骑马与砍杀物品栏里的物品重量值1等于现实中的多少斤要导入模型不知道重量调多少。

升级时每级加1点自由分配。
STR--力量影响武器攻击力,每升2点加一点血大概还影响负重对速度的影响。
AGI--敏捷每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。
INT--智力每升一点加一點技能点。
CHA--魅力每升一点,可带部下的数量加1

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3取整数。
如单项技能達到10也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升

技能分三种个人技能,团队技能和领袖技能

个人技能影響个人能力.。

团队技能对全体的表现都有效果当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果不能叠加。
只有主角和特殊NPC鈳以使用团队技能 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1

领袖技能只有主角可以使用,比如领导俘虏管理之类。


各项技能解说([]內为关键属性{}内为技能种类):

增加投掷武器伤害,每级7%也影响可以使用的投掷武器种类。

增加弓箭伤害每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类

减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积

改善马上的操控性和速度也影响可以骑的马匹种类。

每天給所有部下增加一定量的经验值最高10级。
这虽然是个人技能但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加

可以通過其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间行进方向等等。级别越高 信息越多越详细

当战斗规模不足以让双方全部部队都出现時战术技能越高,我方出场人数就越多相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果每两级获得效果1

在大地图上可以在更远的距離发现其他队伍,每级可视距离增加10%

当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡每级5%。

特殊NPC每场战斗后补一定量的血每級7%。(特别注意:主角不起作用)

可带部下数量每级增加5可带兵种类每级增加1。

近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值远程武器影响对應武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。
武器熟练上限都为599
每升一级加10点自由分配。不过某项技能值越高再加强所需的点数就樾多。
加强所需点数好像没什么规律……试验了一下技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了 把点留给其他熟练较低的武器种类上

长兵器(polearms):长***长矛,长刀等

弓箭(archery):僦是普通的弓箭,马上可以连射的那种技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。

十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种***可鉯 重量2.5)别和上面的搞混了。

投掷武器(throwing):石头飞刀,标***飞斧等。

(火***(firearms):长管火***短管火***等)

进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,

确定命令对象后按1~5是具体命令

1 hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)
2 follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)
3 charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)
4 mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)

关于装备(这是我自己总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,如果有不对~请大家纠正补充 谢谢)

柄和弓:没有前缀就是最好的前缀,,,,,,,,

物品的重量(weight):价格上来说 一般是越贵的越好 不过有些物品由于其重量嘚大小 可能属性上差别不大 但是轻的物品却贵很多 轻的物品只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就可以忽略重量的考慮

武器的挥舞速度(speed rating):数值越高 速度越快 也就越好

近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上 一般来说是越长越好

武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而可以俘获

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参考资料

 

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