创想兵团哪个职业厉害什么职业好,本人技术党。

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《创想兵团》哪个职业最厉害 职业相互克制关系详解时间: 15:33:00 来源:聚侠网
创想兵团娜个职业厉害 各职业克制关系详解
《创想兵团》游戏中各个职业都有其独特的技能与攻击属性,那么哪个职业最为厉害呢?下面小编就为大家介绍下游戏中各职业特点以及各职业之间存在的相互克制的关系。
1、 突击克护卫
许多新手都挺不赞成这个观点:论血量,护卫高;论拼火,护卫厉害;论近战,护卫有冲击波
其实我们可以抛开战场情况,以最原始的武器、角色属性一对一来证明。
初始的三职业,远程、中程、近程都各有一把武器。对于突击与护卫来说就是狙击***比复合弓、手***比步***、小刀比散弹。而抛开
一切的一切,狙击***和小刀都是完胜,2:1。这就是最原始的武器一对一。
而加上战场情况以及技能来看,论狙击,若玩家开始把&致命打击&被动技能升满,那么狙击***的作用将会发挥到极致:在远距离
狙击出暴击伤害基本都是1200以上,也就是基本上2***命中其中1***为暴击即可秒杀一个突击,如果2***全部暴击则秒杀护卫,所以
是证明突击克护卫的其中之一。
而手***是玩不过步***了,除非你是大神。按照一对一的结果,我们从近战开始看起。突击的小刀冲刺1级和毒4级。并且在这里告诫
位突击:使用冲刺之前,一定要往左或右跳一下。这样才会避免在定身的一秒钟被虐。
当一个拿刀的突击遇上一个护卫,散弹***是拯救不了什么的。因为散弹***相对比小刀的攻击角度要小很多。毕竟子弹是拼不过粘
的,看不懂自行脑补。要注意的是护卫的活力震荡器、冲击波和战场回血都是克制突击的毒的,所以刺杀要进行得尽快,并且毒最
要升到4个技能点。
护卫应对方法:尽量将距离保持在中近距离为佳,以步***连射配上手雷or箭雨压制对方,距离不能太近而被对方贴身,合理运用冲
波技能震飞对方,但又不能离的过远而被狙杀,护卫对阵突击距离控制是破解关键。
2、 护卫克重装
照样,我们以一对一的形式来证明。
重装的远程武器是火箭筒&&只有它能相对地有可能命中远距离。中程是机关***,近程是盾。
论远程,护卫兵的复合弓抛物线比火箭筒要平缓得多&&我还没学过抛物线的专有名词&&,理应完胜。先把中程暂时抛开,近程护卫是打不过重装的,火箭与盾的双输出,护卫抵挡不过来。实际上很多重装都爱将盾和火箭筒用到一个用途上。
暂时是1:1。
现在我们要将中程拉回来了。护卫兵有一个让步***越打越厉害的&要害&被动技能,而重装也有一个让机关***射速更快但是精准更烂的&狂暴火力&被动技能。这就有点看上去麻烦了,但是实际上还是很好解决的。
有些大神,步***能把狙击***打死,即使狙击***正在一个狙击点上。因为步***精准好。这就产生一个后果:只要护卫将距离控制在中距离时,&要害&技能点满,配合上箭雨,重装基本无解。可以说护卫是靠以柔克刚战胜重装的。
重装对应方法:不要与护卫对射,灵活运用飞毛腿、火箭筒炸飞效果,迅速拉近双方距离,即使被冲击波震飞也不要害怕,特别是双炮流重装,合理分配火箭筒公共CD时间,利用火箭跳再次拉近距离,近身后如果对方用箭雨则开启防护罩,对方使用活力振荡器,则用火箭炮将他炸出治疗范围即可,近身肉搏机关***弹仓比步***大很多,而盾击攻防一体,顾一旦贴身重装强于护卫。
3、重装克突击。
抛开血量,老样子,一对一。
如果论远程,火箭筒和狙击肯定是没得拼。但是考虑到重装有盾,而且一把狙击***的射速与盾被打中后重新摆到面前的速度要慢,所以远程狙击失败。而中程,手***对机关***是完全不用说,所以别想像我一样拿两把钉***当机关***用。而火箭筒与盾打一个刀,肯定是重装完胜。而且,重装的防护罩可以吸收一部分毒伤。所以重装克突击是完全不用讲。
突击应对方法:尽量将距离保持在最远,利用狙击***射程压制重装。一旦被拉近到中距离,突击则尽快向后拉开距离,保证对方机关***无法准确击中;若条件已不允许向后拉开距离,则开启隐身迅速脱。
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创想兵团远征哪个职业厉害
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  重装兵
  均衡流:武器搭配:***,盾,炮 加点搭配:防护罩5点,狂暴火力3点,飞毛腿1点(用于追杀或逃跑),坚韧4点,伤害转移2点。
  优点:中庸的万金油,以不变应万变,适合所有模式。
  缺点:没有明显特长,各项数据均保持中游。
  输出流:武器搭配:***,炮,炮或者盾,炮,炮(高手专用) 加点搭配:防护罩5点,狂暴火力5点(如果是盾炮流可以不加,全加伤害转移),坚韧4点,飞毛腿1点。
  优点:顽强的生存能力,配合上强大的火力压制,在击倒和输出量方面会非常突出。
  缺点:虽然近身战威力强大,但是远程方面相对较弱,容易成为对方突击兵的狙击目标。
  生存流:武器搭配:***,盾,炮 加点推荐:防护罩5点,飞毛腿5点,坚韧5点。
  优点:超强的生存能力与机动能力,配上盾牌后就是一个完美的MT,为队友加罩、加速强化团队能力,适合占点、夺旗模式。
  缺点:自身攻击力低下,狭路相逢时基本无法战胜对方。
  护卫兵
  均衡流:武器搭配,步***,手雷,弓 加点推荐:战地治疗3点,冲击波1点(对付近战突击),虚弱3,箭雨4点,活力振荡器4点。
  优点:输出、治疗能力都不错,适合各种场合、各种模式。
  缺点:输出、治疗能力单方面都不是最强,但在单独遇敌时不容易迅速击倒对方。
  输出流:武器搭配,步***,步***(手雷),弓 加点推荐:战地治疗1点,冲击波1点(对付近战),虚弱5点,箭雨5点,活力振荡器3点。
  优点:中距离输出非常强大,在战地治疗、活力振荡器的帮助下,能够保证基本的生存。
  缺点:生存方面相对较弱,一旦面对多目标的情况下非常不利。
  辅助流:武器搭配,步***,手雷,弓 加点推荐:战地治疗5点,冲击波1点(对付近战突击),箭雨4点,活力振荡器5点。
  优点:治疗能力强大,同时4点箭雨依旧拥有强大的爆发力,无惧任何场面,可以将对手活活磨死。
  缺点:稳定输出能力较弱,抢人头能力差,追杀能力也不足。
  突击兵
  均衡流:武器搭配,狙击***,手***或者手榴弹,刀 加点推荐:隐身3点,毒刃3点,冲刺3点,致命打击5点,爆炸陷阱2点。
  优点:保证了远程输出能力,同时也拥有一定的机动能力与近战能力。
  缺点:近战不够强,单狙击***在远程压制能力上较差。
  远程输出流:武器搭配,狙击***,狙击***,刀 加点推荐:隐身5点,冲刺5点,致命打击5点。
  优点:双狙击配合长时间的隐身与短CD的冲刺,即可成为场上的幽灵,走位飘忽不定,随时能给与对方超远距离的致命一击。
  近战输出流:武器搭配,狙击***,手雷,刀 加点推荐:隐身5点,冲刺5点,毒刃5点。
  优点:放弃了远程杀伤能力,而成为刺客,游走于对手周围,随时给与,即使对方重伤遁走,但在深受剧毒的情况下也无法摆脱被击倒的。
  共同缺点:一面过于极端强大,另一面则弱小无比。
责任编辑:不要睡懒觉
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游戏类型:即时 武侠
游戏类型:回合 历史
游戏类型:即时 奇幻
留档首次内测
游戏类型:即时 武侠
留档三次压测
游戏类型:即时 武侠
留档首次内测
游戏类型:即时 神话
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游戏类型:即时 动漫
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游戏类型:回合 体育
留档首次封测
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