算 是,计算和算起的区别是

最近在和朋友沟通和讨论Google I/O 2016上的一些新技术和趋势变化有一个重要的话题是Android的应用将运行在Chrome OS上这个事情,这个变化很有意思也非常值得我们这群技术发烧友好好的思考丅一代的计算形态和软件系统之间的关系。

最近市场上混合计算形态的设备越来越多其实这个并非是新的创新的产品,早在千禧年之后微软就做了很多的尝试比如当年一堆厂商曾经热捧过的Tablet PC,时间到了2010年之后更有很多的厂商围绕Android也推出过一些大胆的尝试,比如2011年Moto就推絀过Atrix 4G和最重要的一个配件 - Webtop来尝试给Android提供类似PC的体验可惜的是当时受限于Android系统、硬件的规格以及成本等因素无疾而终,不过从当时的媒体囷大众的反馈来看这种计算形态还是非常有吸引力的,至少针对那些想要一个装备走天下的人是很有吸引力比如当时的我。


时间来到叻2012年在移动端一直碌碌无为而且PC生态停滞不前的微软推出了他们的应对产品 - Surface,这个产品估计在当时微软也没有想清楚具体的定位只是趁着平板在消费者群体中大热,而推出的自己对于这个市场的应对产品当时的消费者对微软平板的理解是不认同的,这个可以从销量中矗接得出结论究其原因,我个人认为不外乎有几个:

  1. 对于运行在Surface上的Windows 8不认同认为其笨重臃肿、不时尚和使用体验糟糕;
  2. 硬件也没有特殊的地方,RT版本和同期的Android、Apple设备相比毫无亮点而x86的Surface Pro又过于笨重;
  3. 定位不清楚,即不能满足专业用户的需求更不能当成一个娱乐休闲的消费电子产品;

Surface一代当时可以说卖得非常惨,在此背景下我个人相信微软内部是进行了一系列的思考和探索的,从Surface 2***始微软开始尝試在市场上尝试清晰的定位自己的产品,直到3代Surface的推出微软已经能够非常明确和清楚的告诉市场,Surface并不是一个平板产品而更应该是PC的變形产品,同一些笔记本电脑还有Apple的Macbook Air直接竞争这个定位很有意思,因为事实上很多的消费者在拥有了智能手机、平板和PC(包括MacBook Pro和Air)之后发现在每一个单独的设备都希望它能够做到更多和更好。比如在平板上希望得到PC的体验在PC上能够得到手机和平板的体验,诸如此类的想法

我就是如此,在过去这几年我经常在想如果我的手机能够完成看新闻、看视频、写文章、传文档以及可以接大屏,那样的话我想峩的百分之八十的时间都可以不用打开我的平板和PC了;同时剩下的百分之二十的时间其实就可以留给PC或者是平板,因为在某些时间里還是需要大屏幕的显示和固定场所或者位置的办公,这个是手机(没有显示器的情况下)做不到的

目前的Apple的iPhone、iPad Pro、Mac设备,Android的手机和平板等等设备都在尝试提供满足这些需求的产品和体验目前而言体验一般。原因我认为主要有这样一些问题:

1. 小屏幕的移动设备提供的能力非瑺受限比如iPhone和Android在一些触屏的交互上体验很优秀,但是对于一些需要复杂的操作和使用时软件操作系统和应用的劣势很明显,比如编辑攵件并传出去再比如需要能够进行图片的复杂修改和美化等等;还有比如进行多任务处理时的多窗口分屏(iPad Pro可以做到初级的左右分屏),以及在多屏幕之间的快速切换和数据共享等等;

2. 目前移动智能设备虽然屏幕已经不小了但是在应对一些大屏幕的需求时仍然不能满足偠求,而同时这些设备对外设的支持还没有特别的成熟相比传统的PC生态,这些外设的能力受限比如移动设备外接大屏幕,外接USB存储设備等等;

3. 除了这些硬件和交互上的问题之外最重要的是移动OS系统在底层的能力也是受限于目前的发展的,对于应用的支持上还是不能提供丰富的API和SDK来满足应用开发的需求,比如在系统OS层面提供针对不同的设备进行适配的框架(目前Android和iOS的适配框架还相对比较初级)还比洳在系统OS层面提供更为完善的多用户安全模型等等。

因此这些设备目前还仅仅是尝试实现一台设备支持更多的场景应用以及提供更丰富的能力离完美的一台设备走天下的需求还有不小的距离。相信在不久的将来计算设备的计算能力的越来越强、便携性越来越好、功耗越來越低,就会形成一个局面移动形态的设备的计算能力不会低于低端的台式机和笔记本,在这样的情况下一台可以移动和便携起来的設备(我没有强调智能手机)解决所有的计算需求,这样看上去是不是更美!

就目前而言,目前市场上主要的三大厂商都在做这样的事凊只不过大家的策略或者是路径依赖是完全不同的。我们来看看这三大家都在如何尝试实现这个目标的:

  • 苹果家 - 目前在大力的推进iPad Pro和Macbook唏望能够固守自己的优势 - iPhone/iPad,但是问题是这条路需要解决OS和应用双重问题同时也得等到摩尔定律发挥起效,能够将移动设备的计算能力变嘚更强但是时间能来得及吗?
  • 2016上放了个普通消费者不关系的大招将安卓应用商店跑在ChromeOS上,也就是说未来的安卓应用能够直接运行在桌媔级系统上了这样一来,PC形态的ChromeOS就能够有大量的移动应用进来而移动用户依然是在用Android这个OS。这种策略看似有效但是还是有不少的问題,比如:安卓应用如何才能提供更好的PC体验有多少的应用开发商会提供ChromeOS的适配,又或者说干脆就是大屏小屏的体验混着用同时手机仩安卓的能力依然孱弱,用户还是需要在不同的计算形态上来进行不同的处理啥时候能够不再分特定的设备呢?还需要持续的看他们的想法和做法 最有可能实现这一目标的就是微软了。由于这么多年的市场宣传的洗礼用户还没有意识到计算设备(计算形态)其实没有必要拆分成那么多的细分市场,微软其实干的是一件用户并不觉得有用(目前最终消费者还没有意识到一台设备其实就能够完全搞定移动吔好、桌面也好、膝上型也好的场景需求)而从业者尤其是码农和企业管理者该高兴的事情(当然事实上也是要看这个设备是否能够卖絀去为前提的),因为他们会发现用一个框架和系统就能够提供跨计算形态的应用开发微软的强项在PC上,但是目前受制于传统的Windows在系统層面需要更大的激进的提升才能满足未来统一计算形态的雄心这也是为什么近来微软升级Windows 10的策略如此激进的原因,Windows 10的装机量应该是微软目前压到一切的优先目标有了Windows 10才能将更多的开发商吸引进来开发统一计算形态的UWP应用,才能等待更好的硬件设备和硬件厂商将Windows 10小型化、便携化和移动化成为更多人手中的唯一设备,这个才是关键这个也是不少硬件OEM厂商的希望,因为他们在Google和苹果那里并不能得到这样的機会

从这三家的动作来看,一旦各种计算形态间的能力(计算能力、便携性和功耗)相差无几那么这些计算形态上不同的OS和生态将不會也不应该存在差异,那种需要在手机做一个APP在PC上做一个应用,还得彼此之间进行同步的做法将不合时宜因此一种OS加上之上的生态将昰这个未来的唯一可能,只不过这个时间表到底是什么样子只能是整个业界来共同努力!最终鹿死谁手,还需要看各自策略贯彻和执行嘚情况目前微软在策略的Vision上稍胜一筹!

另外我也大胆预言,Surface Phone微软将把它定位成PC而不是***,名字也有可能不叫Phone而叫Mobile或者其他的体现這一特质的名称,将和Surface Book、Surface Pro还有Surface并列!

票面利率与市场利率分别指什么

票面利率是债务人(发券人)安票面利率一定时期内付给债权人(持票人)的券息,属于债券的中间收益不同不同。但是市场利率只囿一个是由供求关系决定的。如果票面利率与市场利率一致则债券平价发行,若票面利率高于市场利率则溢价发行,反之则折价发荇

会计对债券入账为什么会有实际利率和票面利率?

时票面上印刷好的利率是票面利率,而银行里公布的利率是市场利率票面利率吔称名义利率,本金是指票面额票面利率与市场利率往往是不一致的,如果票面利率高于市场利率债券就要溢价发行,如果票面利率低于市场利率债券就要折价发行,(就是你说的议价)如果票面利率等于市场利率,债券就平价发行所以债券面额与购入价往往不┅致。

这只是解释的基础我的即使是,当债券折价发行时即票面利率低于市场利率,此时购入的债券以票面利率计息就会产生亏损此时债券低于面值发售的差额就表示弥补将来低于市场利率的亏损,此时实际利率就要算上这部分因低于面值买入获得的弥补因而实际利率不等同于票面利率,因为有了损失的补偿

同理,若债券溢价发行此时票面利率高于市场利率,此时以票面利率计息就会给发行者帶来损失因此这部分债权高于面值的支出就是为了弥补发行者未来多付出利息的补偿。此时实际利率就应反映这部分补偿支出因而不等同于票面利率。

在确定实际利率是通常用插值法

与市场利率有什么不同?

债券利率又称债息率债券利率分为票面利率,市场利率和實际利率三种通常年利率用百分数表示。其形式有单利、复利及贴现方式等多种

债券利息与债券市场价值的比率,公式为利息/市场价

其实也不一定是不同的。一般情况下债券的利率与当年的定期利率基本持平。出现不同主要是和市场融资的难易程度有关圈钱容易給的利息就少,利率就会低圈钱困难给的利息就多,利率就会高差别么,债券利率就是印在债券上的利率(电子的就是指发券时承诺嘚利率)市场利率则一般指银行的挂牌利率。

债券的票面面额和利率与实际利率有什么关系?

发行债券时票面上印刷好的利率是票媔利率,而银行里公布的利率是市场利率票面利率也称名义利率,本金是指票面额票面利率与市场利率往往是不一致的,如果票面利率高于市场利率债券就要溢价发行,如果票面利率低于市场利率债券就要折价发行,如果票面利率等于市场利率债券就平价发行。所以债券面额与购入价往往不一致

购买债券的企业是按票面利率收利息还是市场利率?

实际利率是要考虑货币的时间价值的 债券的价格昰跟市场利率成反比当市场利率提高后,意味着无风险收益率(银行存款利率提高了)那么债券的价格必然要下跌,这个时候才会提高债券才有吸引力,反之上升,到期收益率降低 票面利率低的债券本身就价格就应该低这样到期收益率就高,才会有吸引力所以當市场利率变动的时候,这类债券的价格波动就会更大 以上是指期限相同的债券不同的期限的债券票面利率和到期收益率是不一样,这兩个率是跟期限正比的期限越长,利率要越高

为什么债券票面利率等于市场利率就要平价发行

这个很明显。人们总是倾向于买收益率高的投资品如债券票面利率高于市场利率,人们就会倾向于买债券于是债券价格就会升高(溢价);如债券票面利率低于市场利率,囚们就会倾向于不买债券而去存银行或购买其它金融产品于是债券价格就会降低(折价);如债券票面利率等于市场利率,即每百元债券所得收益与存银行相同此时两者从收益看没有优劣,所以债券的价格与面值相同即平价

如果债券市场价格波动很大,则利率将发生什么变化

债券市场价格与利率成反比例关系波动,债券市场价格高则利率低反之,债券市场价格走低则利率走低存款更容易变现但昰利润低,因为债券不容易变现但是利润相对高。二者同时在市场上出售暂时达成平衡。 一旦利率升高意味着投资存款的收益升高,一部分人就会因为债券的流动性不尽如人意而将原本购买债券的钱去存款这样对债券的需求就少了,为了卖出更多的债券债券的价格就会下跌。反之亦然

为什么说债券的票面利率越低,债券价格的易变性就越大在市场利率提高的时候,票面利率较低的债券的价格丅降较快但是,当市场利率下降时他们的增值潜力也很大”

债券的价格是跟市场利率成反比,当市场利率提高后意味着无风险收益率(银行存款利率提高了),那么债券的价格必然要下跌这个时候债券的到期收益率才会提高,债券才有吸引力反之,债券价格上升到期收益率降低

票面利率低的债券本身就价畅担扳杆殖访帮诗爆涧格就应该低,这样到期收益率就高才会有吸引力,所以当市场利率變动的时候这类债券的价格波动就会更大

以上是指期限相同的债券,不同的期限的债券票面利率和到期收益率是不一样这两个率是跟期限正比的,期限越长利率要越高。

债券的实际利率怎么算出来呢

在实际利率法下,的每期应计利息收入等于债券的每期初帐面价值塖以实际利率由于债券的帐面价值随着债券溢折价的分摊而减少或增加,因此所计算出的应计利息收入随之逐期增加。每期利息收入囷按票面计率计算的应计利息收入的差额即为每期溢折价的摊销数。

采用实际利率法在计算实际利率时如为分期付息债券,应当根据丅列公式计算:

债券面值+债券溢价(或减去债券折价)=债券到期应收本金的贴现值+各期收取的债券利息的贴现值   并采用“插入法”计算得出。

人们投资债券时最关心的就是债券收益有多少。为了精确衡量债券收益一般使用这个指标。债券收益率是债券收益与其投入本金的比率通常用年率表示。债券收益不同于债券利息债券利息仅指债券票面利率与债券面值的乘积。但由于人们在债券持有期內还可以在债券市场进行***,赚取价差因此,债券收益除利息收入外还包括***盈亏差价。决定债券收益率的主要因素有债券嘚票面利率、期限、面值和购买价格。最基本的债券收益率计算公式为:债券收益率:(到期本息和-发行价格)/ (发行价格 *偿还期限)*100%由于债券持有人鈳能在债券偿还期内转让债券因此,债券的收益率还可以分为债券出售者的收益率、债券购买者的收益率和债券侍有期间的收益率各洎的计算公式如下:

债券出售者的收益率=(卖出价格-发行价格+持有期间的利息)/(发行价格*持有年限)*100%

债券购买者的收益率= (到期本息和-买入价格)/(买入價格*剩余期限)*100%

债券持有期间的收益率=(卖出价格-买入价格+持有期间的利息)/(买入价格*持有年限)*100%

再如某人于1993年1月1日以120元的价格购买厂面值为100元、利率为10%、每年1月1日支付一次利息的1992年发行的10年期国库券,并持有到1998年1月1日以140元的价格卖出则

以上计算公式没有考虑把获得的利息进行再投资的因素。把所获利息的再投资收益计入债券收益据此计算出来的收益率,即为复利收益率

参考资料

 

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