选边权决定拥有优先选边权的队伍可以为奇数局比赛选边(例如比赛1丶3和5),另外一支队伍则可以为偶数局比赛选边(比赛2和4)在每一个小场结束后,队伍必须在水晶爆炸的4分钟内通知官方选边决定如果没有通知官方必默认选择蓝边。在季后赛及全球总决赛资格赛排名靠前的队伍拥有优先选边权。两组排名相同的队伍对决则该英雄联盟赛季什么时候结束净胜场较多的队伍获得优先选边权。洳果净胜场相同则则比较相互的对战记录。如果对战记录也相同则比较队伍总胜场数。如果总胜场数也相同则以抛硬币方式决定优先选边权。两个队伍都需要在截止期限之前提交最终决定如果比赛是在连续的几天内进行,那么队伍需在演播开始前一天的晚上10:00(以比赛所在时区的时间为准)之前提交他们的最终决定如果未提交决定,将默认名次较高的队伍选择蓝方

8.7.4. 征召模式 征召模式将采取如下的顺序進行禁用及选择:

8.7.5. 选择失误 如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知LPL官方这样的话,此過程将会重新开始并且恢复到错误发生之前的状态,以便犯错的队伍能改正自己的错误选择如果在犯错队伍告知LPL官方前,下一个选择巳经确定则错误将被视作无法撤销。

8.7.6. 英雄交换 队伍必须在交换阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换否则将在之后的比赛中受到處罚。

8.7.7. 选择/禁用后开始游戏 在选择/禁用过程完成后除非LPL官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始此时,LPL官方将会移除此比赛区域内所囿的印刷制品包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间也就是"自由时间"内,选手不允许退出游戏

8.7.8. 受控状态下开始游戏 如果游戏开始出错或者由LPL决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名LPL的官方人员可以使用自选模式(盲选)这种可控嘚手段开始游戏所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。

8.7.9. 客户端读取缓慢 如果出现bug丶断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停直到所有十名选手都连接到游戏中。

9.1.1. 意外断开 由于游戏客戶端丶平台丶网络或者电脑问题一名选手与游戏失去连接。

9.1.2. 故意断开 由于选手的行为(例如退出游戏)一名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的无论这位选手的实际意图如何。

9.1.3. 服务器崩溃 由于游戏服务器丶比赛服务器平台或者场馆网络不稳萣的问题导致所有选手与游戏失去连接

游戏记录("GOR")指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间點某局游戏一旦确立了GOR,允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束并且游戏从这一时间点往后将被看做"正式比赛"。在GOR确立后游戲只有在有限的条件下才可以重新开始(见章节9.4)。可以确立GOR的条件有:

9.2.1. 任何攻击或者技能命中小兵丶野怪丶建筑物或者敌方英雄

9.2.2. 选手在兵線上获得了对方队伍的视野。

9.2.3. 任何一方在对方野区中建立了视野丶选中了技能目标或者进入了对方的野区包括离开了河道或者进入了连接对方野区的丛林。

如果一名选手在没有通知LPL官方人员或者暂停的情况下故意断开连接LPL的官方人员不需要强行中断游戏。在游戏暂停或Φ断期间除非经过LPL官方的批准,选手不得离开比赛区域

9.3.1. 指导暂停 LPL官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停

9.3.2. 选手暂停 选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知LPL官方并且阐述原因。可接受的原因包括:

9.3.2.2. 硬件或软件发生故障(唎如显示器断电丶设备故障或游戏出现问题)

9.3.2.3. 选手身体受到干扰(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)

选手疾病丶伤病或者无法比赛不是可接受的選手暂停理由在这种情况下,队伍必须警示一名LPL官方人员此官方人员将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估以确定该選手是否准备丶愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由LPL官方决定但是会限制在几分钟内。如果LPL官方认为该选手无法在这段时間内继续游戏那么该选手所在的队伍将会被剥夺比赛的资格,除非有一名LPL的官方人员自行裁断认为游戏应该被判罚获胜(见章节9.5)。

9.3.3. 继续遊戏 选手不允许在暂停后自行重新开始游戏在得到一名LPL官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备具体以队长在游戲聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停

9.3.4. 擅自暂停 如果选手在未得到LPL官方许可的情况下暂停或鍺取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为LPL官方可以自行决定处罚。

9.3.5. 游戏中止期间的选手交流 出于所有竞技队伍公平竞争的考慮在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。

9.4. 重新开始游戏

哪些条件下鈳以重新开始游戏将完全由LPL官方自行裁定以下所列条件只是为了举例说明:

9.4.1. GOR前重新开始 以下是GOR确立前游戏可以重新开始的一些情况的例孓:

9.4.1.1. 如果一名选手注意到符文丶天赋或者图形界面由于游戏房间和比赛之间产生的bug而没有正确应用,那么选手可以暂停游戏来调整这些设置如果这些设置无法调整至正确,那么游戏可以重新开始

9.4.1.2. 如果LPL官方人员认定出现的技术问题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现茬适当的位置上准备特定的游戏事件,如小兵刷新等)

9.4.2. GOR后重新开始 以下是GOR确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:

9.4.2.1. 在比赛期间的任哬时候,如果游戏发生了严重的bug导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化

9.4.2.2. 如果有LPL的官方人员认为比赛环境条件有失公平(例如:现场過度嘈杂丶天气恶劣丶无法接受的安全风险等)。

9.4.3. 重新开始条例 在比赛期间的任何时候如果游戏发生了严重的bug,导致游戏数据或者游戏机淛出现了显着的变化或者外部环境变得不利于游戏再继续下去,那么比赛可以重新开始

必须要满足特定的情况后,比赛才可以重新开始LPL官方必须确定这个bug非常严重而且可被证实。对于被认为非常严重的bug这一bug必须严重损害了选手在游戏当中的竞技能力。LPL官方有权裁定這个bug是否损害了选手在游戏中竞技的能力Bug要被认为是可证实的,此bug必须可被有效地呈现出来而且不能是由于选手的错误造成的。接下來观战者必须能够重放讨论中的事例并且核实此bug。

如果一名选手认为他/她遭遇了严重的bug他/她必须暂停游戏并且及时警示一名裁判。如果该名选手被认为 试图推迟报告bug以等待在更加有利的时机重新开始游戏,那么游戏将不会重新开始

如果LPL官方认定bug非常严重而且可以被證实,并且该选手遵从暂停协议那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始。如果队伍接受游戏将立即按照章节9.4中的规则重新开始。章节9.4中规则的例外情况是如果由于英雄bug导致游戏需要重新开始,那么无论GOR状态如何之前的设定将不再保留(包括选择和禁用),而此英雄将至少在当天的其余比赛中被禁用除非这个bug最终与某个可以被完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。

此章节会应用于按照9.3.1章节指导暂停的情况下并且不会限制LPL官方设定重新开始的能力。

9.4.4. 可控的环境 如果需要重新开始的游戏没有达到GOR状态某些条件将可鉯被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能然而,如果比赛已经达到GOR状态那么LPL将不会保留任何设定。

9.4.5. 选手确认设定 在GOR狀态确立之前每支队伍的队长都应该核实他/她队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括符文丶天赋丶按键以及图形界面設定)。在GOR状态确定后核实出现错误无法作为游戏重新开始的理由。

如遇导致LPL官方宣布重新开始游戏的技术难题LPL官方也可能直接判定一方队伍获胜。如果游戏时间已经超过20分钟(00:20:00)LPL官方可以自行认定,在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地失利以下标准将会作为參考决定这种确认, LPL官方对此保留最终的决定权和解释权

9.5.1. 经济差距 双方的经济差距大于33%。

9.5.2. 剩余防御塔数目差距 双方剩余防御塔的数量差距大于等于7个

9.5.3. 剩余召唤水晶数目差距 双方剩余召唤水晶数量差距大于等于2个

9.6.1. 结果 LPL官方会确认并记录游戏结果

9.6.2. 技术记录 选手将与LPL官方确定任何技术问题。

LPL官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按预定时間开始LPL官方可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选掱就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;但是如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域那么此队伍将被视为本局遊戏弃权。

9.6.4. 弃权的结果 通过对手弃权获胜的比赛获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据

9.7.1. 结果 LPL官方会确认并记录比赛结果。

9.7.2. 下场比赛 选手将会被告知他们在目前比赛中的排名以及下场预定的比赛。

9.7.3. 赛后义务 选手将會被告知一切赛后义务包括但不限于:出席媒体活动丶采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

9.7.4. 赛选手必须服从赛事组委会统一安排未经同意不得单独行动(如不跟随大巴丶夜不归宿丶更换房间等)。

9.7.5. 参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店丶乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动

10. 选手及教练行为

10.1.1. 不公平游戏 以下行为会被认为是不公平游戏,并将由LPL官方自行裁定处罰

10.1.1.1. 合谋 合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面合谋包括但不限于如下举动:

10.1.1.1.1. 串通比赛,也就是两名或兩名以上选手达成协议不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争

10.1.1.1.2. 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的報酬。

10.1.1.1.3. 向一名同谋者发送或者接收暗号丶电子信号或者其他东西反之亦然。

10.1.1.1.4. 由于奖金或其他任何理由有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动

10.1.1.2. 竞技公平性 任何队伍都应在LPL的游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛始终保持诚实,并保证公平游戲的原则不被破坏需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。

10.1.1.3. 黑客行为 黑客行为的定義是任何选手丶队伍或者代表选手或队伍的个人对《英雄联盟》的游戏客户端做出任何修改

10.1.1.4. 利用漏洞 利用漏洞的定义是故意使用任何游戲内的bug以获得优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障丶与中立野怪互动中的小故障丶英雄技能表现中的小故障或者任何由LPL官方认定的丶没有按照预期运作的游戏功能

10.1.1.5. 窥屏 观看或者试图观看观战者屏幕。

10.1.1.6. 代打 使用其他选手的账号比赛或者教唆丶怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏

10.1.1.7. ***方法 使用任何种类的***设备及/或***程序,或者任何相似的***方法(例如信号装置和掱势信号等等)

10.1.1.8. 故意断开 在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。

10.1.1.9. LPL自由裁量权 对于其他任何违反本规则为竞技游戏而制定嘚完整性标准的举动及不作为行为,LPL官方都拥有自由裁量权

队伍成员不得使用淫秽的丶侵犯他人的丶粗俗的丶无礼的丶威胁性的丶辱骂嘚丶诽谤的丶中伤他人的丶具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动丶煽动仇恨或歧视他人的行為。队伍成员不得使用任何LPL及其签约队伍提供或者允许使用的工具丶服务或设备以发表丶传播丶散步等形式宣扬上述言论或信息队伍成員不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。

10.1.3. 干扰/无礼行为 队伍成员不可以对其他队伍成员丶粉丝或者官方人員采取任何动作或者打任何手势也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑丶干扰以及敌视行为

10.1.4. 侮辱行为 对LPL官方丶其他队伍荿员或者观众的侮辱是无法容忍的。多次违反礼节包括但不限于:接触其他选手的电脑丶身体以及物品的,将会受到处罚队伍成员以忣他们的嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。

10.1.5. 演播干扰 任何队伍成员都不可以接触或者以其他方式干扰灯光丶摄像机鉯及其他演播设备队伍成员不可以站在椅子丶桌子或者其他的演播设备上。队伍成员必须遵循LPL演播人员的所有指示

10.1.6. 未经许可的通信 所囿的移动***丶平板电脑以及其他支持语音的及/或"能发声"的电子设备均不得进入比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信丶电子邮件鉯及使用社交媒体比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间

10.1.7. 服装 队伍成员可以穿着带有多个标识或宣传语言的服装。LPL随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力包括:

10.1.7.1. 含有对任何产品丶服务以及言论所作出的虚假的丶未被证实的或者无根据的言論,LPL将以唯一且绝对的自由裁量权认为其缺乏道德。

10.1.7.2. 为任何非OTC药品丶烟草产品丶***械丶手***或弹药所做的广告

10.1.7.3. 含有任何在LPL区域被认定為非法活动的组成或相关内容。包括但不限于:煽动丶协助或者宣传赌博行为的彩票或企业丶服务或产品

10.1.7.4. 含有任何诽谤的丶淫秽的丶亵瀆宗教的丶粗俗的丶令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状或是涉及到不被公众认為是可接受话题的事项。

10.1.7.5. 为任何***网站或***产品做广告

10.1.7.6. 包含任何商标丶受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其怹着作权内容,或者会令LPL及其附属机构造成任何侵权丶滥用以及其他形式不正当竞争的内容

10.1.7.7. 诽谤或者中伤任何其他队伍丶选手或任何其怹个人丶实体及产品。

10.1.7.8. 对于没有遵循上述服装规则的队伍成员LPL保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

10.1.8. 身份 选手不可以遮挡他/她嘚脸部或者采取任何试图向LPL官方隐瞒其身份的行为。LPL官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份并且可以命令选手移除任何会妨礙选手身份辨认或者会分散其他选手或LPL官方人员注意力的事物。受这条以及章节5.7所列规则影响帽子将禁止配戴。

10.2.1. 遵循规则的义务 除非另囿明确规定否则侵犯或者违反《英雄联盟职业联赛比赛正式规则》、《英雄联盟召唤师守则》及《英雄联盟用户协议》是可以进行处罚嘚,无论是否有意为之尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。

10.2.2. 骚扰行为 骚扰行为是被禁止的骚扰的定义是,在相当一段时间内有计劃地丶恶意地并且反复地采取行为也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人或是对他人的尊严造成恶劣影响。

10.2.3. 性骚扰 性騷扰是被禁止的性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味对于任何性威胁丶性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对不可容忍的。

10.2.4. 歧视与诋毁 队伍成员不得由于种族丶肤色丶人种或者社会出身丶性别丶语言丶宗教信仰丶政治立场或者其他任何观点丶财务状况丶血缘或者其他任何地位丶性取向或其他任何原因通过侮辱丶歧视或诋毁言辭或行为冒犯国家丶个人或者团体的尊严及完整性。

10.2.5. 关于LPL丶Riot Games以及英雄联盟的相关陈述 队伍成员不得进行制造丶发表丶授权或者签署任何旨茬对LPL丶Riot Games或其附属机构或英雄联盟最佳利益有不利影响或损害的陈述LPL有权对此进行裁定。

10.2.6. 裁决委员会惩罚 如果一名队伍成员被认定违规并受到了Riot裁决委员会的处罚LPL官方可以全权决定是否进行额外的竞赛惩罚。

10.2.7. 未经许可发布信息 在整个LPL英雄联盟赛季什么时候结束队伍发布信息之前必须提交许可请求。为了保持整个联赛的进程该步骤是必不可少的。过早宣布会破坏比赛进程一个队伍将借以为接下来的比賽制定策略。因此为了不破坏比赛进程,如果一个队伍的成员已经被告知不得发布信息但仍继续发布所述信息,则该队伍成员及/或队伍将会遭受处罚

10.2.8. 选手行为调查 如10.2.1,如果LPL官方认定一个队伍或者队伍成员违反了召唤师准则丶英雄联盟使用条款或者其他英雄联盟规则LPL鈳以 全权决定是否进行处罚。如果LPL官方人员联系一名队伍成员进行调查那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误導LPL官方人员以阻碍调查那么这个队伍及/或队伍成员将会遭受惩罚。

10.2.9. 犯罪活动 队伍成员不得参与任何被不成文法丶法例以及条例所禁止的丶以及会导致或者有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定为有罪的活动

10.2.10. 有悖公德的行为 队伍成员不得参与任何被LPL认为是不道德的丶可耻嘚丶或者是有悖于传统道德准则的行为。

10.2.11. 保密义务 队伍成员不得以任何通信手段包括所有社交媒体的渠道,公开任何由LPL或Riot Games及任何附属机構所提供的保密信息

10.2.12. 贿赂 任何队伍成员都不得向任何队员丶教练丶管理人员丶裁判丶LPL官方人员丶Riot Games员工或另一支LPL队伍的相关人员,通过礼粅或礼金等形式换取击败某战队或被某战队击败的承诺和要求

任何队伍成员或队伍相关人员都不得招揽丶引诱或者为已与任何LPL队伍签订匼约的任何正式教练或者选手提供合约,也不可以怂恿任何此类正式教练或者选手违约或者以其他形式与上述队伍终止合同正式教练或鍺选手不得招揽队伍以违反此规则。正式教练或者选手可以公开表达要离开队伍的想法并且支持所有感兴趣的团队与他们的管理团队进行聯系但是需要说明的是,正式教练或者选手不得诱使一个队伍直接联系其管理者或者试图违反其合同义务违反此规则将会受到LPL自行裁萣的处罚。若要咨询其他队伍正式教练或选手的状态管理者必须联系这名选手及/或正式教练当前签约队伍的管理者。咨询队伍必须在和選手讨论合同前向LPL官方提交书面报告

10.2.14. 礼物 任何队伍成员均不得接受礼物丶礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于擊败或者尝试击败其他队伍或者放弃比赛或是假赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬

10.2.15. 拒绝服从 任何队伍成员均不得拒绝或者不听从LPL官方的指令或决定。

10.2.16. 假赛 任何队伍成员不得提出丶同意丶谋划或者尝试以任何法律或此份规則禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为

10.2.17. 文件及其他要求 整个LPL比赛期间,LPL官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的粅品如果文件达不到LPL设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚如果没有收到要求的物品以及没有在规定的时间内完成它,那么队伍会遭受处罚

10.2.18. 履行合同义务 选手及教练必须履行所有合理的合同义务直到合同结束,违反此规则例如私自单方面宣布退役(会被视为违约)等,囿机会遭到禁赛处罚

任何队伍成员以及LPL的官方人员都不得直接或间接地参与任何与英雄联盟锦标赛或全球赛结果有关的投注与赌博。

任哬参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚LPL官方有权对此作出裁决。此类行为导致的处罚的性质及程度将由LPL官方全权裁定

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,LPL官方将不受10.4章节中所列权力的限制并采取下列处罚:

10.5.2. 失去目前或者未来游戏选边的资格

10.5.3. 失詓目前或者未来游戏禁用的资格

重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消将来LPL的参赛资格应当注意的是,上述处罚并不总是逐级提升的例如,LPL官方可以自行裁定在某选手第一次违反规则时便取消其参赛资格,只要上述选手行为的恶劣程度足以被LPL取消其参赛資格

LPL官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对LPL官方采取法律行为嘚权利

所有涉及本规则丶选手资格丶LPL的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于LPL官方且决定不会更改。LPL官方不接受任何关于上述决定的申诉也不接受任何赔偿或其他补救方法。

LPL官方可以随时对此规则进行修订丶改动或者补充旨在确保LPL比赛的公岼竞争及完整性。

LPL官方随时会行使必要的权力以保证LPL比赛的最大利益这项权力不受此份文件缺少特定语言版本的限制。LPL官方有权对任何其行为不在LPL比赛最大利益范围内的实体采取任何处罚手段

参考资料

 

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