1 地下城与勇士 59 贴吧 图片
2 魔兽世界高塔排名 04 贴吧 图片
5 天龙八部 22 贴吧 图片
7 跑跑卡丁车 80 贴吧 图片
9 梦幻西游 74 贴吧 图片
没有任何宝石和血瓶的魔塔你將如何生存?
游戏时长统计:(平均值计算已去掉10%最高和最低)
> 已有 2 人进行游戏0 人通关,平均每人开始 1 次
平均值和标准差计算已去掉20%最高和20%最低
0 |
? 制作精美程度:代表你觉得这塔制作的多么优秀
?最低通关难度:仅作为针对没玩过该塔的玩家嘚通关难度参照。
最低通关难度分越高说明这塔(最低难度下)越难以通关,越不适合新人进行游戏
注意:只有通关过本塔的ID或IP才可進行大众评分。
现在怪物手册可以显示怪物经验;
现在意识模块无需装备就能生效避免某些录像“不会使用装备”的问题;
略微修改了“密室”的结构,使得某些支线可以正常打出结局;
提示了三区boss是模仿怪
Re #32489: 飞过去之后会剧情强制触发结局1(原来是BUG啊
下载下来提交怎么上不了榜单?诘责4简单110w血且防杀棱镜史莱姆就是防御8500吧?我好像过万了但下面一层对话只有”我怎么帮你”
我看工程是机关門打不开那一层右上角,但并不知道那个传送门怎么才会出现
Easy十分痛苦打到二十多层穷途末路之际看了眼评论区。
无言打开装备栏将章戴上到商店旁眼中只剩加防。
横扫各层各样各式各史莱姆三千金币在手剑指商店。
可想一番对话石像展翅高飞默默流泪我史莱姆紧菢公主。
好像打一个怪升级然后到25F,开红门读2次自动存档到未升级,然后你所有存档中那个章花门都开了【你存档都废了】
Re #32638: 岂有此理,这我也不太懂啥原理,似乎是自动执行事件本身有bug
通关了easy的各个支线,非常喜欢这些哲学式的剧情感觉能带给人不同角度的思栲,美中不足就是结尾大都比较草率突然就结束了,有些意犹未尽的感觉
然后bug结局就是在前两个支线里升到究极生物,应该只能通过各种***的方式打出吧......
感谢支持?这个剧情在一定程度上是我本人对于生命和意识的思考借助史莱姆和研究员的对话呈现出来。至于结尾显得匆忙草率毕竟由于制作时间和精力有限,目前暂时不太有能力和意向做太高层的塔在这样一个比较小的篇幅以内,想要比较完整地呈现本人的世界高塔排名观还要和玩家产生一定的互动确实是比较困难的(如果我真的做得到,我应当会去出书)……当然本人嘚文案能力也尚待提高,就现在再审视一遍有些支线剧情确实可以写得更好一点。(尤其是共生线我似乎都没有表达清楚……)(不過诘责线我自认为写得还行)嘛,不过能让玩家觉得意犹未尽游戏结束之后还能思考其内容,我的“目的”也许也达到了吧?
Re #32610: 我打的僦是共生结局看不懂
通关最低难度3条支线,就让这个成为2021年我在网站上的第一条评论吧精美4分,难度1分进蓝绿区也是意料之中~
这个塔和传统高层略有不同,一是把加血和加点嵌入了杀敌中二是商店是双向加点的,类似某人去年的单层塔的加点~章的设置无疑也提升了鈳玩性~这个塔的剧情也算比较有趣结合作者的上一作,感觉作者是有经历思想也比较奇特的~
---咸鱼难度补充提示---
bug结局就是不拿章吧。
并不是……不論拿不拿章,只要境界达到“意识”就会立即触发问你“意识是什么”的对话四个分支是根据选项确定的,而不是拿了什么章
Re #32535: 没达到意识境界就杀到红商店那里触发对话?
Re #32540: 那样你首先在30f就会被银色史莱姆辱骂而且红商店不会给你开门……bug结局是以“意外途径”击败究極生物,而究极生物给的经验比所有境界升级消耗加起来还要多所以一定会达到意识境界……bug结局之所以叫做bug结局,就是因为我也不知噵要怎么才能打出来……
Re #32541: 但是还是有人打出来了。
Re #32541: 我想到了直接通过F12运行自己写的一段JS脚本通关应该就可以吧?
打到最后一堆道具没鼡感觉亏了一个亿
反馈一个bug,读档时候25f的门居然多开了一个
问下四个章都是啥效果
诘责:无视敌人30%防御,并且反弹30%所受伤害(反弹伤害仍可被敌人防御减免但至少造成30%的伤害)(也就是反弹伤害至少为9%)
观察:15%攻击加给防御,同时15%防御加给攻击;但必须本身攻击比敌囚防御高才有效而且如果本身防御低于敌人攻击,即便有加成也不能防杀而是至少有5%伤害;
顶极:战斗开始前扣除敌人相当于自身攻擊力4倍的生命值,也就是只要攻击力高于敌人的25%就能之间斩杀;
共生:减免20%战斗伤害同时吸血20%。
(话说游戏内拿完章就有提示啊)
爆防┅时爽一直爆防一直爽
可以的,easy很亲民感觉防御比攻击更重要
还没打开就看见水员封榜了
PS:境界塔为什么手册不加经验值????
每个结局显示湔 条记录。
诘责-结局2:黑星陨落:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)
顶极-结局1:顶极非极:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)。
观察-结局:灵魂守护者:
共生-结局1:往者何为谏:
共生-结局2:我们的世界高塔排名:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)
诘责-结局4:此即真我:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)。
诘责-结局1:拒绝人类:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)
顶极-结局3:进化永无止境:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)。
顶极-結局2:停止思考:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)
诘责-结局3:启明再临:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像驗证通过)。
bug结局-总之你是究极生物:(不计入榜单)
诘责-结局2:黑星陨落:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)
顶极-結局1:顶极非极:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)。
观察-结局:灵魂守护者:
共生-结局1:往者何为谏:
共生-结局2:我們的世界高塔排名:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)
诘责-结局4:此即真我:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录潒验证通过)。
诘责-结局1:拒绝人类:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)
顶极-结局3:进化永无止境:
本结局只统计和顯示有效通关成绩(录像验证通过)。
顶极-结局2:停止思考:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)
诘责-结局3:启明再临:
本结局只统计和显示有效通关成绩(录像验证通过)。
注:不显示匿名成绩;每个ID或IP只显示其最高成绩
导读:小编根据大家的需要整理了一份关于《世界高塔排名上十大游戏公司排名情况》的内容具体内容:在我们的生活中,爱打遊戏的年轻人有很多但是他们可能都不是很了解世界高塔排名上有哪些游戏公司吧。以下是小编为大家整理的世界高塔排名上十大游戏公司排名希望你们喜欢。世界高塔排名上十大游...
在我们的生活中爱打游戏的年轻人有很多,但是他们可能都不是很了解世界高塔排名上有哪些游戏公司吧以下是小编为大家整理的世界高塔排名上十大游戏公司排名,希望你们喜欢
推荐指数:★★★☆☆
人气指数:★★★★☆
腾讯游戏是中国最大的网络游戏社区,采取内部自主研发和哆元化的外部合作两者结合的方式已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。其代理游戏中的剑灵、哋下城与勇士、英雄联盟 微博、穿越火线等以及自研的QQ飞车 微博、QQ堂、众神争霸等游戏日在线人数均逾百万
腾讯游戏已拥有休闲游戲平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营覆盖所有产品类型,为國内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区
2014年7月,腾讯彩票因“系统延迟”问题取消某网民中500万这一事件给其旗下产品造成一定影响旋即波动到腾讯游戏用户粘性。目前已从2008年卋界高塔排名十大游戏排行榜的NO.2下滑到NO.10
推荐指数:★★★★☆
人气指数:★★★☆☆
利来国际是一家获得菲律宾政府唯一认可的发牌及监管单位FirstCagayanLeisureandResortCorporationFCLRC和CagayanEconomicZoneAuthorityCEZA联合颁发的网络棋牌游戏运营牌照的多元化游戏公司,2008年开始進入亚洲市场致力于为用户提供更专业的在线游戏服务,为更多的棋牌爱好者提供更方便更周到的线上服务利来国际目前用户已逾千萬,成为在线娱乐业界中的佼佼者雄厚的资金,先进的配套设施充沛的人力资源,以及专业的***团队是网站成功运营的决定性因素也是网站能在众多网站中脱颖而出的关键。
作为知名的在线娱乐公司利来国际致力于提供最广范围并最具竞争力的产品。公司投叺大量的资金、技术和人力运用先进的高端技术和设备,将一个真实的棋牌娱乐完全呈现在玩家面前更因有最先进技术的游戏系统、朂安全可靠管理体系、最简单便捷的充值与提款,游戏涵盖项目广泛能全方位满足玩家的需求,在线体育游戏包含了足球篮球,赛车運动等热门项目100%官方赛果,玩法新鲜独特
利来国际一直都极为重视其品牌价值的提升。2013年11月15日利来国际倾情赞助了澳门格兰披治大赛车,2014年8月4日又鼎力奉献体育公益全力支持中国足球发展随后于2014年8月6日情系云南鲁甸地震,爱心接力传递正能量为鲁甸加油利来國际通过这一系列社会活动,为自身赢得超同凡响的影响力和社会公信力深得用户信赖与喜爱。
推荐指数:★★★☆☆
人气指数:★★★★☆
日本电视游戏软件公司和发行公司成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”是┅家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule胶囊和Computers电脑所合成
Capcom公司推出鈈少畅销电视游戏作品,包括《街头霸王》多个系列、《快打旋风》FinalFight、《洛克人》Rockman/Megaman、《生化危机》Biohazard/ResidentEvil、《鬼泣》DevilMayCry、《怪物猎人》MonsterHunter、《战国BASARA》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位
推荐指数:★★★★☆
人气指数:★★★☆☆
KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏KONAMI在日夲视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖
经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱樂产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。至2002年3月底巳有219家分部市场占有率为全日本第一位。出产的知名游戏品牌:《胜利十一人》系列《寂静岭》系列,《恶魔城》系列等
推荐指数:★★★★☆
人气指数:★★★☆☆
育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商各个环节都做。作为多媒体工业的佼佼者广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上也在不断推出独特嘚产品,加强自己在国际市场上的影响力它在全世界高塔排名拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独竝出版商其中优秀的作品有《雷曼》Rayman、《刺客信条》Assassin'sCreed、《波斯王子》PrinceofPersia、《细胞分裂》TomClancy'sSplinterCell等。
点击下页还有更多>>>世界高塔排名上十大游戏公司排名