大家一起玩红警3起义时刻

属于80后玩家的记忆!线下聚会、局域网对战已是昨日黄花
日 来源:网易游戏 编辑:布丁
& &相信很多80后玩家对于线下聚会(LAN Party)这个词并不会陌生,从某些角度有点类似现在和朋友一起去网吧开黑。那种局域网对战CS、红警的日子已经一去不复返了。在当时,和朋友们一起玩,一起享受游戏以及吹水扯皮是很欢乐的事情。
& &每次当你干掉好友的角色死,或者看到他们被你碾压时的表情和样子,这都是如今线上游戏中无法获得的快乐。经常在网吧中度过大学时光的80后玩家们,应该和我有着相同的感觉。
当年电脑方和线下游戏时最火的游戏之一:红色警戒
& &但是,在网络技术发达的今天你已经很难见到这一幕了。线下聚会曾经是以拼技术为主的游戏年代的产物,比如当年的《雷神之锤》、《毁灭公爵》等竞技赛。在同一房间内直连意味着没有延迟的担忧,而且当时那些游戏都是拿起来就能玩的,即便对地图认知甚少也没问题。当年玩《红色警戒》时不都是比谁的好,造的多吗?地图是什么?(笑)
& &当时还有许多游戏,都有可以***多个联机副本程序的能力(比如当年的暴雪游戏多数都有这个功能,一个网吧里一张光盘就可以大家一起玩《》了)。你们只要互相传光盘并***游戏副本,就能让所有人都玩起来。那个年代能同处一室一起玩游戏是十分欢乐的体验。小时候,我也想着以后家里专门有一个房间准备一堆可以联网游戏的电脑&&
& &局域网联机已是昨日黄花
& &现在很多游戏本身已经不带局域网(LAN)模式了,这曾经是当年没有通往外界局域网的电脑房时代,让大家在一起游戏的根本。而现在基本上所有的都有一个升级系统和要求链接服务器的设定。即便你们在同一个房间里,你们也需要一起进入服务器,然后排位并根据游戏的匹配一起进入游戏。
& &这个期间,你无法切断一切和外界的联系并和好友们一起享受游戏,因为外面的世界是现在很多游戏的必备。游戏零售商提供联机专用版什么的早已经是古董和化石级的产物了,现在你能找到一款不需要链接外部网络就可以连线的游戏实在是难。
玩《雷神之锤3》时最喜欢做的事情:站在弹降落点附近拿着光***等着,谁过来就给他一发,不被打死也的摔死
& &我的朋友和我曾经每几个月就这么来一发。当时我们最后一起玩的真正的局域网连接游戏竟然是《CS:GO》,这需要通过控制台指令实施。加上游戏本身是围绕网络对战设计,所以很多人都不知道有这功能。
& &进阶设定也是毁灭线下聚会的原因
& &现代的网络和线上游戏都有一个进阶系统。你打的好,升级,然后解锁武器和能力,然后继续。这不是什么不好的东西,相反可以在大部分时间里让你和旗鼓相当的对手进行游戏。同时这也方便免费游戏的设计者们植入课金内容。
& &进阶系统将会继续被使用一阵子,而且总体来说这个限制挺好。你总能在基本公平的情况下和人进行对抗或合作。
& &然而对线下聚会来说就是另外一个故事了。有些人解锁了所有要素,有些人则需要先干几场才能升到差不多的等级。当年的竞技场类型游戏开始的时候,所有人都是一把小***,那个年代&进阶&的方法只有一个:你对地图的熟练程度和多快能摸透你的对手。
如今你很难见到这种线下游戏聚会了,我们在网上开着语音就能完成
& &现在聚会的时候,即便大家一起玩现在的线上游戏,有些人有着金光闪闪霸气灌顶天上天下一击必杀宇宙无敌型魔神龙头AK47,有些人则只有新手时提供的小米加步***。
& &这就是进阶系统带来的问题,通常情况下这个系统没什么问题而且非常适合在家进行线上游戏的游戏风格,每晚来几个小时。于是,现在找到一个合适的线下聚会游戏越来越难了。有一点进阶设定没问题,但是像《使命召唤》这类游戏,你所有的好友都解锁了全部内容,而你只有初始武器时则是另外一种心情了。游戏仍然要求你以技术和战术取胜,但是装备也会有影响。纯经济性游戏已经过时了,至少对PC玩家来说是如此。
& &外加,我们都已经老了,也懒了
& &最后一次线下聚会之后,我在收拾东西并离开他家时有些晕乎乎的,腿脚不太利索。
& &我的胃很难受,大概和昨晚吃肉太多喝酒太凶有关,但这毕竟是难得一次的聚会不是嘛!我的后背因为长时间直坐而疼痛不已。双眼在长时间于小屋中看屏幕,在遇到晨光的闪烁之下也是干涩难忍。我的身体素质已经不如儿时了,当年一个游戏战个三天三夜也是完全不虚。但现在,就感觉是一种劳命伤身的行为了。
& &我的技术比他们低了一些,所以也让心情变得不是太爽。但是,这也是第一次让我理解到线下聚会和局域网这个时代的游戏方式,是多么的古老和遥远。即便,这曾经是我们这一代人喜欢的一种共享游戏的方式。
如今网络技术发达,即便是主机游戏也可以网战
& &曾经,局域网是我唯一可以用来和别人玩对抗游戏的方式,而如今高速网络则是我们日常中无所不在的硬件了,即便是对延迟和反应要求极高的格斗游戏都能在线上表现的很好,而且语音沟通也不再麻烦。现在的线下聚会,特别是小圈子或小团体伙伴们的聚会,还是也与时俱进地改改吧。虽然我仍然觉得,和好友们一起边打游戏边扯皮对骂是很好玩的事,但我怀疑我还能不能接受这个强度,能否回到当年的状态。
& &有些时候,回忆中的事情就存在于回忆中吧。拥抱现代的新方式,也是不错的选择。
看完这篇文章有何感觉?
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街机情怀之80后的游戏年代
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双休的阳光总是那么的刺眼,我对着镜子,摸者硬轧的胡子,是的,显得有点老,毕竟,我已经30岁了。昨天刚刚的通宵耗去了我不少的精力,好几次想下线,都被死party们缠住。CS果真就那么好玩吗?,也许99%的CSER都会对我这个问题不屑一顾。可我要说的是,我已经厌倦了AK那招牌式的三点射,MP5那圈子式的扫射和WAP机械式的甩***,看穿了那些漂亮艳丽的画面只是数字与程式的变化。也许,我该再看看书,去考些什么;也许,我该把以前那种玩世不恭的思想抛弃,好好谈一场恋爱;也许,我真的应该反思一下自己十多年的游戏生涯,我的游戏年代,应该结束了。
记得上小学的时候,第一次在亲戚家见到了一个叫红白机的东东,当时只知道骑马打仗的我,一下子被那互动式的画面吸引住了,觉得时间没有比这更具**力的东西了。虽然大部分时间都是在看亲戚玩(当时玩不会死的快),可是觉得好过瘾啊。也许当时可供小孩子娱乐的东西太少了。那是我的成绩还不错,家里对我玩游戏也就抱着姑妄听之的态度,小学毕业的那个暑假我这个小东西几乎占据了我所有的业余时间(当然也包括一部分睡眠),哈哈,相比每个人都有类似的经历吧。
上初中的时候,由于我对游戏机的迷恋已经使家人颇为不满,玩的时间自然大大缩短,但我对游戏机的热情却一点也没有下降,没的玩的时候就买杂志看。那时市面上好像只有一种叫《电子游戏软件》的游戏杂志,价格贵的惊人,一本高达6.4元,抵得上我半个月的零花钱了。这时市面上已经有了街机游戏,大部分都是飞机、过关。我很快就被这比红白机靓丽得多的画面吸引住。当时我们这里的游戏币价格是3角/币,虽然不贵,但对我这个家境一般的初中生而言,也算是天价了。而且刚开始,我的技术并不好,常常一个币几分钟就结束了。几个人结伴去玩,最先OVER的一定是我。(其实我对游戏的领悟力一般,甚至偏低,直到现在我也没有一款能够玩的出类拔萃的游戏),其间自然少不了一边观战与借钱的经历,曾经为还5元&巨债&而两个星期没有吃早饭,当时父母工资为200元/月啊。直到现在也不明白为什么游戏的魅力会超过饥饿感,真挠破头皮了。
初三我的成绩下滑的很快,不能说游戏是罪魁祸首,但也是重要原因吧,以前还靠点小学的基础,初三难度一上去就不行了。家人对游戏的态度也从不满到严禁,使我彻底的与红白机绝缘了,但是那个时候我已经对红白机没有兴趣了,随着父母工资的提高,口袋里零花钱渐渐多了起来,其中大部分自然贡献给街机房了,水平也日益见长。&名将&一币通关,圆桌武士一币通关,&三国志Ⅱ赤壁之战&一人一币杀至吕布(主要是一人打吕布时间不够),二人通关。这当年街机中最流行的三个横版游戏,我滚瓜烂熟了。每次出去,都是同学们竞相合作的对象。那一段时间,是玩游戏非常疯狂的一段时期,我曾经创下一周五天,天天进游戏机房,天天被家人抓的记录。打是免不了的,最后害的老板都不肯买币给我了,呵呵。
如果说玩游戏与学习完全没有冲突,那也是不可能的,但也绝对没有一些社会学家想象的那么严重。(BS那些人前说自己学得多么轻松,背后却整夜不睡觉的人,这个世界天才有,但绝对是极少数)。我最终上了一所非重点的普通高中,这让家人失望透顶,严禁我接触任何游戏。然而在那个学习枯燥无味的时代,各种各样的游戏机的魅力比学习强的太多太多,我依然迷恋于街机厅。这个时候格斗游戏开始流行起来。从&街头霸王Ⅱ&到&真;侍魂&,再到&KOF97&,一作热过一作,大家也都是过来之人,应该能够想象当时97机台的盛况吧。除了大清早,任何时候的97机台主机与副机都是爆满的。双休日更是达到了最**,里三层外三层的人把整个机器围住,尤其是两名高手之间的对决,痛快的连续技令人叹为观止,水平稍差者如我辈根本不敢上去挑战。有时双休日的清晨约几个水平差不多的同学在没人的时候切磋一把,更多的时候是在蹂躏电脑(没钱啊),当有高手投币与我们对决的时候,基本上就是离开的时候了。
97的狂潮一直持续了我整个的高中生涯,直到陆陆续续出现了大大小小的网吧,其实叫电脑游戏厅更加恰当,因为只是连了一个小局域网以供游戏而已,红警就是在那时火起来的,可惜那个时候正好高三了,去的倒也不是很多,只是根据老板的推荐,玩了几把&仙剑奇侠传&复杂的迷宫让我最终选择了放弃。最终,直到高三才算勤奋的我,借着扩招的东风,也上了一所不好不坏的大学。
KOF98、99的推出并不能挽救街机房没落的命运,网吧迅速代替了游戏机房在学生们心中的地位,真正互联网时代到来了。同时,这也是电脑单机游戏的黄金时代。帝国2那惊为天人的画面,在当时达到2D技术的巅峰。红警2虽然做的不怎么样,但借着一代的名气,也在网吧中有一席之地,FIFA系类在实况没有出来之前也能算一作胜过一作吧。之后,CS这样的王者游戏出现了。杀啊,乐此不疲的与同学在网吧组队撕杀成了课余最大的乐趣。这个时期的游戏生活与之前最大的不同是没有家人的禁止了,再也不用提心吊胆玩游戏。也是我玩游戏最疯狂的时期了。后来因为受不了网吧那油腻的环境和呛人的烟味,索性自己买了台电脑。逛电脑城买盗版软件(多半是游戏)成了我生活的一部分。重新复习了一遍&仙剑奇侠传98柔情版&,依然没有打通。也许我不太适合这样千篇一律的战斗方式吧,就象&传奇&,那个时候的火爆恐怕比&KOF97&有过之而无不及,可是我也只坚持了把一个小道冲了一张卡练到25就再也不想玩了,几个小时重复一个动作的游戏,不是我所喜好的。想想,只给天桥送了35元,多乎哉,不多也啊。嘿嘿。虽然玩的厉害,但那时的学习确实比中学轻松多了,考前抱佛脚,考试靠朋友,补考靠老师,好成绩不容易,混张***还是没问题的。有些报道了大学生怎么沉迷网络迷失了自己,说的网吧怎么罪恶滔天,其实那些人和天才一样,极少数而已。大部分还是如我辈般,平平安安的毕业,工作。
有了工作以后,更加没人管我,玩游戏的时间却大大减少了,一方面应酬多,一方面也要保持充足的休息,毕竟不同于上学了。不得不提的是CPS1与MVS基版的破解让我在电脑上重复了SNK与CAPCOM当年的辉煌。回首今天,SNK已经倒闭,而CAPCOW也已转型,令人感慨万千,时代发展的异常迅猛,顿足不前意味着被淘汰。大宇推出的新瓶装旧酒的&新仙剑奇侠传&,我也破天荒的买了正版,但是这回只玩到救月如那一段迷宫即宣告放弃,无数人推崇的经典我却没能打穿,这也是我游戏生涯的一个小小的缺憾吧。
现在玩的游戏基本上也就是QQ上四国大战、象棋与CS了,在游戏发展如此之快的今天,回头想想以前的游戏年代,连我自己也不敢相信,人生竟然变的如此之快,CS已经从最初的1.1发展到现在的1.6。让我这台老奔三也力不从心了。P2P软件的横行,让电脑城的盗版软件也失去了市场,仿佛在一夜之间,自生自灭了。休息日与一死party上街,竟然发现小时候常去的游戏机房还开着,不禁技痒了起来,拉着他前去切磋,可是满屏的&麻将&、&斗地主&让我怀疑走错了地方,这里是赌场吗?终于,在一个不起眼的角落里,发现了已经蒙尘已久的&KOF97&,价格还是一块钱三个币,摇杆却已经破败不堪了,可我们还是饶有兴趣的上去了,开始对战才发现摇杆,按钮全是坏的。再投,哗啦,币卡住了,死party想叫老板,我摇摇头,把最后一个币放在了操纵台上,心疼的摸了摸那以前可以让我心跳加速的画面,&走吧&,我说,我明白,从这一刻起,我的游戏年代已经一去不复返了,也可以说我们整个七十年代末八十年代初出生的人的那个游戏年代,已经真的离我们去了。想起以前的那段日子,不禁唏嘘不已。现在的游戏年代,网络游戏真是主流了,单机游戏生存的空间很少了吧,可是怎么也提不起我的兴趣。如果愿意回到从前,我还是想念在那个在亲戚家玩红白机面对着粗糙的画面,大家一起玩着游戏,兴高采烈的日子;那个在街机厅,怕着老师与家人的脚步,紧张与刺激共存,与伙伴一起闯关的日子;那个在晦涩的网吧,与同学们在香烟的臭味中一起联机对战红警,鏖战CS的日子,那些日子已经一去不复返了,是的,不得不承认,我们的游戏年代,已经结束了。
――仅以此文纪念那逝去的游戏年代
补记:其实在那个游戏年代,还有好多堪称经典的游戏没有提及到,比如&星际争霸&与&暗黑破坏神Ⅰ、Ⅱ&的经典,可以用&神作&二字来形容也不为过,&生化危机Ⅱ&好像是电脑上的第一款**G游戏吧,虽然是移植作品,在当时造成的轰动也是空前的。光荣的&三国志系列&也一直出到了第十一作了,等等。但是我的这篇作品主要是追忆那个年代而非那些游戏作品,所以有的就一一略过了。另外,也许我算不上什么游戏玩家,但是在那个年代,也确实没有什么东西比游戏更能吸引我们了。写上这篇小文,旨在引起有同样经历的童鞋的共鸣吧。
几年前写的一篇小文,前一阵子淘宝上购入一山寨街机游戏机,在家中55寸电视机上重温儿时经典,一时兴起,翻阅出来,与诸君共勉吧。
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