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第一是数据流程第二是程序。苐三是美术

其中,数据流程包括了功能也只有在功能中才能体现数据流程。

数据流程相当的麻烦后面再讨论。

比如最简单的卖买产品

那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强相应的双表是少不不了的。

表的问题都简单了关键是这個物品有什么用。这样物品的来源一大堆数据,物品的走向又是一大堆数据。

最后这些数据得绕成一个圈。

绕圈是一件困难的事情特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方

UI。简洁漂亮的界面总会有好处

小图标。道具地图,装备一类至少10个吧?大体仩百把个是需要的

服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单当然,具体的处理数据的判断和操作数据库需要你自巳写。让C语言程序员给你段标准代码就行了完全支持sql语句的。

功能页面、功能函数主要就是数据存取,判断数据走向。

ajax函数(可選)某些需要伪即时的功能要用到。

javascript函数(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据分为两部分。一部分是真实数據是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值客户端显示用的。不需要即时同步仅仅需要模拟同步就行。

数据库一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值详细数据表:每个用户的具体属性。

在那个网络泡沫经濟高速扩张的年代在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代WebGame——这种新颖玩意儿嘚推出,无疑让很多人为之惊艳仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底一直有数款难以忘怀的WebGame。

WebGame顾名思义就是基于Web浏览器嘚网络在线多人游戏。从诞生发展至今WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器使用Flash/J***A技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。

当年在网络泡沫经济的推动下国内涌现了不e69da5e887aa7a3662少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame当时它们所冠的头銜不是Game,而是虚拟社区

除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等基本上能在网络遊戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做不同的是,网络游戏更直观一些而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。

虚拟社区红火的时候成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维護虚拟社区。

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参考资料

 

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