使命召唤online官网2014年3月10往后是否是玩不了了

使命召唤online玩不了_百度知道玩家分析 是什么造成了使命召唤ol如今尴尬局面
玩家分析 是什么造成了使命召唤ol如今尴尬局面
  枯燥的内容。这个游戏,只有两种人,第一种,长年意淫于此的忠实老玩家。第二种,根据网络上各种宣扬使命神作而想来玩玩或者各种原因来玩的新手。老玩家玩的是竞技性。新玩家就图个新鲜感。
使命召唤ol天生无畏
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  自使命召唤ol开测以来,吸引了各种老玩家来入坑,无论是玩盗版的或正版的,都热爱这款游戏,以高度热情吸引了众多小伙伴来玩。但同时,CODOL在腾讯花了胸襟买版权,宣传的情况下,为什么还是这样的尴尬局面。就让我为大家解析一下。
  1、坑爹的优化。你是否有这样的感觉,你先看到别人,别人却在你之前杀了你,你心中无数草泥马飞过。却无能为力,没错,这就是操蛋的延迟补偿。这一点使多少人愤怒。不止这一点,枯燥的界面开始游戏的那种卡顿,也使人生了望而却步之心。所以,第一条就是优化还需努力。
  2、操蛋的价格。当2配件武器卖的比3配件还贵时,当各种神器对不起他的价格,你是否想起曾经美丽的几个测试,那是多棒的几个版本啊。便宜实惠。据有心吧友调查,目前一把新***价格加配件上5万,我不禁感到悲观。新手买的起吗?老玩家又有几个舍得,辛辛苦苦攒的钱,却因为一把***而一点不剩,连一个鸡秒都买不起,新玩家不珍惜,买了之后钱没了,又赚不了,就好像你辛辛苦苦赚钱,终于买的起豪宅,有了妹子,有了地位。可钱却贬值的一文不值。你还会就在这吗,也因为这样。流失大量新手。所以第二条,要么让我们多挣,要么让商店别黑心。
  3、令人操蛋的虐新。每个才来的新人都有一种想法,为什么敌人傻和谐笔的如此今人发指,他们不禁感到一种念头,劳资天下无敌,于是玩到25级,抱着虐人的心态进了PVP。人生中最可怕的不是得不到,而是得到后却又失去。当他们被各种雷,各种震撼,各种伏地魔玩的***时,他们会说什么,第一次会说,坑定我手气不好。第二次,同样。再往后,没了,他们基本坚持不下来了。他们会觉得这个游戏在戏弄他们,在嘲讽他们。就如同你被打了一巴掌,你会想如何接住下一巴掌还是拼上去打一顿,当你发现根本打不赢了,你不是被打的遍体凌伤就是愤然离场。无论那种,都需要各种坚强的意志而大多数人在不到10局就怒删游戏。我一同学,一直玩这个,吹嘘自己多牛逼,直到他25级,玩过一盘,他就再也没说过这个,玩PVE到30多级,然后怒删游戏。这说明游戏的分层不合适。个人认为,可以每20级一分,从25级分,例如第一级 25-44,如此类别,同等级只会碰到同样的幼,并增加一个无论多少级都可以来匹配的模式,免得萌新觉得自己牛而bb不停。其实现在能坚持下来的萌姓都是挺有意志力的,我代表游戏向你鞠一躬。所以,第三天为,萌新伤心,大手伤情。
  4、开黑。这是一个纠结吧友许久的问题,开黑到底对还是错?个人认为有利也有弊。利在于可以让黑队6到无人能敌,让别人辛辛苦苦藏好的位置暴露,让别人付出的努力得到白费。便宜了自己,伤害了他人。开黑还有意思吗?弊,当你习惯了开黑时有人给你报点,告诉你怎么冲,哪有人,哪有雷,慢慢的,习惯了的你就如同在缅甸二战前后在缅甸越南作战的美军一样,当他们习惯了工兵在太平洋战争时给自己布置好一切,炮火攻击有地方躲,被人追击可以往有工兵埋设防御设置的地方反击,撤退时有工兵埋雷帮你去掉尾巴的战斗时,他们来到了这里,这里没有工兵,曾经在世上享有盛名的野战军连他们都不正眼瞧一下的中国军队,当地武装都不如时,他们相反成了累赘。开黑总归是不好的,但也有健康的一面。
  你可以和好盆友一起玩耍,带着他如何如何吹牛逼,一起冲,一起跑,他会为你加油助威,会向你吐槽敌人的如何如何贱时,你们就就是有意义的开黑。当你带着萌新,他手足无措的面对敌人,你告诉他,你应该怎么做,如何面对敌人,你的***怎么打,你跟着我,我带你玩,当你后面跟着一个手足无措的萌萌的萌新,陪着你放***,陪着你跑,关键时刻他总是懦弱,你也不断教训他,那是多么暖的场面啊(这里说的是曾经一个要好的游戏朋友,我带着他玩cf,LOL,q飞各种游戏,他总是默默陪着我,无论有什么事,他总是在我需要他时上线陪我玩,后来他上初三后,他就不能玩游戏了,纪念我曾经要好的朋友。飘渺君。我的ID叫缥缈君。)。话说多了。对不起各位看官。我发出去看看我更到哪了。
  总而言之,开黑本意是好的,只是方法不对,我们要解决开黑,只有两个办法。要么让他们自己领悟。要么开黑后只能随机匹配相同人数的黑队。所以第四条,开黑本意善,使用需谨慎
  5、削削削。在曾经我最爱玩的就是M16了,曾经2发死的闷骚,孤傲全场,没有人敢对我,只听到啪啪啪三下,就看回放了(其实就2下),当时壕系列算个毛。可惜后来削成49,你或许觉得只掉了1个伤害,但50+50和49+49却大不一样,从此,M16堕落了。后来我玩游侠。游侠又是一代神器,我记得6发弹丸还是多少。反正防爆衣都不怕,喷死人都不开两***的,后来又削削削,变成4个,打人有时两发都不死。我说乌鸦你学逆战那尿性好么。以后是不是准备出16888神器啊?然后出18888神器,把16888神器削的连瓦尔特都不如。说个题外话,腾讯真心恶心人。最近黄金翔***大家知道吧,许多收藏控或者觉得实用控投重金买来。结果发现,配件比他妈游侠还少,好吧,多一点。反正就是ACR定制版那种配件的,重点的都没。所以说,腾讯你发展平衡一点的行么,别发了这个削了这个。有意思么。
  6、永恒的外挂。外挂这一点让许多人为之头疼,多少次莫名奇妙被打死,看回放。他的鼠标总是跟随着你的脚步。简直令人发指。多少次想禁止。淘宝上却依然泛滥。似乎官方禁的力度不够,外挂还是泛滥。虽说CF的外挂同样有,但风险较大。再者,开小号试挂是不可避免的。唯一方法就是T,开一个踢人。并可以举报。然而这游戏并没有公测,也不必着急。等等吧,CODOL会今人满意的。PS:许多吧友为这个发帖大骂特骂,甚至与吧友起了矛盾。我认为这都是没必要的。毕竟,外挂光说是没用的,更多的是官方的态度。可谓官方态度一天不端正,外挂一天不禁,游戏便少一分乐趣。
  7、枯燥的内容。这个游戏,只有两种人,第一种,长年意淫于此的忠实老玩家。第二种,根据网络上各种宣扬使命神作而想来玩玩或者各种原因来玩的新手。老玩家玩的是竞技性。新玩家就图个新鲜感。乌鸦你想过么,当老玩家玩腻了,当新手新鲜感过去后,他们还会继续玩下去吗,PVP要么只有4种内容,1 我比别人六,轻松虐。2对面是大手子。3对面是挂壁。4匹配的是被虐的残局。而后三中都是逆风局,且第一种几率很小。至于其中延续下来的各种情况我都不一一列举了,但有一个特点他们共同驴友--需要你紧绷着的神经。试问,如果你玩一个游戏只剩下竞技性。那些个游戏就并不能给我们带来娱乐。有的人也许不以为然,但当你玩了一整天的爆破,团队后,你想必已经累了,要么不玩,要么就想放松一下了。于是我们来看PVE。僵尸围城,关卡有限,当你辛辛苦苦刷到所有道具,甚至还没耍够,游戏便结束了,令人索然无味。突出重围,勉强有一点乐趣,就是一个营救加大灾变(CSOL)的结合体,但玩久了,只要队友不傻逼,闭着眼睛就玩的过去。营救,除了道具,不听话的NPC到处瞎跑送人头的队友我也不必多说。令人心烦无比。至于绝境,当新鲜劲过去,理智的时候,你会发现,这个模式决定胜利的只有2个因素。正常的队友。枯燥的死守。总的来说,使命召唤OL的娱乐模式简直屎一坨。出门左转,某F,你或许大骂她坑钱,小学狗专属,但不得不承认,抛去这些,他的模式就是比使命好,竞技性可能比不上,但娱乐性使命望尘莫及。总结,使命一日枯燥,死水状况不走。
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