给我传一个三国群英传武将修改器7的修改器,教一下我怎么修改武将的...

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修改方法:
打开软件,选择要修改的存档即可。
包里的SANGO7.exe是需要这么一位文件支持的COMDLG32.OCX
下载后放到C:WINDOWSsystem32目录下即可
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三国群英传7(Sango Heroes VII)存档修改器(本修改器支持国库、城市、武将、队伍、新武将的修改)(感谢游侠会员cly1982原创制作)
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游戏攻略推荐三国群英传7修改攻略
时间: 17:48:10 来源: 作者:乐游
说到群七的修改,其实很多人都知道,不过我在这里说一下我自己摸索出来的一些修改心得。
说到群七的修改,其实很多人都知道,不过我在这里说一下我自己摸索出来的一些修改心得。首先要准备两个软件:RPGViewerBuild和convertz,前者是一款功能强大的游戏修改辅助软件,后者则是文字内码转换软件。***好群七,在群七的***目录里面找到patch.pck这个文件,打开RPGViewerBuild在左侧选择patch.pck 选项(A)ddon选择压缩包操作--解包,将解压出来的文件放到你指定的文件夹,你会看到一个名为setting的文件夹,我们要修改的文件也在里面。进入setting文件夹,打开一个文件——等等,怎么全是乱码??差点忘了,还有convertz打开convertz,选择文件转换选项选BIG5&GBK把所有setting文件夹里的文件都转换成简体的(注意:如果你的游戏版本是简体的,那么TermText.ini就不用转换了,因为里面的字符都是简体码的)然后再打开,这回没乱码了吧?好了,开始修改了,说明一点,我没有修改图片,因为那比较麻烦,我没有太多的时间,所以就没有去钻研。Age.ini文件,这个是表示时期的文件,不必理会ArmyGroupSkill.ini,这个是存放元帅特性数据的文件ArmySkill.ini,主将特性文件BFFront.ini,冲阵兵器BFMagic.ini,武将技BuildingPos.ini,建筑物在大地图上的坐标ChessFormat.ini,自设阵法City01.ini--City10.ini,从第一到第十个剧本每个城池的初始信息CityPos.ini,也是建筑物的坐标CitySellItem.ini,各城池贩卖物品信息DefSkill.ini,各个武将的初始技能,包括武将技、军师技、特性等Dialogue.ini,特定人物相遇时的特定对话(千人战时)Format.ini,阵法信息TermText.ini,这是很重要的一个文件,因为它是整个游戏的“面子”,没有它,游戏内容就无法正常显示,游戏里所有的人名、道具、技能、兵种的名称和说明都在里面,也就是说,你想修改一件物品在游戏里的显示名称,就要修改它(注意,在简体版里面它是不需要进行文字内码转换的,因为它本来就是简体码)General01.ini,武将的基本信息,修改和新增武将就看它了General02.ini,武将在各个时期出现的地点以及出仕的情况GenLV.ini,升级经验,想升级快就改小点GenSkill.ini,个人特性History.ini,剧情相关,比较难改,建议不要去动它ItemEnhance.ini,物品升级的公式及几率Nation.ini,各个时期各势力之间的关系,这也是新增势力必须要修改的文件SFMagic.ini,军师技的信息Soldier.ini,兵种属性、升级及相克关系(注意:兵种不可以新增)SuperAtk.ini,必杀技的属性及升级关系Thing.ini,这也是一个极为重要的文件,所有的物品属性都在里面,包括武器、马匹、道具、消耗品等Title.ini,官职附加的属性、技能、特性、及要求好了,介绍完了大体轮廓,接下来是一个一个文件的修改了1、Age.ini————十个时期(剧本)的起始时间,如第一个黄巾起yi是184年1月1日开始[AGE]No = 001m_Year = 184 起始时间m_Month = 1m_Day = 1m_Time = 02、ArmyGroupSkill.ini————这个文件是武将“特性”里的“元帅”,如[ArmyGroupSkill]NO = 1Name = 行军Data01 = 2Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1数值Data01 = 2,在大地图上速度快,改为4就更快了。。[ArmyGroupSkill]NO = 5Name = 王道Data01 = 16, 100————收服灵兽、老虎、水妖、山贼的几率,只有16%,喜欢就改高点。。。Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 13、ArmySkill.ini————武将“特性”里的“主将”,如威势里有两个Data有数据,目前不清楚具体含义,但如[ArmySkill]NO = 12Name = 慧眼Data01 = 30Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1可以看出慧眼的施展机率为30%4、BFMagic.ini————所有武将技资料,这个大家应该喜欢了。简单说明下:[BFMAGIC]No = 101————武将技编号Name = 神鹭空袭————武将技名称Level = 30————所需等级MP = 50————消耗技力Ball = 1————气力消耗LevelUpMagic =————升级技能,就是强化后的技能了DamageType =Power = 29————敌方主将伤害值SolPower = 2————敌方小兵伤害值Heal =Str1 = 200————学习的武力上限Str0 = 70————学习的武力下限Int1 = 200————学习班的智力上限Int0 = 0————学习的智力下限Ter1 = ————地形强化Ter2 =Ter3 =Ter4 =Wea1 = ————气候强化Wea2 =Time1 = 2 ;夜晚————时间强化Time2 =NoTer1 = 8 ; 室内————无效地形NoTer2 =NoTer3 =NoTer4 =NoWea1 = 2 ;下雨————无效气候NoWea2 = 3 ;下雪NoTime1 = ————无效时间NoTime2 =General = 1 ————使用武将人数NoPK = 1Ex = 203Atk = 1Race = 1IsCombo =————该技能是否为组合技ComboData = ————组合技合成(组合技是由几个武将技合成的)IsUsed = 1————表示该技能在游戏中是否出现1为是0为否其他的也是一样的从City01.ini到City10.ini,是分别在十个剧本里,各城池的初始数据,如开发度、防御等。[CITY]No = 1Name = 西凉Lord = 518————有人占领就有数值,没有人占领就为空,这个数值就是所属势力君主的武将编号Chief =Adviser =People = 112500————人口PeopleHeart = 600————民心Money = 163————金钱Defend = 125————开发Economics = 138————防御ReserveSoldierNumCur = 20————预备兵IsEvent = 0IsEventOpen =DefaultTower = 52IsUsed = 16、CitySellItem.ini,这个文件是各城池卖的物品,如[CITY_ITEM]City = 1 ;西凉item[1] = 152 ;碎锤item[2] = 6 ;链球兵符item[3] = 267 ;骆驼item[4] = 147 ;凤绫锤item[5] = 141 ;掉刀item[6] = 260 ;汗血马item[7] = 134 ;鬼刃刀item[8] = 499 ;冲锤总论item[9] = 126 ;西域镰刀item[10] = 120 ;天罡斧注意下,物品前边的那些数字是指物品在游戏里的编号,也就是用秘籍调物品时输入的编号,开发100以下能买第一种,开发100---200之间能买第二种,,,,,,依此类推。7、DefSkill.ini,这个文件很重要,所有武将初始所拥有的特性,如吕布的:[GenSkill]No = 151Name = 吕布BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 骁勇,斗志,飞马————-个人特性ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0————主将特性ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0————元帅特性想怎么加,加上吧,,,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那个1,3,6在GenSkill.ini文件里有,是特性的编号,别搞错了8、Format.ini,所有阵型资料,,,就自己研究下吧9、繁体版GameText.ini,简体版termtext.ini城池、武将、武将技、军师技、官职等等的汉字说明显示文件10、General01.ini,,,,,呵呵,这个文件更关键,是所有武将的资料。[GENERAL]No = 561————武将编号Name = 赵云————武将姓名Str = 97————出场武力Int = 88————出场智力HP = 133.5————出场体力MP = 48————出场技力Justice = 98————义理Personality = 75————相性Morale = 85————出场士气Weapon = 204 ;短雉***————出场武器Horse = 272 ;黄鬃马————出场座骑Formation = 5————出场阵形SolType1 = 5 ;短***兵————出场兵种(默认)SolType2 = 9 ;轻骑兵————出场兵种2(游戏中可选)Weapon0Exp = 20————出场剑系必杀熟练度Weapon1Exp = 20————出场扇系必杀熟练度Weapon2Exp = 20————出场刀系必杀熟练度Weapon3Exp = 40————出场***系必杀熟练度Weapon4Exp = 20————出场弓系必杀熟练度ExSuperAtk = 406————专属必杀编号,406为银龙逆鳞***,,,具体所有必杀及编号在SuperAtk.ini文件里有ExSuperAtkExp = 210,210,210————专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210FRelation =RParent = 0————有血缘关系的,会自动投奔RLord = 579 ;刘备————自动投奔对象RMarriage = 0 ————婚姻对象,也会自动投奔IsResurgable = 1FaceID = 561————头像编号ResID = 011————战场造型编号stringID_FullName = 561 ————武将全名,在Termtext.ini文件里stringID_SecondName = 561————武将名,同上stringID_FirstName = 561 ————武将姓,同上stringID_CallMySelf = 561 ————武将自称stringID_Appellation = 561 ————武将字Sex = 1————性别男,0为女Race = 0————种族 0为汉族,1为匈奴,2为南蛮,3为倭寇,4为妖魔或者仙人DefaultTitle = 1 ;侍郎————初始官职IsEvent = ————是否是npc,以下都是npc类的才有,就不用理他了ExtraType =EventType =OffsetZ =IsUsed = 1Thing.ini,这个是关键性文件,所有物品、道具、马匹资料全在里面了[THING]No = 157————物品编号,用秘籍调的时候也能用到Name = 神鬼方天戟————物品名称Type = 2————物品类型,2为武器,1为消耗品,如兵符、补品等,3为座骑,4为装备的道具等Param1 = 3——武器类型,0为剑类,1为扇类,2为大刀,3为***类,4为弓类Param2 = ————这个各种物品有不同的数值,象弓类武器的射击距离在这个位置,万里起云烟是40Param3 = ————这个应该是双手类武器如凤绫锤、双股剑之类专有的Param4 = 这个是武器的特性(注意,不是特效)1为吸血(噬血魔剑召唤出来的那把剑)2为破城(就是对城墙和守城器械有加成伤害)3为妖灵(和尸灵尸魔一样,杀死敌兵复活为尸兵)Param5 =&ScriptNo = 17————这个是武器特效调用的代码,如霸王凤凰***贯穿四人刺击是18ScriptHit = 30————这个是特效的发动机率SFResID =&BFResID = 116————千人战模型BFWResID = 7IconID = 157————物品图片编号IsRare = 5Count = 1————数量,为1,就是游戏中只有一把Level = 31————使用等级HP = 10————加体力MP = 10————加技力Str = 19————加武力Int =————加智力Speed = 11————速度Loyal = 13 ————附加忠诚度Rate = 1 ————物品出现几率ResponseTime = -5————攻击速度Price = 1————卖到商店的价格BFMagic01 = 118 ;飞鬼戟————附加武将技1BFMagic02 = 77 ;神鬼乱舞————-附加武将技2BFMagic03 = 127 ;大地狂啸————附加武将技3BFMagic04 = 117 ;五岳华斩————附加武将技4BFMagic05 = 128 ;泰山压顶————附加武将技5SFMagic01 = 66 ;封武将技————附加军师技1SFMagic02 = 127 ;绝地之眼————附加军师技2SuperAttack =&SoldierType = ————附加兵种Formation =&GenSkill01 = 3 ;斗志————附加个人特性GenSkill02 =&ArmySkill01 = ————附加主将特性ArmySkill02 =&AGSkill01 = ————附加元帅特性AGSkill02 =&Age01 =&Age02 =&Age03 =&Age04 =&Age05 =&Age06 =&Age07 =&Age08 =&IsUsed = 113、Title.ini,,,,所有官职的资料,如[TITLE]No = 215----------------------------官职编号Name = SM女王----------------官职名称Type = 3--------------------------官职类型,1为汉族武官,2为汉族文官,3为特殊官职,包括:倭国官职、匈奴族、南蛮、妖魔族、隐藏官职Level = 15————官职的等级Hide = ————是否为隐藏官职,0为非隐藏,1为隐藏官职Cost = 21000————所需功勋LimitGen = 38————这个官职的专有武将Race = 0LimitLevel = 50————封官所需要的最低武将等级Gens = 1————封此官的最多武将数,这个是1就是说最多只能有一个武将同时拥有这个官职Str0 = 77————封官所需武力下限Int0 = 45————封官所需智力下限HP = 8————加体力MP = ————加技力Str = 5————加武力Int = ————加智力Speed =————加速度BFMagic1 = 240 ;火龙焰————附加武将技,后面也是BFMagic2 = 71 ;莲华爆BFMagic3 =BFMagic4 =BFMagic5 =SFMagic1 = 47 ;探查地雷————附加军师技,后面也是SFMagic2 = 25 ;增我军攻SFMagic3 =SFMagic4 =SFMagic5 =SolType1 = ————附加兵种1SolType2 =Formation = ————附加阵形GenSkill01 = ————附加个人特性GenSkill02 =ArmySkill01 = ————附加主将特性ArmySkill02 =AGSkill01 = ————附加元帅特性AGSkill02 =LimitCustomGeneral =这个我不是很清楚,但我知道与自设武将有关,大概关系到是不是自设武将专有的官职吧如五岳之类的官职,这个数值就是1LimitHistory =Str1 = 200封官武力上限Int1 = 200智力上限IsUsed = 114、Variable.ini,,,这个文件里内容很多,但有一部分可以改,如蓬莱岛卖的东西、必杀熟练度、聚宝洞府卖的东西、比武大会奖励清单等等。如[VARIABLE]No = 151Name = 必杀技--连刺EnumName = SAtk01Int00 = 60Int01 = 90Int02 = 120 熟练度60是初学、120为熟练,想很快出必杀的就改小点吧。还有如:[VARIABLE]No = 246Name = 蓬莱百货 - 贩卖清单 1-10EnumName = UJShop_1Int00 = 1Int01 = 36Int02 = 37Int03 = 38Int04 = 40Int05 = 42Int06 = 43Int07 = 44Int08 = 47Int09 = 48Float00 = 7Float01 = 2Float02 = 2Float03 = 1Float04 = 1Float05 = 17Float06 = 12Float07 = 12Float08 = 11Float09 = 10 清单后的编号可参照Thing.ini,,,物品编号是对应的。15、GenLV.ini,这是等级与经验值、带兵数对应关系,,,如[GenLV] No = 30————等级Exp = 158220————所需经验值SolNum = 200————带兵数16、General02.ini,所有武将出生地[GENERAL]No = 561Name = 赵云City1 =City2 =City3 = 26, 1 ;北平City4 = 55, 1 ;新野City5 = 77, 1 ;长沙City6 = 35, 1 ;成都City7 = 35, 1 ;成都City8 = 35, 0 ;成都City9 = 35, 0 ;成都City10 = 35, 0 ;成都 过多的不说了,很好理解,十个剧本,没有的就不会出现,为1的,就属于已经出场的,为0的,就是在野,可以搜索,,,city后的数字代表城池的编号,和City.ini里的编号是对应的。17、很关键的一个文件:SuperAtk.ini,,,这个就是必杀技的发动概率了:[SuperAtk]NO = 19————必杀技编号Name = 霸者之威————必杀技名称HitRatio = 25————发动概率General01 = 1————对武将的伤害倍率,1是熟练度为初学的 100%的伤害General02 = 1.25————对武将的伤害,2是熟练度为进阶的 125%General03 = 1.5————对武将的伤害,3是熟练度为精通的150%Soldier01 = 1————对小兵的伤害,1是熟练度为初学的Soldier02 = 1.25————对小兵的伤害,2是熟练度为进阶的Soldier03 = 1.5————对小兵的伤害,3是熟练度为精通的Special01 = 1————可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,1是熟练度为初学的Special02 = 1.25————可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,2是熟练度为进阶的Special03 = 1.5————可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,3是熟练度为精通的IsUsed = 118、GossipText.ini,这个文件里是游戏中的台词,呵呵,厌倦了那些说话,改为自己喜欢的吧,,, 过多的不说了,自己看吧19、Soldier.ini,存放兵种数据的,[SOLDIER]No = 1————兵种编号Name = 重步兵————名称Special = ————是否特殊兵种OrderNo = 1————兵种模型编号ObjID = 1————同上Data01 =Data02 = ————兵种类型,如升级兵种,机关兵种,异族兵种等Data03 =SuperHit = 25特殊攻击发动概率如铁人的自爆Feature = ————兵种的特性Sex = 1————性别DieMode = ————死亡时的模型编号Rank = 1————兵种的等阶,重步兵为一阶,神刀兵为二阶,神剑禁卫为三阶Upgrade = 2————该兵种的下一阶形态即该兵种的升级形态OffsetZ = -45————SizeX = 1————占用士兵数量名额如骑兵、机关兵之类的大型兵种就占两个名额Str = 0Int = 0Life = 1————兵种防御力,其实就是生命值Speed = 5————速度Interval = 45DetectRangeMin = 1————最小攻击距离DetectRangeMax = 1————最大攻击距离Weapon = 0————副武器编号,如近卫兵的飞刀,弓兵的弓等WeaponSpeed = 0————副武器攻击速度BasePower = 6————基础攻击力,就是一级时的攻击力AddPower = 1————每升一级增加的攻击力Height = 100————兵种高度Horse = 0————坐骑,骑兵类的Type = 0Color = 1————颜色HitSol000 = 40 ;武将————对其它兵种的克制,数值越大,表示对该兵种的攻击效果越强HitSol001 = 50 ;重步兵HitSol002 = 45 ;神刀兵补充一下,RPGviewer主菜单界面有个导入选项,你在主界面左边选择你需要被导入的文件,点击导入选项,之后便可以将修改过的文件放回去了,不过不放回去也是一样的,你Script、setting、Shape这三个文件夹放在游戏目录也可以的。
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类型:动作射击
类型:策略模拟
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