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刀塔传奇红1觉醒小鹿实测分析 红1小鹿怎么样
随着等级不断开放,到达100级后,小鹿的作用渐渐淡化,现在远征都是先遣队+一波流,也不需要小鹿奶人了,但作为开局的5小强的成员,资深的刀塔玩家对小鹿都是很有情感的,现今小鹿又开放了觉醒,下面小编就为大家带来刀塔传奇红1觉醒小鹿实测分析。
现今版本小鹿作用不大,为此很多人小鹿到橙2满装就没有继续进阶了,为做好测试,小编还是咬咬牙,把紧缺的装备也给小鹿装上,把小鹿进阶到红1,具体数值如下图:
力量成长:3.6&&
智力成长:9.0
敏捷成长:6.0
作为后排奶妈,力量和敏捷属性可以忽略,高达9.0的智力赋予了小鹿有充足的奶水量,装上了荒玉宝匣后,治疗技能加成达到242%。生命值虽然只有3万出头,但作为后排血量是够用,而且小鹿好有一个减伤害的技能,减免52%的物理伤害。25点的穿透物理护甲就有点不伦不类了,不过我们只要小鹿的奶水,攻击也是可以忽略的。 &
1、普通技能
小鹿的普通技能大家都耳熟能详了,这里要特别说的是3技能魅惑也真算是一个神技,这个魅惑技能令拜倒在小鹿裙下的英雄无数,在小鹿参与的漫长的远征路上,魅惑多少次让熊猫、猴子、军队阵前反戈一击,秒倒对方的关键英雄,起到扭转乾坤的效果。不过魅惑技能好像仅对物理大招有效,对魔法大招无效,还没有见过魅惑死亡先知、恶魔巫师反向开大的情况。
2、觉醒技能&
森林之盾&&&&千呼万唤的小鹿觉醒技能,以前奶满人的话,溢出的奶就浪费了,现在有了这个技能,超出的奶水就转化为护盾,小鹿除了奶水外还多了个护盾的效果。
测试体验:一波的奶量有9200+,4波合共约37000+的血量,足够奶满大多数的英雄了。奶人后英雄身上回出现一个绿色的护盾图标(这个图标我怎么越看越像是360定制的),根据技能描述,溢出奶量转为护盾的上限为20000+,同时根据实战测试,护盾是有持续时间限制了,时间一过护盾的效果消失,目测护盾的作用时间约7秒。
1、就目前竞技场一波决定胜负的状况,小鹿的觉醒技能仍无发挥的作用,冰魂的存也令拖把奶水流无处容身。目前可以想象到的应用场景首选就是打梦境齐天大圣,原来用暗牧的阵型现在可以换成小鹿,让护盾为队友抗住大圣的伤害。
2、对于水池难度9还没有全通关的玩家,小鹿在打水池雷神、影魔、神灵武士、凤凰(巫医卡诅咒)都起到关键的作用,但不觉醒的小鹿也足以胜任了,为此觉醒技能起的作用不大。&
总结:现今的版本即使小鹿觉醒,作用依旧不大,但作为伴随我们走过2年刀塔历程,大家都是吃着小鹿的奶水长大的,怀着对小鹿的情结,也练着玩玩吧。
(责任编辑:)
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《刀塔传奇》制作人谈手游下坡路的根源
《刀塔传奇》一直以来都在跟苹果平台打官司,或许资深的刀塔玩家注意到苹果商店已经下架了刀塔传奇这款经典游戏,如今随着各个方面的影响,手游好像越来越不好玩。那么这到底是怎么一回事呢?《刀塔传奇》制作人谈手游下坡路的根源,像你介绍手游的寒冬与衰落!2013年底出现了两款手游让整个手游市场热了起来,一款是巴别的《放开那三国》,一款是我曾参与过的《刀塔传奇》。其实,你要问我这些手游为什么能火,很多时候真的说不清楚。很多行业内人士会分析的头头是道,但往往是结果主义,作为手游从业者,也有幸经历了两款现象级产品,看着手游发展到现在,我在这里和大家谈谈手游行业到底怎么了?怎么突然就火了?2013年之前的手游市场迷雾重重,即使市场开始报道《大掌门》《三国来了》《我叫MT》等产品月流水已过千万,可当你上手把玩的时候,第一反应就是:这样的产品也有人玩?画面和端游页游比就是粗制滥造,连战斗过程都没有,这样能赚钱鬼才信。当身边玩《大掌门》和《我叫MT》的人越来越多的时候,行业真正的趋势变化才真正被大多数人重视。2013年的上半年,市面上能玩到的手游没有几款,其他大多是页游玩法直接移植,由于移植过程没有考虑终端体验的变化,没多久就被市场抛弃了。这个时候已经有一些小团队开始悄悄走手游创业的路了。13年底出现了两款手游让整个手游市场热了起来,一款是巴别的《放开那三国》,一款是我曾参与过的《刀塔传奇》,前者强化了卡牌手游成长和玩法,套上了国民最熟悉的三国题材,上线没多久月流水直奔亿元大军。后者创新了卡牌玩法,革新了手游的操作,也套用了游戏性更强的DotA题材,可谓后发制人,成为14年手游神话之作。其实,你要问我这些手游为什么能火,很多时候真的说不清楚。很多行业内人士会分析的头头是道,但往往是结果主义,形式大于内容。大多数时候,预估的结果是经验给到的判断,真正反馈的是市场和用户,市场是在不断变化,用户意愿也在不断变化。给你钱你不要?手游市场彻底被炒热了,很多游戏人按耐不住自己了,纷纷打上了创业的算盘,再加上资本市场的狂热追捧,14年的投资市场听说你要创业搞手游,哪怕没有DEMO,没有BP,也要追着你把钱送到你手上。手游创业的分两派,老派和少派,老派泛指在游戏行业扎根10年左右,或者主要合伙人普遍7-8年以上资历,原公司高管位置,混的还不错行业资源丰富投资抢着投钱,自觉做CP太辛苦,创业多以发行、媒体或周边行业为主。少派泛指在各种大厂从事游戏开发,普遍资历不超过5年,觉得属于自己的时代来了,再不创业就要后悔一辈子呢。加上前有成功案例证明少壮派也能搞出大名堂,即使资历不深但是愿意吃苦啊,说不苦一年就成千万富翁了。和投资讲讲故事,谈谈对游戏的各种idea,也能拿到一笔钱。投资人又不懂游戏。一款手游盘活十几家公司!手游火起来后能盘活美术外包、公关、媒体、服务器供应商、三方支付、三方SDK、三方统计、云测(压测、兼容测试)、手游交易、刷榜、代充、及逐渐热起来的手游电竞公司。只要手游行业继续火爆,生态链上的所有公司就有得赚。手游发展太快,大批的人选择手游相关创业,三方服务公司犹如雨后春笋一般迅速发展起来,不仅手游内容制造商和发行商缺人,服务商也一样缺人,只要你和手游沾点边,你就能谋到一份待遇不错的岗位。结果是什么?为了抢人,价格越开越高,从业1年以上就能轻松过万,行业内不停跳来跳去只是为了获得更高的薪水。手游行业人才告急,你不舍得给别家就抢去了,急速发展才2年,手游人才还没沉淀,需求就已经迫不及待。谁叫创业公司招人难呢?人才性价比越来越低,创业成本越来越高。产品不重要,IP才重要曾经有段时间,行业很多大佬都在炒IP,有高价收经典IP的,有包装现有动漫影视的,也有找知名作者定制撰写的。因为很多人都认为,产品不重要,抄一款现有的游戏就行,美其名曰被市场验证过的产品。重点是要解决吸量问题,所以应该找一款IP包装一下,准保赚钱。玩家又不是傻子,越是经典IP越要小心的操作,这两年玩坏的经典IP还少么,很多产品都是临上线觉得产品可能在市场层面吸引不了用户,赶紧找个IP套一下,改改剧情就上了。这样的产品我就不一一举例了,各位自行脑补吧。一款经典IP可以拆成MMO、ARPG、SLG、回合制、卡牌甚至跑酷打飞机等休闲游戏去卖,只为了赚更多钱。操作方式如上,产品快开发完了套个IP,游戏并不好玩,用户被IP吸引过来发现简直坑爹,差评走人。IP只能提高吸量,游戏的问题还要游戏自身去解决。游戏要不好玩就太好玩了。为什么我们不能流水过亿?这句话出自某位行业大佬口中,中国的游戏市场一向以流水多少评判游戏好坏。每当有人问我,你觉得XX游戏好不好,我总要追问一句,你对好游戏的定义是什么?问清楚了我再继续回答他的问题。从拼月流水到日流水,从日流水到小时流水。行业内只要分享产品成功经验,从不说游戏有多少玩家的好评,先说我们游戏月流水是多少。所以,发行公司的目的就是创造更多的流水,我们以前做运营还讲究一下活动节奏,在什么时期给什么用户做什么样的活动。拉各种行为数据分析怎样做活动效果更好。现在的发行做活动就是简单暴力直接充值返利,2倍,5倍,10倍。更有甚者已经将高倍返利做成了常态活动。玩家是被培养出来的,你们都这么培养玩家,玩家嘴能不刁么?玩家OS:游戏差不多,哪家活动返利高去玩哪家的。发行OS:活动做狠点就行了,数值坑挖深点就行。某良心发行为了不破坏游戏生命周期活动做的很保守。玩家大骂:你不做活动我还怎么充钱!返利低谁玩你游戏!看看,中国的游戏玩家被教育成啥样了。代理意向书=再拿500万几个月前有朋友问我能不能帮忙搞个代理意向书,我问那是什么玩意,我只听知道手游代理合同。他说只要写一个XX公司有意向代理他们的游戏,就能找投资人再拿500万的投资,团队就能活下来。我听完简直目瞪口呆,没想到行业里我没想到的花样太多了,我在想即有的CP使用手段暂时熬过了这段时期,产品不行还是不行,以后也照样活不下去。如果手游行业都是这样在坚持着完全没有必要。创业只适合两种人,一种是想赚自己比自己未来赚更多钱的人,一种是真的有想法只能靠创业实现的人。资金链断了去年见到的CP是意气风发,今年的CP大多是前景堪忧。目前还活着的要么被大公司收编,要么就面临资金链断裂的问题。创业是长跑,做好准备才能跑的更远,没有创业经历或者管理经历的人在创业的路上很多事情考虑不到。立项的前瞻性,一款产品在立项的时候就要想最起码是为了半年后的市场准备的。项目的把控性,不只是项目节点和质量把控,人力和外包服务成本把控也关乎发展。风险的预见性,在产品研发过程中、代理过程中、投入市场后很多坑都没有预见。以上都是造成资金链断裂的原因,只要断了再想找到资金就难了。那只好解散了。
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参考资料

 

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