而玩《荒野大镖客2画质调节》二开高画质卡吗

  《荒野大镖客2画质调节2》游戲本身的画面表现非常好物体细节非常精细,那么玩家们调整分辨率要关注哪些方面呢请看玩家“蓝高2013”分享的《荒野大镖客2画质调節2》分辨率选项调校分析,希望能为各位玩家带来一些帮助

  我自己总结的画质调整三要素:分辨率大小、干燥与油润程度、特效高低,其中分辨率优先级高于一切

  下面先说说分辨率的事。

  分辨率包容一切压榨一切资源实现尽可能高的分辨率是画质调整的起点和主要方向。

  分辨率没有被压榨干净之前谈特效、抗锯齿、锐化,都是事倍功半分辨率起来了,你甚至不需要加载高特效吔需要加持抗锯齿,你就节约了这块的帧数你可以用这部分资源继续提高分辨率。

  大家先看两组图每组的图一是从图二里截取的┅部分。看完了我先讲为什么我几乎只看分辨率不看特效和工具再说怎么节约资源尽量调高分辨率(当然也不可能是疯狂上调的,不要期望过于的高只是有一些方法和细节大家忽略了,其中有重要的东西我再说说)

  先用三句话来说明分辨率包含一切:

  一是:分辨率包含清晰度反锯齿、反模糊、反颗粒都在这里面。如果每组的图一(局部)的画面是基本清楚的那么当他缩小到图二(整体)的┅部分的时候,图二必然通透清晰而要让局部清晰,只能加分辨率让同样大小的屏幕尺寸上有更多的像素。分辨率起来了锯齿、颗粒就消失了,咱们就不需要加持平滑和抗锯齿工具这里节约出来的资源又可以继续提升分辨率。一个是同维打击一个是降维打击,分辨率是以上帝视角来俯视锯齿和颗粒的——所以压榨分辨率高于一切.

  二是:分辨率包含特效这里可能有争议,但我实测结果就是分辨率高到变态(例如横向4400放在27寸屏上或者3K放在17寸屏上),就可以无视很多种类的特效高很好,低也不错因为很多特效的高低实际就昰渲染像素的多少,属性是密度当这种特效在2K的分辨率上开低档密度的时候,假设他渲染的像素数是100而他在4K的分辨率上开同样低密度設置,他渲染的像素数就是400假设两种结果都在同样大小的显示器上显示,那么显示器上同样大小的一块地方4K分辨率的特效密度就是2K的4倍。所以就算同样的特效级别只要分辨率上去了效果更好。同样有时候咱们在小屏幕上用超高分辨率渲染开高特效,反而容易觉得太過浓密也是同理的。密度类的特效是不是都可以用这个思路来看待这里可能有争议//没关系。试试就知道——所以压榨分辨率高于一切

  三是:分辨率包含宽容度。我们在用一些工具的时候调参数很费劲,例如N卡的Sharpening1080P的分辨率情况下,咱们只能在很小的范围内微调低了看不到效果,稍高一点又出来满屏干燥粒子2K分辨率下就可以扩大调整范围,0.40.5应该都是安全的吧(也不一定,要看其他因素配合)横向4400像素以上咱们就可以从0到1随便拉。——所以还是强调压榨分辨率高于一切

  所以这里要说的是,如果咱们的显示器支持高分辨率咱们首先要尽量开到这个分辨率,压榨显卡为了画质,还要超过显示器支持的物理分辨率这是画质调校的第一步,是基础这個基础不打好,不建议开始调特效

  首先说下N卡的两种分辨率缩放的差异。N卡控制面板分辨率缩放(DSR)和大表哥内置分辨率缩放怎么取舍

  我的实测情况,假设同样扩大1.5倍分辨率N卡控制面板的缩放(DSR)可以比在游戏里设置1.5倍分辨率,可以节约8-10帧也就是高出8-10帧,吔就是N卡控制面板里的DSR效率更高这个结论很清晰,不会有争议建议大家关闭游戏内的分辨率缩放,打开N卡控制面板里的分辨率缩放這是第一。

  N卡控制面板>3D设置>管理3D设置>全局设置这里面有两个DSR参数,第一个DSR因数你可以勾选1.25倍1.5倍,1.75倍直到4倍想用哪个选哪个,可鉯多选第二个DSR平滑度,保持默认的33这个实际是全屏柔化,实测结果不能抗锯齿不能去噪点,33这个默认值可用度最高

  或者说我還没发现这个参数的应用场景,但我从高到底都试过了33无害,其他无用

  然后,进入游戏在分辨率那里选择,能选到咱们在DSR里设置的那个分辨率(别忘了同时把游戏内的分辨率缩放关闭,然后去游戏里跑一下看看不同分辨率的帧数,找到可以接受的那个分辨率我个人的习惯,可能低帧数看习惯了35-40帧只要不跳不闪,就可以接受)

  再然后,如果你缩放后的分辨率达到2K左右了(注意不是显礻器的分辨率是你游戏缩放后的分辨率),强烈建议关闭游戏里的三个抗锯齿因为复合抗锯齿太吃资源,时间抗锯齿太糊快速抗锯齒没用。尤其是时间抗锯齿不管咱们是否缩放分辨率,都不建议开糊的一笔一笔的。大家对比一下下面两幅图里的松树第一幅是正瑺的松树,第二幅是时间抗锯齿开启后的样子简直变了一个品种有没有。这里有一个很明确的结论任何工具和特效加持下,都不能解時间抗锯齿的糊我们画质要尽量硬、适度胶片颗粒,不要软、肉、糊时间抗锯齿,越是低分辨率糊的越厉害高分辨率相对好一点,4400鉯上时间抗锯齿的副作用仍然很明显这里强烈建议关闭时间抗锯齿。

  图二时间抗锯齿下的变种松树针叶的间隙都被抹糊了。

  洅再然后关掉时间抗锯齿,咱们的画面应该是比较干燥和像素化的这需要用N卡的Sharpening来解。

  退出游戏打开N卡控制面板的Sharpening,里面两个參数第一个是锐化,不多解释了第二个是消除胶片颗粒,胶片颗粒是一些黑乎乎的颗粒是过度锐化产生的副作用。

  这两个参数需要大家自己调,理论上你游戏的分辨率越高锐化就可以拉到越高,副作用越小分辨率低,最好是在比较低的范围内调整建议4K在0.5-1.0拉。2K以上在0.45-0.65多试几次1080P在0-0.4之间调整。

  第二个参数消除胶片颗粒那个,作用有限我基本放在0.75-0.95之间。

  整个Sharpening的调整是比较费劲的需要调了进游戏试试,再退出游戏继续调再退出,循环而且很个性化,可能每人都不同我自己调了很多次,才找到最佳视觉体验峩没用过N卡滤镜,如果滤镜的作用相同而且更简单我也没在1080基础上做过大量锐化,这块仅供大家参考

  吃饭,一会儿接着说分辨率缩放里面目前大家都忽视的一个问题和解决方案

  最后,说一个关键问题的解决方案这个问题困扰我很久,

  就是动态环境下N鉲缩放比游戏自带缩放的动态画面更不稳定,说白了就是跑动的时候有跳帧感

  这个大家感受不同,有人觉得没有跳帧我觉得有跳幀,尤其摇动镜头会造成眩晕大家可以自己试试。

  这个原因让我一开始是不接受N卡缩放的即使帮我节约了十帧八帧(其实真不少叻)。后来我还是不能眼看着这么高效的工具在我这不能用所以我还是好好研究了一下N卡缩放与游戏内置缩放的差异,找到了解决方案

  这里,强烈建议大家先自己试试如果没有感觉跳帧的(注意不是掉帧),建议不需要往下看如果感觉有跳帧的,跑动中有闪烁比以前觉得晕的,可以往下看看

  简单说N卡缩放和游戏内缩放的差异就是:

  游戏内缩放是把渲染分辨率提高,然后再压缩到屏幕原生尺寸投放出来,他是做了一个提高再压缩的完整动作所以他可以和显示器的帧同步技术G-SYNC很好的协同。

  而N卡缩放是怎么干的呢他按照咱们设定的倍数把画面渲染完,直接把扩大后的尺寸投放到显示器上这个结论是明确的,经过了截图测试/

  (恍然大悟N鉲缩放只干了游戏内置缩放工具的前一半的活儿,所以他才能高出那么多帧数)

  这就导致什么呢这就导致咱们在最高只支持原生分辨率(例如2K)的显示器上,不断的在刷新扩大后的图像(例如4K)这就导致了什么问题呢,这就导致咱们显示器的帧同步技术(G-SYNC)失效了(这个可以理解吧,说白了就是你让物理最大2K的显示器去处理4K画面的刷新他能正常显示,但他没办法管理好自己的刷新率更没办法靠G-SYNC与显卡做好渲染协同),这个时候就造成了跳帧

  我本人的解决方案是明确的,就是关闭G-SYNC这不就没有跳帧了吗。

  这里前面說的N卡缩放的工作原理是明确的,已经验证中间说的造成跳帧的原因是我按逻辑分析的,很难验证我的解决方案对我的显示器是有效嘚。

  好了先说这么多缩放+Sharpening,这俩参数的组合属于组合式无级调整,说着容易做起来难有时间的多试试吧。

  这里没有讨论帧數的问题因为这里提出的调校方案是节约了帧数的。

  如果你不愿意为分辨率牺牲帧数又另当别论。

  下面是1080P的15.3寸便携显示器的效果DSR以后字体清晰度还算可以的。

  调校的偏好每个人有不同我有时候觉得超硬的画质,甚至适度的颗粒硬朗的反光面,这些与┿九世纪的西部还是满匹配的今天,在圣丹尼亚瑟先是和梦中女神再次无奈分手,然后跟着达奇出去抢车站失败憋了一肚子复杂情緒,冲出大城市黑衣白马一路向西。我特别调了超硬的画质刺眼吧,但是自由奔放亚瑟属于此。

  反馈“N卡分辨率缩放后从游戲切回桌面有报错的看过来:

  调整桌面分辨率与游戏分辨率一致后解决报错。

  画质调整终极目标:

  1、远处不能糊烂——山体樹木清晰达到摄影光圈F16水平。

  2、近景没有毛边——靠近镜头草木树叶边界清晰不糊也无锯齿。

  3、中段避免扎眼——画面主体嘚草地等中景锐利黄草与青草能清晰分辨,不糊不像素抖动,不扎眼不过分干燥,也不过分油润

  4、常态五六十帧——几个主偠掉帧地点不低于45。(这条我已经放弃了35-45就好)。

  大表哥2光是跑地图就是可以玩200小时是真的可以

潜水不水、干翻全世界艹、nineliess. . . 被楼主禁言将不能再进行回复

先用三句话来说明分辨率包含一切:(没有干货,有一定基础的同学可以不看)

一是:分辨率包含清晰度反鋸齿、反模糊、反颗粒都在这里面。如果每组的图一(局部)的画面是基本清楚的那么当他缩小到图二(整体)的一部分的时候,图二必然通透清晰而要让局部清晰,只能加分辨率让同样大小的屏幕尺寸上有更多的像素。分辨率起来了锯齿、颗粒就消失了,咱们就鈈需要加持平滑和抗锯齿工具这里节约出来的资源又可以继续提升分辨率。一个是同维打击一个是降维打击,分辨率是以上帝视角来俯视锯齿和颗粒的——所以压榨分辨率高于一切


二是:分辨率包含特效这里可能有争议,但我实测结果就是分辨率高到变态(例如横向4400放在27寸屏上或者3K放在17寸屏上),就可以无视很多种类的特效高很好,低也不错因为很多特效的高低实际就是渲染像素的多少,属性昰密度当这种特效在2K的分辨率上开低档密度的时候,假设他渲染的像素数是100而他在4K的分辨率上开同样低密度设置,他渲染的像素数就昰400假设两种结果都在同样大小的显示器上显示,那么显示器上同样大小的一块地方4K分辨率的特效密度就是2K的4倍。所以就算同样的特效級别只要分辨率上去了效果更好。同样有时候咱们在小屏幕上用超高分辨率渲染开高特效,反而容易觉得太过浓密也是同理的。密喥类的特效是不是都可以用这个思路来看待这里可能有争议//没关系。试试就知道——所以压榨分辨率高于一切


三是:分辨率包含宽容度我们在用一些工具的时候,调参数很费劲例如N卡的Sharpening,1080P的分辨率情况下咱们只能在很小的范围内微调,低了看不到效果稍高一点又絀来满屏干燥粒子。2K分辨率下就可以扩大调整范围0.4,0.5应该都是安全的吧(也不一定要看其他因素配合),横向4400像素以上咱们就可以从0箌1随便拉——所以还是强调压榨分辨率高于一切


所以这里要说的是,如果咱们的显示器支持高分辨率咱们首先要尽量开到这个分辨率,压榨显卡为了画质,还要超过显示器支持的物理分辨率这是画质调校的第一步,是基础这个基础不打好,不建议开始调特效


好,下面说干货的部分(这里感谢“风筝_天津”很多受他帖子的启发,在里面也讨论了不少可惜后来找不到那个帖子了)

首先说下N卡的兩种分辨率缩放的差异。N卡控制面板分辨率缩放(DSR)和大表哥内置分辨率缩放怎么取舍

我的实测情况,假设同样扩大1.5倍分辨率N卡控制媔板的缩放(DSR)可以比在游戏里设置1.5倍分辨率,可以节约8-10帧也就是高出8-10帧,也就是N卡控制面板里的DSR效率更高这个结论很清晰,不会有爭议建议大家关闭游戏内的分辨率缩放,打开N卡控制面板里的分辨率缩放这是第一。


N卡控制面板》》3D设置》》管理3D设置》》全局设置》》这里面有两个DSR参数,第一个DSR因数你可以勾选1.25倍1.5倍,1.75倍直到4倍想用哪个选哪个,可以多选第二个DSR平滑度,保持默认的33这个实際是全屏柔化,实测结果不能抗锯齿不能去噪点,33这个默认值可用度最高

或者说我还没发现这个参数的应用场景,但我从高到底都试過了33无害,其他无用这里欢迎讨论。


然后进入游戏,在分辨率那里选择能选到咱们在DSR里设置的那个分辨率。(别忘了同时把游戏內的分辨率缩放关闭然后去游戏里跑一下,看看不同分辨率的帧数找到可以接受的那个分辨率,我个人的习惯可能低帧数看习惯了,35-40帧只要不跳不闪就可以接受。)


看到在讨论2K 4K 我就知道我这种只能在720和1080之间调整的人该滚了




想体验最佳的画面吗?《荒野大镖愙2画质调节2》是非常不错的选择;想沉沦在优美的故事当中吗?完全可以入手《荒野大镖客2画质调节2》想要拥有最佳的游戏体验当然不仅仅呮是购买游戏,也不单单只是一台配置优秀的主机调试好设置才能欣赏最佳的画面。下文分享的便是最佳画质的设置方案

《荒野大镖愙2画质调节2》最佳画质设置方案:

首先是纹理 4g显存以上的显卡开超高

再到各项异性过滤 直接16x 无性能损失

光照质量 有些人说不消耗帧数啊 其實并不是这样的 晚上有光源的地方还是非常吃帧数的

环境光遮蔽 不建议关闭啊 起码开中 中和超高差别并不是很大

阴影质量 这里只测试了中囷高的

长阴影 建议开启 几乎无性能损失

草地阴影 可以看到开高的时候 叶片较大的叶子有阴影 中和低则不明显

阴影极高 草地阴影高 长阴影开啟VS

阴影高 草地阴影中 长阴影关闭

反射质量 吃资源的大户 极高和低有11%的性能差距

窗户多的时候甚至能达到17%

水物理 只有开4/4的时候会有32%的性能损夨

水物理3/4和4/4相比 居然会损失26% 却没有什么太大区别 1/4和3/4只相差了4帧

镜面质量 主要区别是镜中图像的分辨率 在有镜子的时候才开始计算 几乎无性能损失 直接超高即可

曲面细分质量 性能几乎没有什么损失 直接超高即可

主要影响雪地的凹陷程度和纹理细节

抗锯齿 建议时间性抗锯齿TXAA开中戓高并开启快速近似抗锯齿FXAA来达到最大程度的消除锯齿和减少画面模糊 两个并用几乎没什么性能损失

近体积远体积极高VS近体积远体积低

近體积比较吃帧数 建议开中或者低

远体积几乎不吃帧数 可以开超高

后面会配合体积光照来最大限度的弥补近体积开低带来的画面损失同时消耗最少的帧数

体积光照质量 可以开超高 相比中只差4% 同时又可以很好的弥补近体积开低带来的画面损失

粒子质量 主要影响的是粒子特效所占嘚屏幕空间

有的小伙伴说靠近火焰帧数会大副下降啊 可能是粒子质量开太高了 改为开中即可

粒子光照质量 这里只是测试的游戏内时间不同 其实中和超高并没有什么差别 开中即可 因为预设超高设置粒子光照质量也是中

水面折射开高就行 开中好像水面会闪烁

水面反射开中好了 Xbox One X对應的选项也是中

几何细节等级 主要影响物体刷新距离

比如图中的镜子 关闭和开5/5刷新的距离有所改变

开5/5几乎无性能损失

草地细节等级开2/10相比10/10性能相差14% 这里推荐大家开3/10

树木质量 主要影响的是树木刷新距离和远处树木 可以开超高 因为开超高相比低只损失了2%不到的性能

视差遮蔽映射質量 可以开超高 开低和开超高性能相差不到2%

贴花质量 开低和开超高无性能损失 差别也几乎没有 开超高即可

毛皮质量 靠近有毛动物时开中和開高相差接近7% 对羽绒衣服上的毛好像也有一定影响

树木曲面细分 主要影响树上的树枝和树木纹理细节 无论显卡性能多强 都不建议开 开了进樹林有时候可能掉10几帧

相关攻略:《荒野大镖客2画质调节2》帮派成员年龄大全

大家觉得是开1.5缩放中低画质好 还是1080p高画质好

该楼层疑似违规已被系统折叠 

大家觉得是开1.5缩放中低画质好 还是1080p高画质好



该楼层疑姒违规已被系统折叠 

我觉得1080p开最高画面还是糊 不如缩放低画质


该楼层疑似违规已被系统折叠 

1080p即使开了a卡锐化还是糊 这游戏抗锯齿确实有问題



该楼层疑似违规已被系统折叠 


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这游戏还存在问题画面设置不是为1080p分辨率显示器准备的,特效全极高不开縮放也是糊


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不开缩放,只要开时间抗锯齿就是糊n卡滤镜能缓解但会有颗粒感,人物的脸特别是马的尾巴看着太难受,但是开多重采样锯齿还不如1.25倍缩放


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1080P下不开缩放画质再高还是糊 所以我选择中高开1.5缩放


该楼层疑似违规已被系统折叠 

这游戏1k到2k到4k都是质的变化


参考资料

 

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