红色警戒4世界大战3世界大战(轴心国与同盟国)

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红色警戒3:世界大战游戏***指令
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红色警戒3世界大战的***指令代码
《红色警戒3世界大战》不是真正的红警3,它的本名叫《同盟国与轴心国》。
&红色警戒3真正意义上只有原版和资料片《起义时刻》
世界大战真名是“轴心国与同盟国”,该游戏有秘籍:
enigma 关闭战争迷雾
fieldpromotion # #为数字(不带数字代表加100经验)
swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)
isurrender 即刻战胜敌人
rosieriveter 所有建造瞬间完成
veday 立即胜利(相当于跳关)
killers 拥有一击必杀
god mode 无敌模式
rocketarmy 发射火箭
medic 生命全满
bravery 无畏
crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭
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扫描二维码红色警戒3:世界大战
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
所属类别 :
轴心国与同盟国Axis And Allies(Axis&Allies)是较有典范的以第二次世界大战为题材的策略游戏,实时、策略、实战。有五国、八国、九国等联盟军作战模式。   国内玩家通常玩法: 游戏通关情节挺有看头。但水平提高后,大家就不满足于跟电脑对战了,大家就大都会去浩方对战平台玩联机对战,跟红警模式差不多,但要比红警好玩的多。跟国内的玩家一起联机玩这款游戏感觉非常的棒,每年也都有玩家组织军团比赛,精彩刺激。新手可以去 轴心国与同盟国 的贴吧里看详细介绍,也可以加Q群,群共享里都有原版游戏可以下载。很棒的一款游戏,尤其适合喜欢玩军事对战类游戏的玩家。   特别说明:轴心国与同盟国区别于命令与征服:红色警戒3,红色警戒3世界大战是国内商家为了好卖而做的翻译,其本身与命令与征服:红色警戒3没有任何关系。
最新版本 1.0.5.0
原版名称 Axis And Allies
玩家人数 最多4v4另4人观战,真战升级Mod支持6v6
游戏类型 战斗;即时策略
游戏平台 PC
其他名称 和同盟军,轴心与同盟,红色警戒3:世界大战(大陆网友推广错译)
游戏引擎 Gamebryo Element
发行阶段 正式版
发行日期 2004年
发行商 Nova Game Designs
非官方Mod1 真战升级系列RWE
非官方Mod2 中国崛起系列
中文名称:和
中文别称:和同盟军,轴心与同盟,(大陆“发行商翻译”)
英文名称:Axis And Allies(Axis&Allies)
英文简称:A&A
游戏类型:战斗;即时策略
游戏引擎:Gamebryo Element
开发商:TimeGate Studios
发行商:Atari
年份:2004年轴心国与同盟国Axis And Allies(Axis&Allies)是继红色警戒1-2的后作之秀,较有典范的以第二次世界大战为题材的策略游戏,实时、策略、实战。有五国、八国、九国等联盟军作战模式。国内玩家通常玩法: 游戏通关情节挺有看头。但水平提高后,大家就不满足于跟电脑对战了,大家就大都会去浩方对战平台玩联机对战,跟红警模式差不多,但要比红警好玩的多。跟国内的玩家一起联机玩这款游戏感觉非常的棒,每年也都有玩家组织军团比赛,精彩刺激。新手可以去 轴心国与同盟国 的贴吧里看详细介绍,也可以加Q群,群共享里都有原版游戏可以下载。很棒的一款游戏,尤其适合喜欢玩军事对战类游戏的玩家。
3世界大战戏作为《》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联博士利用,使得消失于时间长河中,但却引起现今世界的重新格局(原理):盟军的实力虽然确实消弱不少,但是却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的升阳帝国。该作仍属于标准的,升级建筑,造兵攻打的模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。需要指出,《红色警戒》与《命令与征服》是2个不同系列的即时战略游戏,游戏有着不同的故事背景,该游戏为《命令与征服》的一个资料片,并不是《红色警戒》的一个资料片。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。
游戏分为三个模式:模式、自定义模式和模式。另外有网络模式。
就是完成,按照指示消灭或占领。其中,最大的特点就是还有轴心国攻进首都等夸张的展现了轴心国的。
就是你负责某个国家的管理,同时,玩家可以派部队防守或进攻、占领敌方的领土。玩家可以选择5个国家共20个人物其中一个做指挥。战略地盘增加你的工业值,工业值到了一定程度,你就可以制造、升级部队,指挥部队获得胜利。如果或占领了敌国的首都共2个或敌国占领我国首都2个则游戏结束。(注:如的首都被德军占领,若使用英国收复苏联首都,则英国也不会多一块领土。
自定义模式
与中一致,玩家只要消灭敌人即可。
正版要求配置
:Windows XP/Vista处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+)内存:1GB硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
盗版要求配置
处理器 XP : 2.0 GHz (英特尔奔腾4; AMD Athlon 2000+; 多核心)VISTA: 2.2 GHz (英特尔奔腾4/AMD Athlon 2200+/Multiple核心)Memory - XP : 512 MB/VISTA: 1 GB显存XP : 64 MB/VISTA: 128 MB声卡:支持DirectX 9.0c DirectX版本:9.0c
《轴心国与同盟国》主要包含了三种游戏模式:第二次世界大战模式、自定义模式、战役模式。
与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。在本作中你可拥有三个兵种----步兵,机械化部队,以及装甲兵。并有海军和空军。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。
盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。
自定义模式
你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是消灭敌方的势力,不被敌方消灭。本游戏还是相当平衡的,比如说:日本的装甲单位比较差,但是日本自行炮每轮轰击可比其他国家的自行炮多0.5士气,日本的侦察兵小队、突击狙击小队士气高,作战效率高,在前期是一种相当给力的单位。美国虽然经济奇好无比(兵营,车营+30经济且无需科技),飞机最狠,自行炮、榴弹炮车攻击比其他国家高出10点,但是装甲单位血太薄,重型坦克只有500血,根本扛不住后期苏联斯大林坦克和德国虎王的捶打。英国应该是游戏中最鸡肋的国家了,所有的机械单位都和废铁差不多,就连最狠的重坦都难以与德国重坦抗衡,但是英国所有建筑比其他国家省25块,飞机仅次与美国,SAS小队凶悍到能与德国重坦抗衡,1个SAS小队甚至可以对抗3-4倍的敌人。德国看似很烂,经济垫底,又没有什么加经济的科技,这种情况下,要想造出德国最给力的装甲单位几乎是不可能的,但是,一旦当德国的装甲部队成型,你的麻烦就来了,面对10个单位的虎王,你就算有20队美国潘兴重型坦克,也是没有用的,德国坦克装甲裙板赋予德国装甲部队50%的炮弹免疫和40%的轰击免疫,高达600的HP,使虎王成为超级大后期的最强陆地单位。接下来要谈谈苏联,苏联的经济并不算很烂,但是苏联的空军却会令你感到无语,但是苏联的陆军装甲单位还是不可小视的,有着最高的605HP,防御和攻击仅次于德国,但是由于没有裙板科技,所以面对虎王还是有点不给力。
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参考资料

 

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