鬼泣觉醒叫什么伤害

DNF鬼泣觉醒伤害的因素 教你如何使伤害最大化
很多时候,鬼泣完美一击秒杀BOSS,成为众职业眼气羡慕的对象,也成为鬼泣们追逐向往的目标。其实,鬼泣觉醒是一个复杂的过程,很多人是做不好的,完全不用辅助工具放好觉醒,自己欣赏那种血条瞬间流完的过程,是种暴力,渴血的快感!也是种成功的期望!别说自己做到,就是看到,也是种享受!因此追逐秒杀不是过错,虽然它不是鬼泣的唯一!
抛开装备好坏,本文单单就觉醒伤害因素发表个人看法,指的纯觉醒伤害,希望能对后来鬼泣有所帮助。
很多因素影响着鬼泣觉醒瞬间的伤害,一般上我把它们分为三种。
一、固定因素。
此因素直接影响觉醒伤害大小,但不存在人为和机器,网络等因素影响,是游戏设定的固定因素,做到固定因素,百分之百使觉醒伤害提高,只是多少的问题。具体有下面几方面。
1、觉醒技能级别。短剑精通级别必须满上。二者能堆高更好。毫无疑问,技能的级别直接影响着伤害的大小。这个没有解释的必要。
2、智力。智力是提高觉醒伤害的重中之重,鬼泣因伤最终伤害=所放技能的固定伤害*(1+自身的智力值*0.004),公式上可以看到,智力提高250伤害将会提高一倍!尽管开放70后,智力越高提升越小,但它仍然是最重要的条件之一。智力由于药物,增幅红字,强化魔法石和辅助装备,以级装备加成BUFF的存在,导致它理论上可以无限提升,没有极限!
3、暗属性强化。在70版本中,暗属性强化弱了许多,每22强化提升百分之十的伤害,而由于暗强化在此版本很容易堆高,使得提升比例可能成为最高。完美的极限堆法居然可以堆到150暗强,新春宠物开放的话可以达到158之多。虽然极限堆暗强不是最好的选择,但提升的比例是很吓人的。
4、魔法独立攻击力。70版本中,10点加百分之一的固定伤害。最高可堆339.可以看出明显不如暗强化,而且其中二件是可遇不可求的SS,尤其188的念珠魔法石很难得到。
5、装备加成。此版本中,唯一固定百分百的出效果的就是无影剑了,那百分之三十,出招就有。
6、属性相克。由于鬼泣觉醒伤害是暗属性攻击,那么,攻击怪物的抗强弱直接影响觉醒伤害的大小,而且是游戏本身设定的,百分百的要生效的。打暗抗高的怪物伤害肯定低了很多,打光抗高的肯定会提升很多。具体怪物的抗,要自己多多查阅和熟悉。
二、偶然因素。
此因素间接影响觉醒伤害大小,存在人为和机器,网络等因素影响,是游戏设定的偶然因素,由于不能确定的性质,才具备了偶然暴发的可能,才出现可能使觉醒伤害提升。绝对不是百分之百的。
1、暴击。包括药物暴击。游戏技能设计魔法暴击只有十级,也就是百分之十可能出暴击,出暴击之后的伤害,是原本伤害的150%。暴击目前可以强堆到百分之四十多。武器有粉短暴怒。
2、破招。破招往往就暴击了,往往和暴击伤害一起提升。真野猪腰带,黑珍珠。
3、装备伤害加成。主要代表--BM链,由于它的BUG,定性为偶然因素。
4、装备BUFF智力加成。比如69.那百分六的机率是很高了,但仍然有不出的时候,谁也不能保证你觉醒的瞬间它就百分百的出九的智力效果?。
5、装备减抗加成。比如猫脸,比如天价的布鲁之怨灵印章。单对一的效果,万一出到其它怪身上?或是根本没出效果?
6、怪物无敌,霸体,减伤状态等,此时觉醒出来,等于没出。组队时难以熟悉的操控,单刷时如果对怪熟悉,是可以操控的。
三、可控的偶然因素。
此因素间接影响觉醒伤害大小,存在人为和机器,网络等因素影响,不是游戏设定的偶然因素,是可以操控的必然因素,可以有效提升觉醒伤害。几乎等同于百分百,关键在于熟悉和熟练。
1、智力药物,熟知CD时间和图标,要保证觉醒时分在药物有效时间内。
2、技能红阵,技能远古必须加满,有堆高的可能就越高越好。熟知CD时间,和使用方法。要保证觉醒时分自己身在红阵内,远古CD时间有效期内。
3、技能噬灵鬼斩,必须满上。一次77的智力,时间18秒,是足够用了。请了解此技能的出智力方法,CD时间,出效果时间,重叠时间。要保证觉醒时刻还能在智力出效果之内。
4、技能绿阵,必须加满。EX绿阵必须满上。有堆高的可能就高引起。熟知CD时间和使用方法,要保证觉醒时分,怪物在绿阵之内,绿阵有效期内。
5、技能暗月。必须加满。要熟知CD时间,和使用区域大小,以及怪物中招图标。要保证觉醒前瞬秒放出暗月,并且怪物中招在CD有效时间内出觉醒。
6、技能恐惧光环。必须加满。要熟知使用区域大小,以及怪物中招图标。要保证觉醒瞬间,怪物在你的恐惧光环之内。
7、鬼神的数量。鬼神在场的数量直接影响觉醒伤害的大小。必须熟知这些鬼神,和CD,以保证觉醒头出来后,有七个鬼神。由于70版鬼泣有八个鬼神,可以先放七个,最后再入一个做补充用。
8、宠物技能。要知道CD时间,和使用方法。以保证觉醒时刻在宠物发动技能效果有效时间内。
9、放阵次序。特定的怪物,有必要有阵的次序,以保证觉醒时刻,怪物能够在可操控范围之内。
最后,一个完美的觉醒就是在财力范围内无限综合提高固定因素,必须熟知熟练可控的偶然因素,尽量提升偶然因素的机率之下,达到最大的伤害。
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(本文来源:17173游戏网
作者:xuechen555555)
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来源:多玩作者:红尘一砂
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  虽然咱是觉的不是醒,是悲剧
  虽然咱放觉醒还不如冰+冥炎
  但至少也是个觉醒嘛,稍微研究了下
  放觉醒需要周围至少有2个鬼神才能释放,经过测试发现
  放出至少2鬼之后,先放鬼神和先放觉醒的不影响最终的伤害,只要鱼头咬下去之前放完全部6鬼就行
  6鬼全出再觉醒 72845
  先2鬼再觉醒再补剩下4鬼 被冰阵的数字遮了,但是可以看到开头是7,说明伤害是基本一致的
下页阅读小提示:鬼泣觉醒第七鬼神伤害实测结果

参考资料

 

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