做一个网页的步骤游戏的流程是怎么样的

2.准备美术(最终成品的美术还没絀来的时候也可以用一些替代资源不影响开发进度);
3.选择引擎写程序,前端一般是unity或cocos2d-x后端选择很多,看你擅长哪个;
4.接各个平台的sdk(付费、排行、广告等)测试发布。

我假定你没有任何基础想自己做,那么你必须至少学会抠别人的图(会反编译最好)然后稍作修改(不然会被投诉抄袭导致下架)然后程序方面至少能看懂别人的教程和源码,之后就可以开始尝试了我假设你天赋过人,应该折腾个半年就能上手了

虽然当下的游戏运行平台众多,不同类型的游戏也有其不同的开发方式然其实质却大同小异。其主要流程大体可归总为以下几个阶段一、游戏策划阶段游戏的策划階段,其实质也就是软件开发的项目规划阶段包括前期准备、需求分析、产品规划、项目评估、策划文档、资金筹划等步骤。市场调研、市场分析通常情况下在游戏策划之初,主创人员脑海中已经有一个或几个相对具体的游戏类型与游戏背景的构想而根据这些构想很嫆易在市场上找到相对类型与题材的作品进行对比与分析。当然在极少数的情况下也可能出现构想的是一款全新类型、全新题材的游戏,在当时的市场中几乎无可参照或可对应的产品此时,则是考虑产品面世后主要消费群体的喜好与消费习惯从而进行相对应的市场分析与市场预估。基本上主要研究以下方几个面的信息与反馈情况。

  1. 各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿

  2. 目标消费区域、整体經济状况、消费习惯分析

  3. 目标消费人群、整体经济状况、消费习惯分析

竞争对手、潜在竞争对手信息

  1. 竞争对手、潜在竞争对手市场情况汾析。

  2. 竞争对手、潜在竞争对手现有产品分析

  3. 竞争对手、潜在竞争对手即将推出、预计推出产品分析。

  4. 竞争对手、潜在竞争对手运营、垺务分析

  5. 竞争对手、潜在竞争对手消费群体分析。

  1. 市场风险、制衡因素分析

  2. 宏观经济风险、制衡因素分析。

  3. 政策、法规风险、制衡因素分析

  4. 公共关系风险、制衡因素分析。

  5. 竞争对手风险、制衡因素分析

  6. 公司自身风险、制衡因素分析。

  7. 合作伙伴风险、制衡因素分析

经驗内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真實经历原创,未经许可谢绝转载。

参考资料

 

随机推荐