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恶魔城月下夜想曲拼音:è mó chéng yuè xià yè xiǎng qū 目录1 基本信息  英文名称:Castlevania: Symphony of the Night  日文名称:悪魔城ドラキュラ X 月下の夜想曲  中文译名:恶魔城德拉克拉X 月下夜想曲恶魔城月下夜想曲同人图(20张)  游戏平台:PS、SS、PSP、XBOX360  发行区域:日本、美国  游戏类型:ACT  游戏语言:日语、英文  游戏人数:1人  游戏容量:402MB(CD X 1)、128MB(XBOX360)、UMD X 1(PSP版)  发售日期:日(PS版)、日(SS版)、日(XBOX360)、日(PSP版)  发售价格:5800円(PS)、3800円(SS)、800点数(XBOX360)、5229円(PSP)  制作公司:Konami  发行公司:Konami2 游戏简介  恶魔城系列是Konami公司最著名的游戏之一。  《恶魔城X 月下夜想曲》是恶魔城系列中最受欢迎的作品,可以说《恶魔城X 月下夜想曲》让恶魔城游戏达到了一个不可逾越的顶峰,后面多部续作都无法完全超越月下夜想曲,销量也不如,可见月下夜想曲在玩家心中的地位。  《恶魔城X 月下夜想曲》在1997年发售于索尼的PS台上,大获成功后Konami又于1998年在世嘉SS上推出移殖版。不过因为当时SS的机能不如PS,以至移殖后某些特效缩水,为了弥补SS玩家,Konami在SS版中增加了许多内容。SS版在PS版的基础上增加了新道具、新地形、恶魔城月下夜想曲精美壁纸(12张)新场景、新兵种,增加了两个新BOSS和一个魔导器。并且在无须输入名字的情况下就可以直接选择“阿鲁卡多”、“玛丽亚”、“里希特·贝尔蒙特”三位角色进行游戏,并修改了PS版中出现的BUG。最值得一提的是SS版还增加了一首名叫“夜曲”的歌曲,如果装配上歌词再召唤出等级在50级以上的“半妖精”,然后主角坐在恶魔城中的椅子上过一会儿就会出现“半妖精”唱“夜曲”的情景。  2007年KONAMI在微软XBOX360上推出了月下的XBOXLIVE下载版,收费标准为800微软点数。同年又推出了PSP版的《恶魔城X:历代记》,当中附赠了月下的复刻版。3 故事背景  一系列史诗般的战斗之后,里希特·贝尔蒙特终于打倒了借由邪恶的黑暗神官沙夫特之手而复活的古代吸血鬼,Dracula伯爵(又译:德拉克拉、德拉库拉、德库拉、德古拉、德克拉)。  然后,4年后的一个月圆之夜,里希特神秘地失踪了。  玛丽亚・兰尼德,为了寻找里希特的下落而踏上了漫无目的的旅途。在她旅行的途中,如同引导着前进一般发生了一件事情。  恶魔城!传说中每一百年只会出现一次的吸血伯爵的城堡,突然神秘地重现。同时,这股强大力量的出现,彻底改变了一个男人的命运。他的名字叫阿鲁卡多,曾经同拉尔夫·C·贝尔蒙特联手摧毁了自己不朽的父亲,德拉克拉伯爵。  为了封闭自己被诅咒的血统,他将自己的能力封印,进入了本该是永恒的睡眠之中。但是他的长眠却被这股力量所打断。他清楚地知道,邪恶的力量再一次在他的故乡复活了。  现在,怀着种种的思绪,宿命的灵魂在恶魔城聚集了。也许只有那浮在黑暗天空中的月亮,才知道事情的真相…………3 主角介绍  主角阿鲁卡多的英文&alucard&是出自 “德拉克拉”(英文Dracula)的反写,暗示他要反抗自己的命运与父亲。  德拉克拉成为暴虐的吸血鬼的原因,对《恶魔城》的故事熟悉一些的人都知道,德拉克拉和一个名叫丽莎的民间女子结合,并且生下了阿鲁卡多,这个举动造成了一切悲剧的开始。  丽莎与吸血鬼王的结合触怒了当地的民众,世俗的政权和民众认为丽莎是一个巫女,所以用残酷的火刑将她活活烧死。德拉克拉因此对人类产生了强烈的憎恨,从而发誓要毁灭所有愚昧无知的人类,以自己的理念建立一个新的世界。如果成功的话,他将是新的创世主,取代上帝的地位。然而这个计划的代价是现在世界上所有人类的毁灭,这对于立志保护人类的贝尔蒙特家族来说是绝对不允许的。其实不仅是贝尔蒙特家族,任何一个热爱生活的人都不能眼看着德拉克拉一意孤行,以自己的好恶来决定世界的命运。就这样,阿鲁卡多带者一颗人类的心灵,和玛丽亚一起在恶魔城中救出了里希特·贝尔蒙特,并消灭了沙夫特,将复活的德拉克拉重新封印,并且净化他的灵魂。  但是阿鲁卡多毕竟是吸血鬼的后裔,他明白自己在大义灭亲之后仍然不能见容于这个世俗的社会,所以他唯一的选择就是继续逃避。但是玛利亚在和他接触的过程中对他产生了好感,决定和他在一起。这样一来,阿鲁卡多原本平淡沉闷的生活里多了一丝生机。而里希特考虑到自己的能力有限,于是决定隐居,将封印吸血鬼的圣鞭交给了自己的亲戚莫里斯家族。在此后近200年的时间里,贝尔蒙特家族的人没有在对抗吸血鬼的历史中出现,恶魔城的传说会延续下去吗?4 版本区别  《恶魔城X 月下夜想曲》在1997年推出了PS版,1998年推出了SS版。因为SS版比PS晚出一年,所以制作小组给SS版加入了许多内容,不过因为SS的机能比PS机能差(仅就3D多边形、光源特效、半透明效果方面而言,2D方面SS对PS有压倒性优势),所以SS版的某些特效相对于PS版来说就缩水了。虽说两大主机上是同一个游戏,但有些方面却有很大不同,下面看看PS版与SS版的区别在哪。  PS版只有阿鲁卡多与里希特·贝尔蒙特两位可选,而且要选里希特还必需先通关一遍,然后重新开始游戏时输入名字RICHTER后即可。  SS版不需通关不需输入名字在游戏初期就能直接选择阿鲁卡多、里希特、玛丽亚三位角色。其中玛丽亚是SS版独有角色(PSP版月下有玛丽亚,不过也需要输入名字才能使用),同时也是月下夜想曲中的最强角色。她不但会三段跳且攻击招式相当丰富,特别是独有的四圣兽必杀技(青龙、朱雀、玄武、白虎)更是强到暴......  PS版的播放动画时是全屏显示,而SS版则因为播放CG的机能差,所以播放动画时的画面明显缩小了很多。  PS版中开篇“血之轮回”中的里希特打变身成怪物的德拉克拉时,背景3D特效非常棒,而SS版则因为机能问题致使特效大大缩水。PS版中阿鲁卡多变身、魔法效果、地下水脉大瀑布都带有光源特效,而SS版就没有这些效果。  PS版中的恶魔城外侧(就是有升降机那个场景)除了下雨的天气效果外还有浓雾特效,而SS版由于取消了半透明效果所以没有浓雾的天气。其他像背景云朵的效果PS版都强于SS版。  PS版的主角阿鲁卡多在装备画面中只有左右两只手可以装备东西。而在SS版中还多增加了一只看不见的手,不过这只手只能装备非攻击类的消费品。  SS版中很多怪物的死法都重新制作,而且阿鲁卡多使用必杀、变身都与PS版有细微的差别。变雾、变蝙蝠明显比PS版飞得要快,特别是蝙蝠的冲撞飞行,SS中只要没碰到障碍物就可以一直向前飞,而PS版是飞一段就停下来。  游戏中角色在移动时身后会有残像特效,PS版中角色移动到一定距离后残像就会消失,而SS版残像则一直存在,当角色停止移动时残像才会消失。  PS使用地图非常方便,按下Select就直接显示在游戏画面中,且显示速度非常快。而SS版使用地图需要先按Start进入菜单界面,再按L键才能打开地图,相比之下SS版菜单界面切换速度明显比PS版慢很多。  SS版在PS的基础上增加了两处场景:  一是地下庭院(地下庭院的音乐是FC版恶魔城1代的经典背景音乐,地下庭院出现的许多怪物也是全新的),入口在恶魔城大门的下方。  二是魂之牢狱,位于大理石廊下与地下水脉之间,此地是初期练级的好去处(正城里面还有一把“不可思议的小刀”很好用,搓招↓↘→可以使小刀自动攻击目标,对魂之牢狱中的幽灵有特效)  首先在初期用躲过死神换取武器不被吸走的BUG在SS版中已经被修复了,但是还是可以利用老方法躲过死神,不过概率相对于PS版要小的多,大概10次可以成功一次。  其次,一部分出城的BUG也被修复了,不过还是可以用另外的方法出城。  SS版中多了一个魔导器“神行靴”,功能是按两下方向键能使阿鲁卡多走得更快,逆之恶魔城出现后自动获得。  SS版逆城地下庭院有一个双手装备的长矛,攻击范围跟真空刃的距离一样,但不如真空刃好用。  SS版中多了一首名叫“夜曲”的日文插曲。在恶魔城地下墓地(就是全是死尸的球形BOSS附近的房间)得到 かしかーど 后装上就能显示歌词,召唤等级超过50级以上的半妖精,然后阿鲁卡多坐到恶魔城中的椅子上,过一会儿半妖精就会坐在主角的肩上休息,再等半分钟半妖精就会一边手舞足蹈一边歌唱夜曲,唱的时候阿鲁卡多还会睡着,并且还会打呼噜,如果阿鲁卡多起身,半妖精会因为突如其来的动作而跌倒,还会大叫一声。  后来PS上又出了月下夜想曲的books版,这个版本也能像SS版一样唱夜曲。5 配置要求  推荐使用模拟器 【ePSXe170 中文版】  最低配置:  P200或同级的cpu  32兆内存  快速的图形加速卡(例如voodoo2)  CDROM x 16  Win9x和DirectX 7a  推荐的配置:  -PII 400或者更好的cpu  -64兆内存  -高速的支持DirectX、Opengl或者Glide的图形加速卡  -高速的CD-ROM  -Win9x和DirectX 7a  推荐使用模拟器 【SSF V0.10 R3 中文版】   最低配制:  CPU:赛扬D以上   显卡:GF6以上,128M/64BIT,支持DX9.0C   内存:512M   简单的说只要是32位的电脑都能流畅运行!  特别说明:  用SS模拟器SSF V0.10 R3 玩《恶魔城X月下夜想曲》前一定要用 DAEMON Tools Lite 之类的虚拟光驱先行加载游戏镜像,然后再运行模拟器。6 游戏攻略  一、恶魔城前沿   历经风雨的阿鲁卡多回到了恶魔城中,首先向里前进,由于此时的装备不弱,所以战斗会很简单的,当阿鲁卡多来到一处地方后,死神出现了,虽然死神知道阿鲁卡多是伯爵之子,但依照命令,还是夺走了阿鲁卡多的全部装备。从现在起,一切就要靠你自己去争取了。这附近有些地方现在进不去,要等以后能力足够才行。中途有一条石洞,如玩者要开启秘道,就先要变成蝙蝠进入,然后再在石洞内变成狼出来,便能开启秘道。此处可取第一个魔导器。   二、炼金研究所   进入炼金研究所,注意观察地图找到暗道(要用武器打坏墙壁),沿路前进中要尽量夺取装备充实自己(此处可得一张皮盾,很有用,装备在右手可抵挡敌人的飞行道具),中途会有一处青光之门,暂时还进不去,打倒中BOSS后Life Max Up,继续前进。   三、大理石的廊下   首先去取魔导器向下沿路前进会回到入口地区,打开两地之间的通路。向前会来到大时钟处,在这里遇到了里希特·贝尔蒙特的妹妹玛丽亚·兰尼德,她是来寻找失踪的哥哥的。大时钟左上角的石像每隔一分钟开一次,右上角的石像只要在一个定时钟表到此使用就能打开。不过都要以后才能进入。继续前进中也会遇到青光之门,绕过去前进会来到下个地区。   四、崖壁外侧   最下放的房间从望远镜中可看到摆渡人,向上前进,打倒BOSS后继续前进,开动上方的机关后坐电梯到顶可得魔导器,可变身为狼,之后进入藏书馆。   五、藏书馆  进入后见到藏书馆的主人,阿鲁卡多的爷爷(不是吸血鬼,而是奸商),尽管一开始他并不愿意帮助阿鲁卡多,但看在金钱的面子上,还是同意了。此时可从他这里买各种道具和武器,卖宝石,观看怪物图鉴(此游戏中除了BOSS和某几个小喽罗外,敌人身上都有两件左右的宝物,其中不乏究极装备,要多注意),在这里买下魔导器アンロツクヅュエル(开启青光之门的钥匙)和 しろのちず(正恶魔城的部分地图)然后取得魔导器,离开藏书馆.(这里的藏书馆BOSS会召唤出两种怪物,其中有唯一的一只怪物マッドマン(怪物图鉴NO.63)。收集怪物全图鉴者必须留意!)去大理石的廊下,打开青光之门,踩下开关,打开两处向下的通路,进入地下水脉   进入后先想下到底,然后想左一直前进,直到遇到摆渡人,搭船前进,取得魔导器,向上回到入口,进入炼金研究所,打开青光之门。   六、礼拜堂   进入后想上走阶梯,注意这里有一个敌人是铁刺球,如果你的力量与运气足够(至少100以上),只将铁球打坏,可得到一件特殊的铠甲,穿上后会变成斧头兵,很有趣,向里前进有一处忏悔室,坐在忏悔者的位置听神父的教导,运气够高的话可得到一件食品。向上经钟楼,途中有一处尖刺地带,以后才能来。战胜BOSS后见到玛丽亚,交谈后沿路前进。   七、恶魔城最上部  首先行至升降台处,向上后在想左,取得魔导器,可二段跳。然后回到地下水脉,向下打碎冰,进入下方,去得魔导器,不怕入水。然后出来向右击败B OSS后去大时钟,利用两段跳进入左上方通道。   八、ォルロシクの间  这里可以说是个中转点,向左来到斗技场,向右有暗道和一处传送点。先去斗技场。   九、斗技场   斗技场中央竟见到了里希特,而此时他居然自称城主,并叫来怪物。击败怪物后得到魔导器,可变身为雾(这时只能变很短的一瞬间,要再取另一件魔导器后才能长时间变雾)。现在回到藏书馆利用二段跳找到记忆点,记忆后通过记忆点,来到藏书馆内部,向下走,击败头目,然后利用雾取得魔导器,可变成为蝙蝠,利用蝙蝠可以飞的能力取魔导器,得到仲魔妖精。之后离开藏书馆,向上来到时计塔。   十、时计塔  首先利用飞的技能取魔导器,蝙蝠可喷火攻击,进入塔内,打击分散在两房间内紧贴墙的四个齿轮,直到它们都发出一声特殊声响为止,一声即可,不要再打),第二间房间的左下方便会打开铁门(逆城同样)。另外右上方有暗道通向塔顶。战胜BOSS后回到恶魔城最上部,用蝙蝠取得各处魔导器。此时先回ォルロシクの间,(这时若去与里希特交战则会直接结束游戏,而无法去逆恶魔城)。从传送点向上飞,来到恶魔城监牢,通过后来到中庭花园,取得魔导器。向上走击败BOSS取得魔导器,接下来可取各处以前未取得的魔导器。   十一、噩梦  进入地下水脉,行至小通路内,沿路会见到一个特殊的记忆点,进入后来到噩梦中。阿鲁卡多竟见到了自己的母亲被烧死场面的重现,不过很快阿鲁卡多就识破了阴谋,原来这是魅魔装扮的,想以此来扰乱阿鲁卡多的心志。击败它后可得到きんの指轮。   十二、焉道   来到瀑布出,飞至对面,按下开关,回到右面木桥出,利用怪物的木桶砸开木桥,向下取得魔导器,得到仲魔子恶魔,带其回上方出可打开秘密通道,沿路向下,至地下墓地。地下墓地进入后先向左走,击败BOSS后向右利用蝙蝠的超声波通过针刺,取得可通过针刺地形的铠。注意,地下墓地的两个记忆点都可穿过去,里面有宝物。之后回钟楼一带(礼拜堂上方)穿过针刺地带,找到玛丽亚,得到ぎんの指轮。   十三、大钟  来到大时钟处,戴上きんの指轮和ぎんの指轮,使刻在指轮上的一段文字连起来,大时钟的指针边会指向六点三十分,打开下方的道路,向下进入,在这里遇到玛丽亚,得到圣之眼镜。现在回到恶魔城最上部,进入左面的大厅,见到了里希特,此时装备圣之眼镜,会见到他头上有一颗奇怪的珠子在控制他,只消灭珠子会出现伯爵的心腹黑暗神宫沙夫特,他被消灭后天空上的乌云中闪现出了另一座恶魔城- ---逆转的恶魔城。(要去逆恶魔城必须先打掉珠子。)至此,正面恶魔城完成,完成率最高为100%。   十四、逆之恶魔城  逆之恶魔城的版面其实是和正恶魔城一样, 只是把正恶魔城一百八十度倒转,所以大家应该对行走路线比之前熟悉的多。不过, 这里无论是喽咯或首领的能力值, 都比正恶魔城里的敌人要厉害的多,所以玩者尽量小心行事,不然的话便很快就GAME OVER 。另外, 如玩者想回恶魔城, 只要在最初开始逆恶魔城的地方, 按住方向键的上方使能返回正恶魔城。(另外也可以使用“マジ力儿チケリト”,回到恶魔城图书馆爷爷处。这是利用一些BUG出城后回来的唯一道具)  在正恶魔城里,有一些密道是需要打破地下才能出现, 但在逆恶魔城里,则要用斧头的辅助武器才能打破。而其他要用魔导器才能进入的地方,开启方法则没有改变。  (注:在逆之恶魔城中的藏书馆里有一种飞来飞去的头,这个怪物身上有恶魔城中最强武器真空刃,当然要得到他需要非常非常高的运气和耐心,拿到真空刃后就天下无敌了。)   十五、最后之战  当玩者集齐“心脏”,“爪”,“指轮”,“あばら骨”和“目玉”这魔导五器后,便可到逆城中心处(正城从玛丽亚处得到“圣なるめがね”的逆城对应处)开启上方的石块。进入后值上便能见到一切事情的幕后黑手沙夫特,他的能力值其实十分低,但玩者也不能轻敌,因为打败他之后便要立刻和老爸德拉克拉伯爵决战,所以要尽量减少损伤。其实对付德拉克拉伯爵也没有什么特别方法,因为他真的十分霸道,身体足足占了差不多大半个画面,当他还击时,便变成雾来避开。   德拉克拉被阿鲁卡多打败后终于醒觉过来,明白到以后所做的事,全都做错了,但可惜现在后悔已经太迟了。不过阿鲁卡多也原谅了他,因为始终是两父子,之后德拉克拉变再度被封印,恶魔城亦再次消失于虚无的空间中。阿鲁卡多离开恶魔城后,见到正在等候他的玛丽亚和里希特,玛丽亚知道他平安归来感到十分高兴。而阿鲁卡多则因为自己体内的毒咒还未清除,所以希望到一处远离人烟的地方,玛丽亚亦因为对他依依不舍,所以便跟随他一起离开,和他共同生活。7 历代作品  如果问历来哪个游戏的版本最混乱,非恶魔城莫属。应当说仅凭表面观察,很难确定恶魔城哪一款游戏是正传,哪一款是外传,主要因为对于这个游戏来讲已经不存在“代”的概念了。KCET后来列了一个恶魔城剧情的年表,只要游戏的剧情在年表上出现,这个游戏就可以算作正传。这样算的话,GB恶魔城漆黑前奏曲、N64恶魔城默示录(恶魔城64)、N64恶魔城默示录外传、GBA恶魔城月之轮回、FC恶魔城王子传奇、GB恶魔城王子传奇这几款恶魔城游戏属于恶魔城外传。但由于这属于游戏发行后的总结标明,所以并不能真正区分正传和外传,但制作人五十岚孝司还是给作品划分出了正史与外传的区别。  另外,有些恶魔城的游戏的剧情虽然是同一个,但游戏画面和方式却有很大的不同。这种情况就不能称作移植或复刻,只能说用同一个剧情完全重新做的一个游戏。  这里主要讨论月下以前的恶魔城游戏,但也给出月下以后部分游戏的截图:  首先说一下标题问题,如果从前期的游戏看,游戏的日版标题为“恶魔城ドラキュラ”翻译成英文则是“Akumajou Dracula”,而美版标题为“Castlevania”,到后期这个规则就不是非常确定了。    恶魔城 德拉克拉  悪魔城ドラキュラ 机种:FC、DISK  正统的恶魔城一代,采用FC磁碟方式发行。内容是西蒙·贝尔蒙特讨伐吸血鬼德拉克拉伯爵,这也是本游戏讲得最多的故事,游戏具有一定的记录功能,同时这个游戏的美版以卡带方式发行,没有记录功能。  一个月后这个游戏在MSX上推出复刻版,算是本系列操作最别扭一款了。另外本游戏的日版在1993年发行卡带版,增加了EASY模式。    恶魔城2 诅咒的封印    悪魔城ドラキュラ2 呪いの封印 机种:FC、DISK  恶魔城二代咒之封印,一代故事的续集。游戏第一次以A·RPG的形式出现,比如可以买东西,更换武器和道具的概念,根据游戏时间来决定最终结局等因素。本游戏同样以FC磁碟方式发行,有一定记录功能。 同样,这个游戏的美版以卡带方式发行,采用密码记录。  如果只算日版,恶魔城可以用代数来表示的游戏就只有这些了。对于美版则还可以继续几代。    恶魔城 街机版  悪魔城 闹鬼之城 机种:ARC  这是恶魔城系列唯一的一款街机游戏,同时也算最难的一款(操作也十分别扭)。游戏剧情跟恶魔城一代一样是西蒙讨伐吸血鬼德拉克拉伯爵,在剧情细节上稍微作了改编。    恶魔城 传说    悪魔城ドラキュラ 伝说 机种:GB  从名字来看当初可能是当作游戏的一个外传来发行的(但年表上却有这个剧情)。剧情为距西蒙100年前克里斯托弗·贝尔蒙特讨伐吸血鬼的故事。游戏方式基本跟FC一代相同,增加了一些新的动作游戏元素,比如发火球,这个发火球的动作在游戏中用处可不小。    恶魔城 传说  悪魔城ドラキュラ 伝说 机种:FC  就在同一年,FC上的“伝说”发行了。虽然名字都带“伝说”,剧情可一点关系都没有。本游戏的剧情是发生在15世纪,也就是距西蒙约200年前,吸血鬼德拉克拉伯爵复活,使得欧洲发生了慌乱,教皇最后派Belmont的唯一后人拉尔夫·C·贝尔蒙特讨伐吸血鬼。途中拉尔夫先后遇上三个朋友(格兰德・达那斯第、塞珐・费尔南德斯和阿鲁卡多),和他们一起完成了讨伐吸血鬼的任务。本游戏被誉为FC上最经典的游戏之一,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏第一次出现了Alucard(阿鲁卡多)这个人物。  虽然拉尔夫总共可以遇到三位朋友,但一次只能带一个朋友。如果带着塞珐(Sypha)通关,你会发现“他”其实……  美版的标题称为Castlevania III,这样美版就又往后继续了一代;游戏的字体和日版有很大不同,操作方式也有些区别。    恶魔城 王子传奇 我是德拉克拉    悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 机种:FC  中文翻译为“恶魔城王子传奇”,目前对这个游戏的主角到底是谁还没有一个统一的定论。本游戏算是恶魔城的一款小品级的游戏,或许也算一个小小的恶搞。    恶魔城 传说2  悪魔城ドラキュラ 伝说II 机种:GB  GB上ドラキュラ伝说的续集。游戏操作方式基本和前作一样,相较之下手感比前作有了一定改进。    恶魔城 德拉克拉  悪魔城ドラキュラ 机种:SFC  超级任天堂上的第一款恶魔城,标题和剧情跟恶魔城一代一样。但游戏操作却和前者判若两人,首先是挥鞭的方式可以向八个不同方向挥鞭,以前要同时按住上键和攻击键才能发绝招现在按单键就可以发绝招等。有些方式甚至是这一代独有的,游戏画面和音乐设计得有些不尽合理。  该游戏的美版标题为Super Castlevania IV,这也是最后一款标明代数的恶魔城游戏。    恶魔城 王子传奇 我是德拉克拉    悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 机种:GB  从标题上看以为是FC上同名游戏的移植版,实际看游戏剧情却是FC同名游戏的续集。这一作还发行了美版,标题为“Kid Dracula”。    恶魔城 德拉克拉  悪魔城ドラキュラ 机种:x6800  又是一款用恶魔城一代剧情重新制作的游戏,画面和音乐比起以前的作品都有了很大的提高。这个游戏后来在PS上推出复刻版,标题为“恶魔城年代记”。    恶魔城X 血之轮回  悪魔城ドラキュラX 血の轮廻 机种:PCE CD  一提到“恶魔城X”,大家就会想起月下,其实恶魔城系列有三款游戏带有“X”标志,这就是第一款。游戏剧情是18世纪末期里希特(Richter)讨伐吸血鬼伯爵的故事。借助PCE光盘的大容量,本游戏的音乐和画面都表现得无可挑剔,操作也非常顺手。本游戏第一次引入了完成度的概念。    恶魔城 吸血鬼猎人  悪魔城VAMPIRE KILLER 机种:MD  这一代日版竟然用了一个奇怪的标题。剧情为一战期间约翰・莫理斯和埃里克・利卡德一起讨伐魔女伊丽莎白·巴特利和吸血鬼伯爵的故事。本游戏开始有两个角色可选,游戏的方式部分借鉴了SFC上第一款恶魔城的方式。本游戏的背景画面非常漂亮,场景扩大到整个欧洲(但剧情流程并不长)。游戏的最后你会连续和三个Boss战斗:死神、伊丽莎白、德拉克拉伯爵。    恶魔城XX    悪魔城ドラキュラXX 机种:SFC  这是第二款带有“X”标志的恶魔城游戏。剧情跟《血之轮回》完全一样,不过游戏的场景都是全新设计的。从情况上来看场景设计除了借鉴《血之轮回》以外,也对MD上那款恶魔城进行了借鉴。关卡地形的设计,也使得游戏成了难度非常大的游戏之一。这款游戏的最终Boss比起《血之轮回》的最终Boss可难对付多了。    恶魔城X 月下夜想曲    悪魔城ドラキュラ X 月下の夜想曲 机种:PS  这是第三款带有“X”标志的恶魔城游戏,也是本系列最经典、影响力最大的一作,关于游戏的一切不必多说。    恶魔城 漆黑的前奏曲    悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 机种:GB  恶魔城系列第一个以女性角色为主角的一作,她的名字叫索妮亚・贝尔蒙特,在其消灭吸血鬼伯爵的过程中与伯爵之子阿鲁卡多有暧昧关系,拉尔夫・C・贝尔蒙特一直被认为是她和阿鲁卡多的儿子。   1998.06.XX 恶魔城X 月下夜想曲    悪魔城ドラキュラ X 月下の夜想曲 机种:SS  PS同游戏的SS移殖版,相对于PS版来说增加了许多新内容,可以说这是月下的完整版。    恶魔城 默示录    悪魔城ドラキュラ 黙示录 机种:N64  家用机上首个3D版恶魔城作品。    恶魔城 默示录外传  悪魔城ドラキュラ 黙示录外伝 机种:N64  紧接前作的故事,并在其基础上增加了一位能变身为狼人的新角色。   2000.XX.XX 恶魔城 复苏  悪魔城ドラキュラ 苏生 机种:DC  此作未发售,应该说根本就没制作完成过,主要原因是当时的世嘉DC主机已经走向了末路,于是停止开发。    恶魔城 月轮    悪魔城ドラキュラ Circle of The Moon 机种:GBA  GBA上第一款恶魔城作品。    恶魔城 历代记  悪魔城ドラキュラ X クロニクル 机种:PS  以X6800版的《恶魔城 血之轮回》为基础重新制作的复刻纪念版。    恶魔城 白夜协奏曲    CastleVania 白夜の协奏曲 机种:GBA  从此作开始恶魔城第一次全面使用 CastleVania(音译:卡涭瓦尼亚)为国际名称,与日文旧名 悪魔城ドラキュラ 并行使用。    恶魔城 晓月圆舞曲    Castlevania 暁月の円舞曲 机种:GBA  第一次以日本人为主角的恶魔城作品,故事设定主角来须苍真是德拉克拉的转世,为了抗拒体内邪恶的力量而走上灭魔之路。    恶魔城 无罪的叹息    Castlevania Lament of Innocence 机种:PS2  从这一作开始恶魔城的国际名称全部使用 CastleVania(卡涭瓦尼亚),旧名称 悪魔城ドラキュラ 取消使用。故事设定为所有恶魔城系列的起点,讲述了贝尔蒙多家族与德拉克拉宿怨的产生以及圣鞭的来历。   2004.XX.XX 恶魔城 完整版    悪魔城ドラキュラ 完全版 机种:手机  第一款手机版的恶魔城游戏。    恶魔城 苍月十字架    悪魔城ドラキュラ 苍月の十字架 机种:NDS  此作剧情紧接恶魔城 晓月圆舞曲,来须苍真又一次要阻止邪恶的阴谋。    恶魔城 暗黑的诅咒    悪魔城ドラキュラ 闇の呪印  机种:PS2、XBox  本来说是介绍一下恶魔城的版本问题,现在这倒更像是恶魔城全系列的介绍。感觉要辨认一款恶魔城游戏,恐怕只能看游戏的副标题甚至只能看标题画面才能确定,无法推测这是哪一代。    恶魔城 迷宫的画廊    悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 机种:NDS  恶魔城在NDS上的第二作,游戏以双人系统方式进行游戏,中途可以随意更换角色。    恶魔城 影之命令    Castlevania Order of Shadows 机种:手机  第二款手机版恶魔城游戏。    恶魔城 历代记    悪魔城ドラキュラ X クロニクル 机种:PSP  依然是以《恶魔城 血之轮回》为基础制作的复刻版,所以不同的是这次是用3D方式重新制作,并附带原作以及改良后的《恶魔城X 月下夜想曲》。    恶魔城 被夺走的刻印  悪魔城ドラキュラ 夺われた刻印 机种:NDS  NDS平台上第3款《恶魔城》续作,画面风格与NDS版的前两作比较吻合。此作主角是一名女性,这也是《恶魔城》系列10年来第二次以女主性角色讲述主线故事。    恶魔城 审判   悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 机种:Wii  本作是系列作第一个以 &格斗FTG& 为主题的作品,与过去系列旧作所属的“过关型动作游戏ACT”、或著是近期已售的旧作之卖点“角色扮演型动作游戏ARPG”不同,以下讲述此作的改变点。   2009.01.XX 恶魔城 角子机    悪魔城 角子机 机种:老虎机  2009年1月起在日本柏青哥店中设置的老虎机。   2009.02.XX 恶魔城 THE ARCADE    悪魔城ドラキュラ THE ARCADE 机种:街机  第二款街机恶魔城游戏,游戏以第一人称视角展开,可以用像Wii一样的感应器控制游戏中的主角挥鞭动作。    恶魔城 德拉克拉传说 重生  悪魔城ドラキュラ伝说 REBIRTH 机种:Wii  本作为1989年的恶魔城冒险记(日版:ドラキュラ伝说)的GB版重制作品,于wii平台提供下载,除了画面大幅度加强以外操作手感也得到了很大的改善,使其难度在一定程度上有所降低,系统和FC1代一样被拆分成6关,关卡和BOSS的设计上都十分具有想象力,同时分支路线以及大量隐藏的存在,大幅度提高了游戏的耐玩度,是继PSP历代记之后的又一款纯硬派ACT式的恶魔城作品,有wii的玩家或者电脑配置很高的玩家可以尝试一下。   2010.XX.XX 恶魔城 暗影之王  悪魔城ドラキュラ 闇影の王 机种:PS3、X360(预定)  预定2010年秋季发售的恶魔城最新作已经发表,游戏系统将是系列革新之作,借鉴了著名动作游戏《GOD OF WAR》(战神)的一些元素和战斗方式,由监制小岛秀夫领衔的西班牙制作小组力求呈现给玩家一个新形态的恶魔城。相关词条
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参考资料

 

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